任天堂Wiiのベストセラーゲーム10

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任天堂Wiiには確かにWiiSportsやWiiFitなどのヒットビデオゲームがたくさんありましたが、どのゲームが最も多くのコピーを販売しましたか?





今日は時代遅れに見えるかもしれませんが、ニンテンドーWiiはゲームの進化に欠かせない要素でした。 Wiiのモーションコントロールは、スイッチのJoyconsとほとんどのVRヘッドセットのコントローラーへの道を開きました。それはまた、任天堂が 素晴らしいタイトルのXbox360、 とプレイステーション3。






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任天堂Wiiのライフスパンでは、待望の独占ゲームから古いゲームの移植版、大量のバーゲンビン飼料まで、システム向けに豊富なゲームがリリースされました。どのニンテンドーWiiゲームが他のどのゲームよりも多くのユニットを販売したかについて驚くかもしれませんが、 Statistaからの報告によると

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10Wii Party(2010)-935万台の販売






その時 Wiiパーティー のリリース、長期的な マリオパーティ ゲームは最高の場所ではなかったので、多くの企業が独自のクローンを作成しようとしていました。任天堂自身がデビューすることを決めた Wiiパーティー 他のMii中心のゲームが成功した後、多くのゲーマーの注目を集め、900万台以上が販売されました。



でのすべての試みのうち マリオパーティ クローン、 Wiiパーティー 最悪とはほど遠いです。 Metacriticの平均評価は68で、ゲーマーはミニゲーム自体とほとんどのコンテンツを楽しんでいました。しかし、それはまだいくつかの最高のものと同じレベルではありませんでした マリオパーティ ゲーム。






9スーパーマリオギャラクシー(2007年)-1280万台の販売

Wiiの大きな3Dマリオのタイトルでは、イタリアの配管工が宇宙の冒険に送られました。 1,280万台の販売、 スーパーマリオギャラクシー 有名なフランチャイズのもう1つの大ヒットでした。多くの人が、多くの惑星や銀河のビジュアルと、すべての斬新な設定を新鮮に感じさせる新しいメカニズムを組み合わせて楽しんでいました。



スーパーマリオギャラクシー また、Rosalinaや彼女のLumasなどの多くの今では象徴的なキャラクターを紹介しました。 Metacriticの評価が97であるため、理由を簡単に理解できます。 スーパーマリオギャラクシー の形で続編が与えられました スーパーマリオギャラクシー2 とニンテンドースイッチのリマスター。

8大乱闘スマッシュブラザーズ(2008)-13.32百万ユニット販売

それになると 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ、 大乱闘スマッシュブラザーズ 多くの場合、最悪の1つとしてランク付けされます。それでも、Metacriticの評価は93であり、それでもシリーズの堅実なエントリーと見なされていることを示しています。ファンが抱えていた最大の問題は、オンラインマッチのインターネット接続が不十分であり、Wiiのコントロールが最高ではなかったという事実でした。

とにかく、それはいつもファンが戻ってきたのと同じ混沌とした戦闘体験を提供しました。そのため、以下を含む優れたエントリーのリリース後に忘れられていたとしても、1,332万台を販売しました。 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial スイッチ用。

7Wii Fit Plus(2009)-21.13百万ユニット販売

任天堂Wiiから得られる最高のことの1つは、遊んでいる間、子供たちをよりアクティブにするためのプッシュでした。後 Wiiフィット 任天堂はとてもうまくいったので、「続編」を作りました Wii Fit Plus 優れたWiiモーションプラスコントローラーを活用しました。

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販売された2,113万ユニットで、 Wii Fit Plus その仕事をし、楽しい経験を提供しました。残念ながら、コントロールはさらに優れていましたが、多くの人が、続編というよりはリマスターのように感じたと批判しました。それでも、Metacriticで80の評価を獲得しました。これは、前任者とまったく同じ評価です。

6Wii Fit(2007)-22.67百万台販売

そういえば、オリジナル Wiiフィット まだシステムのサプライズジェムと見なされています。画面上のトレーナーでさえ、 大乱闘スマッシュブラザーズ を含むゲーム 大乱闘スマッシュブラザーズアルティメット 。繰り返しになりますが、驚くほど効果的なフィットネスミニゲームにより、80の評価を得ました。

子供も大人も楽しく、これらの活動を面白く保ちながら、滞在して形を整えることができました。そのような宝石は2,267万台を売り続けるでしょう。

5Wii Play(2006)-28.07百万台の販売

任天堂Wiiの数少ないローンチタイトルの1つ、 Wiiプレイ 本質的に Wiiパーティー 。それは楽しい間、30分未満で打ち負かされることができるミニゲームの小さなコレクションを特徴としました。もしも Wiiプレイ のようなシステムが付属していた Wii Sports そうだったとしたら、レビューの面でもっとうまくフェアリングできただろう。

その代わり、 Wiiプレイ 平凡な評価58を獲得し、Mii中心のゲームの中で最も記憶に残っていないゲームの1つと見なされることがよくあります。これがお金を稼いでいる間に過小評価されたWiiゲームの数が失敗したことを考えると、これは少し残念です。しかし、ローンチタイトルだったので、まだ多くの人が購入しており、2800万本強を売り上げました。

4NewスーパーマリオブラザーズWii(2009)-30.32百万ユニット販売

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スーパーマリオギャラクシー そしてその続編であるマリオブラザーズは、古典的な横スクロールの冒険で彼らのルーツに戻りました NewスーパーマリオブラザーズWii 。タイトルは、次のような古典的なゲームを思い起こさせます スーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオワールド 、探索する多くのレベルと秘密を備えた大きなマップを備えています。

昔々、ヴェネツィアの続編で

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これは歓迎された形への復帰であり、3,032万ユニットを販売し、Metacriticで87の評価を獲得しました。多くのファンは、一度に最大4人のプレーヤーが参加できること、カラフルな世界、そして挑戦的でありながら中毒性のあるゲームプレイを賞賛しました。それはそれ自身の遺産を生きたWiiUの続編を獲得しました。

3Wii Sports Resort(2009)-3,314万台の販売

2つの違いとは異なり Wiiフィット ゲーム、 Wiiスポーツリゾート 続編がすべきことをします。それは最初から多くのスポーツミニゲームを復活させ、それからそれらに新しいひねりを与えます。さらに、プレイする新しいミニゲームがいくつか追加され、Wiiモーションプラスコントローラーを使用すると、これまで以上に優れたプレイが可能になります。

80の評価で、3,314万ユニットを販売しました。 Wiiスポーツリゾート ゲーマーはあらゆる点で優れたゲームと見なされることがよくあります。任天堂がNintendoWiiUまたはNintendoSwitchのいずれかで3番目のゲームを作ることにならないのは驚くべきことでした。

2マリオカートWii(2008)-37.38百万ユニット販売

驚いたことに、Wiiで最も成功したマリオゲームはスピンオフでした。 マリオカート シリーズ、として知られている マリオカートWii 、3,738万ユニットを販売し、Metacriticで82の評価を獲得しました。モーションコントロールはありましたが、通常のボタンコマンドのオプションがまだあり、クラシックを可能にするため、ファンはそれらを気にしないようでした マリオカート アクション。

ほとんどのように マリオカート ゲーム、それはその仕事をし、それをうまくやった。戦闘は流動的で、キャラクター名簿はしっかりしていて、トラックは素晴らしく、このバージョンのレインボーロードは最も難しいものの1つでした マリオカート すべての時間のトラック。しかし、の大規模な進化の後 マリオカート8 、再訪する理由はほとんどありません マリオカートWii

1Wii Sports(2006)-8290万台の販売

はい、最も成功したWiiタイトルは実際には最初のWiiタイトルです。 Wiiを購入した人の大多数は、バンドルにコピーを持っているか、発売時に購入しました。長年にわたって、 Wii Sports 驚くほど楽しくて中毒性のあるゲームプレイで有名になり、なんとかして Wiiプレイ できなかった。

Wii Sports また、インターネット上でレガシーを持ち、YouTube、TikTok、およびその他のさまざまなプラットフォームで多数のミームを生成しています。 Wii Sports の2倍以上の金額を売るだろう マリオカートWii 8290万ユニットが販売され、さらにMetacriticで76の評価を獲得しています。

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