ソニーの PlayStation 1 は、レーシング ジャンルのゲームの画期的なプラットフォームでした。初代プレイステーション向けの最高のレーシング ゲームをいくつか紹介します。
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ソニーの PlayStation 1 または PS1 (または単に PlayStation として知られている) は、次のようなフランチャイズとして、レーシング ジャンルの画期的なプラットフォームでした。 素晴らしい観光 そして ニード・フォー・スピード プレイステーションの分割払いを通じて、その初期段階で形になりました。従来のカー レース ゲームとは別に、次のようなマルチ ジャンルのオプションもありました。 マリオカート -お気に入り クラッシュチームレーシング と車両戦闘駆動型 番人8 .
PlayStation レーシング ゲームの殿堂には、他にもいくつかの映画/フランチャイズのタイアップがありました。 スマーフレーサー 、 トイ・ストーリー・レーサー、ルーニー・チューンズ・レーシング 、そして 爆発!デューク II: デイジー・デューク・イット・アウト 。言うまでもなく、コンソールがセガ サターンやニンテンドー 64 と競合する全盛期には、レーシング ゲームがほとんど不足していませんでした。
10グランツーリスモ (1997)
最初のグランツーリスモは 1997 年に PlayStation 専用にリリースされ、すべての販売記録を打ち破り、 ベストセラーのPS1ゲーム (2013 年時点で 1,085 万部以上を販売)。
アーケードモードとシミュレーションモードの両方で称賛を集め、 素晴らしい観光 のリリースは、レーシング ゲームの歴史における分岐点の瞬間であり、高い前例を生み出し、その後、次のような他のフランチャイズが続きました。 ニード・フォー・スピード 。スピンオフや続編によってゲームプレイが改善された可能性がありますが、元の祖先は今でもカルトなファンから尊敬されています。
9ニード・フォー・スピード III: 熱い追求 (1998)
の3番目のエントリ ニード・フォー・スピード フランチャイズは、そのゲームプレイで警察の追跡の要素をいじっていることで注目されています (警察の AI を大幅に改善しています)。 ニード・フォー・スピードⅡ )。このトロフィーは後に影響を与えた 最重要指名手配 他のレーシング フランチャイズと同様に、法律を事実上凌駕する新しいスリルを追加します。
ゲームの遺産は直接の続編によって引き継がれました 熱い追撃 2 PlayStation 2 では、PlayStation 3 および Xbox 360 の再起動とともに。
8ニード・フォー・スピード: ハイステークス (1999)
ハイステークス から特定の文体の影響を借りた 激しい追跡 ゲッタウェイやタイム トラップ モードなどの新機能を追加しながら。前者のモードでは、プレイヤーは特定の制限時間内に警察から逃げる必要がありますが、Time Trap はプレイヤーに与えられた時間内に特定のレースに勝つことを課します。
タイトルから明らかなように、パトカーはしばしばバックアップを求めたり、道路にスパイク ストリップを設置して進路を妨害したりするため、当局に追跡されている間はリスクが高くなります。
私は伝説です2つの結末がありますか
7ジェットモーターサイクル (1996)
ジェットオートバイ (または ジェットライダー いくつかの市場で知られているように) は、ホバーボード ベースのレーシング ゲームです。アドレナリンに満ちたレベルでは、プレイヤーは「ジェット モーター」と呼ばれる乗り物で陸と水の上をホバリングします。
ゲームプレイは当時としては独特でしたが、ゲームは主にその高い難易度のためにプレイヤーを二極化させました。トラックのデザインも非常に鮮やかで新鮮で、全体的な体験を豊かにしました。ながら ジェットオートバイ 2 つの続編を生み出しましたが、最初のものの独創性に匹敵するものはありませんでした。
6リッジレーサー (1993)
当初はアーケードゲームとして登場し、 リッジレーサー バンダイナムコのクラシックはまだアーケードのような機能をいくつか保持しています (たとえば、衝突はダメージを与えないが、プレーヤーを遅くするだけです) が、プレーヤーは一人称視点と三人称視点を切り替えることもできます.オートマチックトランスミッションとマニュアルトランスミッションを選べるオプションも用意された。
13の理由でジャスティンに何が起こったのか
今日、 リッジレーサー グラフィックだけでなく、作曲家・細江慎治氏によるテクノヘビーなサウンドトラックでも高い評価を得ている。なので IGNの記事 その影響について詳しく説明し、「オリジナルが リッジレーサー PlayStation の最初の大きなシステム プッシャーの 1 つでした。
5クラッシュ・チーム・レーシング (1999)
での楽しいエントリー クラッシュバンディクー シリーズ、 クラッシュチームレーシング おそらくプレイステーションで最高のレーシングカートゲーム。クラッシュ バンディクーと彼の仲間たちは、勝利した場合に惑星を荒らすであろうニトロス オキサイドを倒すために、各レベルを駆け抜けます。プレイヤーは、ドクター ネオ コルテックスのようなファンのお気に入りを含む 8 人のキャラクターのいずれかを選択するよう求められます。
このようなレーシングカートのベンチャーからも期待できるように、レースの 5 つのプレイヤー モードでは、攻撃的な攻撃とスピードのパワーアップが豊富にあり、カオス的な満足のいく体験ができます。
4グランツーリスモ2(1999年)
前述の待望の続報 素晴らしい観光 は、最初のリリース時に不具合やエラーが発生しましたが、それでも何百万ものコピーを販売し続けました。ゲームプレイは前作とよく似ていましたが、大きな違いは、トーナメントで予選を通過するのではなく、個々のレースに参加するという選択肢でした。
ブレーキもオーバーステアを防ぐために大幅に改善され、もちろん、シミュレーションモードでは車の在庫とトラックの範囲が増えました。シリーズの最初のゲームの誇大宣伝に応えたかどうかは、熟練したゲーマーの間で議論の余地があります。しかし、否定できないのは、 グランツーリスモ2 は、依然として価値のある続編であり、このジャンルの最高の例の 1 つです。
3NASCAR 98 (1997)
ナスカー98 は、EA Sports による NASCAR をテーマにした多くのレーシング ゲームの最初のものでした。最初の分割払いは、現実世界の車、ライセンス、およびレーシング トラックで本物の感覚をもたらしました。これは、当時の過激なレーシング エントリーとはまったく対照的でした。
もっと分かりやすく言うと、 ナスカー98 典型的なアーケード ゲームのスペクタクルやロード トリックに頼るのではなく、最先端のシミュレーション レーサーでした。そして、これがフランチャイズを同時代のものとは一線を画すものとなった。
二コリン・マクレー ラリー 2.o (2000)
雰囲気のあるレース環境のファンなら、 コリン・マクレー ラリー 2.0 (ゲームのテクニカル アドバイザーを務めた Colin McRae の経歴に触発された) は、PlayStation の完璧な選択にあるようです。ラリー選手権とアーケードモードでは、世界各地の特別なステージが用意されています。各設定の詳細と違いは、ゲームが構築に成功した視覚体験を証明しています。
スパイダーマンがディズニープラスではないのはなぜですか
は グラフィックとフレームレート また、以前よりもシャープになり、インテリアとエクステリアの両方の点でより詳細な車両を提供します。
1R4: リッジレーサー タイプ4 (1999)
最終 リッジレーサー プレイステーション向けにリリースされるゲーム、 R4 フランチャイズのアーケード モードを大幅にアップグレードし、車のパワー スライド機能でファンを魅了しました。
トラックのデザイン、新しい車 (パックマン車のボーナス付き)、操作のスムーズさは絶大な称賛を集め、プラットフォーム上で最高のアーケード スタイルのレーシング ゲームと言って間違いありません。概して、 R4 フランチャイズの完璧なフィナーレとして機能しました。 2018年にプレイステーション クラシックのプリロード機能として復活。