ForzaやNeedFor Speedのようなフランチャイズがこのジャンルを支配していますが、チェックする価値のある唯一のレーシングビデオゲームシリーズからはほど遠いです。
レーシングゲームに関しては、最近ではいくつかの年次または半年ごとのシリーズがこのジャンルを支配しているようです。それは必ずしも悪いことではありませんが、最近とその間に、過小評価されているリリースがたくさんあります。前世代のコンソール。
数十年前のフランチャイズでも、これらのシリーズには不当に見落とされているエントリーがあります。映画セットの運転席にプレイヤーを押し込んだり、終末論的な都市を爆破したり、カートレースの要素と戦ったりするゲームから、最初のデビュー時にふさわしい賞賛を受けなかった10のタイトルがここにあります。
10スタントマン
に スタントマン 、各ミッションは架空の映画であり、車、自転車、さらにはトゥクトゥクのいずれであっても、プレーヤーは監督の命令を実行する必要があります。このゲームは、クラシック映画のカーチェイスに明確な敬意を払っています。 スタントマン 70年代と80年代の最高のアクション映画のいくつかに非常によく知られています。
ゲーム内の各架空の映画は、最高のガイリッチー映画に基づく英国のギャング映画から、バンコクを舞台にしたジョンウータイプの映画、「失われた魂のスカラブ」というタイトルの偽のインディアナジョーンズ映画まで、実際の映画に基づいています。 '
9MotorStorm:黙示録
PS3向けにリリースされた最初のゲームの1つであり、最初のゲーム MotorStorm ゲームはオフロードレースのユニークなひねりであったため、大ヒットしました。プレーヤーは、トラック、ビッグリグ、バイクなどの一般的なオフロード車だけでなく、独自の車両セットから選択することができました。各車両は互いに完全に異なる処理を行い、トラックに応じて使用する車両を選択するための戦略の要素があります。
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シリーズはリリースごとにますます成功しなくなり、最終的なゲームは 黙示録 は、最も面白いリリースの1つですが、最も受け入れられたものでした。このシリーズは、最初のゲームの砂漠、2番目のゲームの熱帯の島、3番目のゲームの雪をかぶった山など、リリースごとに環境テーマを切り替えることで注目に値します。だが、 黙示録 破壊可能なオブジェクトが大量にあるディストピアの架空の都市を拠点としているため、コンセプトが異なります。プレイヤーが都市を駆け抜けると、世界は崩壊します。
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8スピードカーボンのために必要
との競争に閉じ込められたら ロックスターたち ミッドナイトクラブ ゲーム、 ニード・フォー・スピード シリーズは、品質が低下したとしても、年次リリースを取得することで優位に立った。 炭素 それはシリーズのピークに続いたので、批評家によってフランチャイズの最初の重要な低下として見られました、 ニードフォースピード:モストウォンテッド 、警察の追跡を組み込んだだけでなく、広大なオープンワールドと詳細なカスタマイズの選択肢を保持しています。
だが、 炭素 プレイヤーが自分のボディキットを選択するだけでなく成形できるため、さらに深いカスタマイズが可能です。ゲームの峡谷の設定も、シリーズの中で最もエキサイティングなオープンワールドでした。下り坂の山々が、ゲームがこれまでに見たことのないレベルの危険を追加したからです。
7一瞬
独自のビデオゲームに値するディズニーの物件はたくさんありますが、驚くべきことに、 一瞬 実はオリジナルのディズニーの物件です。しかし、それはショックになるかもしれませんが、ディズニーが行うすべてが成功するわけではなく、 一瞬 そのリリース時にぬるいレセプションを受け取りました。
ゲームはに似ています MotorStorm:黙示録 それは破壊に重きを置いているという点で。しかし、ここでの仕掛けは、破壊が代替パスを開き、レースが進むにつれてコースのレイアウトを変更する可能性があるということでした。それは斬新なコンセプトであり、いつか繰り返されることを望んでいます。
6ぼかし
一目で、 ぼかし まるでありふれたドライビングシミュレーターのようで、3人か4人の敵とボグの標準的なトラックを駆け抜けます。しかし、の目新しさ ぼかし 車両はお互いに武器を使用することができ、それは次のように再生されます ニードフォースピード:アンダーグラウンド カートレーサーでした。
ぼかし 選択できる詳細なトラックが非常に多く、認可された車も膨大な量あるため、非常によく提示されています。ゲームの最大の問題は、表面上は高度に洗練されたテイクであるということです マリオカート 、それはかなり難しいですが、それ以外は、それに値するクレジットを取得しない最も楽しいドライビングゲームの1つです。
5ドライバー:サンフランシスコ
サンフランシスコの険しい丘陵地帯はレーサーにとって理想的ではないように思われるかもしれませんが、 ドライバー:サンフランシスコ 途方もなくそれをやってのける。ゲームは、背後にいる同じ開発者であるReflectionsによって作成されました スタントマン 、それで、運転が信じられないほどで、どんなアーケードレーサーよりもずっと気分が良いのは当然のことです。
驚くほど説得力のある実質的な物語もあり、認可された車をフィーチャーしたシリーズの最初のゲームです。信じられないかもしれませんが、ゴールデンゲートブリッジは実際には破壊されません。これは、それが描かれている架空のメディアで常に発生しているようです。
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4ジュース2:ホットインポートナイト
ジュース2:ホットインポートナイト 元のゲームに比べて大幅に改善されました。当時リリースされたすべてのストリートレーシングゲームのうち、 ジュース2 オープンワールドに拠点を置いていない唯一のトラックであり、ほとんどのトラックは閉鎖されており、ストリートにはまったくありません。これは、ストリートレースの目的を損なうものです。
しかし、ゲームはミラノやパリを含む世界中の主要都市で行われているため、場所がゲームが過小評価されている理由です。しかし、何よりも、 ジュース2 ストリートレースをテーマにした、do-or-dieピンクスリップレースに重点を置いているのでとても素晴らしいです ニード・フォー・スピード ゲームはとても夢中になります。
3ミッドナイトクラブII
ロックスターが最高かもしれない で知られています グランドセフトオート シリーズ しかし、5年以上ごとに1つのゲームをリリースして、すべての卵を1つのバスケットに入れる前に、開発者は毎年複数のオープンワールドゲームをリリースし、その時代の最高のもののいくつかは ミッドナイトクラブ シリーズ。
ミッドナイトクラブ 2は、よりアーケードで、次のようなゲームとほぼ正反対であるため、すべてのレーシングゲームマニアに適しているわけではありません。 素晴らしい観光 。このゲームは、LA、パリ、東京の完全なオープンワールドを特徴としていますが、これらの現実的な環境と野生のスタントを融合させています。プレイヤーはルーブル美術館などの有名なモニュメントを運転したり、建物を飛び越えたりすることができます。そのようなスタントをやめるのはとても難しいので、プレイヤーがそれをやめると非常にやりがいがあります。
二スタントマン:イグニッション
残念ながら スタントマン:イグニッション あまりにも類似したレーシングゲームでいっぱいの市場で最もユニークなゲームの1つであるため、ファンが続編を入手するのに十分な売れ行きはありませんでしたが、結局のところ、ファンは幸運にも最初のものの続編。
シリーズはそのようなニッチなコンセプトを特徴としていますが、 点火 オリジナルが行ったすべてのことを行います、そしてそれはすべてとても大きくてより良いです。それは技術的に例外的であり、ゲームの世界ではあまり見られないハリウッド映画制作の陽気な風刺的なテイクを提供します。
1スレッドストーム
確かに少し型破りですが、 スレッドストーム 間違いなく、これまでで最も過小評価されているレーシングゲームの1つです。このような古いゲームの場合、開発者が今日でもエミュレートするのに苦労しているという信じられないほどのスピード感があります。
プレイヤーは完璧なタイミングでランプを叩き、空中で1秒未満でトリックを実行する必要があり、勝つためにはショートカットを見つける必要があったため、学習曲線は急でした。いろいろな意味で、 スレッドストーム になるものの青写真のようでした SSX シリーズ、そしてそれは失われた宝物です。