2022には、特にゲームとJRPGサブジャンルが豊富に用意されていますが、その間にファンがプレイできる優れた現代のJRPGが他にもいくつかあります。
2022には、ゲーム全般とJRPGサブジャンルの両方に適したものがたくさんあります。今後の注目のタイトルは次のとおりです。 トライアングルストラテジー そしてその ドラゴンクエストIIIHD-2Dリメイク 背後にあるSquareEnixチームから オクトパストラベラー 、およびのようなより注目を集めるリリース ファイナルファンタジーXVI 。
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それまでの間、今ではファンがプレイできる現代の偉人がたくさんいます。これらのゲームのいくつかは、前述のような有名なフランチャイズからのものです ファイナルファンタジー と 人 、しかし、それ以外の点では、現代のJRPGカタログには例外的な種類があります。
パーソン5ロイヤル
一つ 現代の一般的に最も評価の高いJRPG 間違いなく 人5 。オリジナルの2016/17(日本/全世界)リリースには、メインクエストラインだけですでに約90時間分のコンテンツが含まれており、拡張されています 王立 2019/20のバージョンでは、さらに実質的なコンテンツが追加されました。
The Shin Megami Tensei スピンオフシリーズは、国際的な人気で爆発しました P5 、そのストリートレベルで親密なストーリーとキャラクター、階層化された人生シミュレーション要素、およびターンベースの戦闘システムの徹底的に魅力的なひねりで賞賛されました。アートスタイルとアシッドジャズのサウンドトラックが組み合わさって、洗練されたアニメスタイルがにじみ出る体験を生み出します。
ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時のエコーズ-決定版
スクウェア・エニックスの仲間のレベルではありませんが ファイナルファンタジー の世界的な人気、 ドラゴンクエスト フランチャイズは歴史的にJRPGサブジャンルの巨人でした。そしてやや好き 人5 の国際的な効果、 ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時のエコー 当然のことながら、フランチャイズのステータスを強化しました。それは拡大しました viii PlayStation 2からのプレゼンテーションで、鳥山明のシグネチャーアートスタイルで実現された、素晴らしく活気に満ちた広大な世界を提供しました。
ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時 よく書かれたメインクエストライン、豊富なサイドコンテンツ、古典的なJRPGターン制戦闘のノスタルジックな合理化で好評を博しました。これは 決定版 ゲームが搭載されているプラットフォームの数を増やし、いくつかの便利な生活の質の調整を含めました。ジャンルとゲームの性質を考えると、それはまた、 NintendoSwitchでプレイするのに最適なRPG 。
Shin Megami Tensei V
Shin Megami Tensei ついに2021年にニンテンドースイッチで勝利を収めました。待つのは大変でしたが、その強い批判的な歓迎を考えると、それはそれだけの価値があったようです。以来 人 小規模で、より親密な物語に取り組む傾向があります。 SMT シリーズは、より壮大でより複雑な概念を取り入れています。
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Shin Megami Tensei V の賞賛は、善対悪/天国対地獄のテーマ、深遠なターン制の戦闘、およびRPGの仕組みを使用しているにもかかわらず、主に説得力のあるストーリーに行きました。後者のハイポイントにはモンスター収集の要素が含まれており、批評家は、現代性のためにアイデンティティを損なうのではなく、そのルーツに妥協することなく忠実であり、同時に合理化されていることを賞賛しました。
ヤクザ:ドラゴンのように
2020年から最も成功したがやや過小評価されているJRPGの1つは ヤクザ:ドラゴンのように 。このゲームは、再発明とソフトリブートです ヤクザ フランチャイズとして、開発者のRyu Ga Gotokuは、アクションアドベンチャーの格闘ゲームからターン制のJRPGに移行する機会を得ました。
そのような変化を経験するより良い時期があったとしたら、この7番目のエントリーは桐生一馬の物語が終わってからのことでした。ゲームは、その感情的な物語、愛らしい魅力を醸し出すキャラクター、戦闘、そしてキャンプの精神を保持することで祝われました ヤクザ のサイドミッション。ゲームの前向きなレセプションと前提もそれを最高の1つにします ヤクザ で始まるゲーム。
テイルズオブアライズ
一連の圧倒的なエントリーの後、バンダイナムコの そのような シリーズは昨年のフォームへの復帰を達成しました テイルズオブアライズ 。このゲームは、フランチャイズを過去に非常に愛されたものにしたコア基盤を維持し、間違いなくこれまでで最高のものに洗練されています。 起きなさい のリアルタイムアクション戦闘システムは、ほぼ真っ白になるように洗練されており、その肉厚なストーリー全体で信じられないほどのエンゲージメントを提供します。
同様に、プロットは一般的によく書かれていると見なされています。人種差別、階級差別、体系的な抑圧のテーマを、感情的に投資する価値のあるキャラクターのキャストを通じて探求しました。さらに深く掘り下げる余裕はありましたが、ストーリーとそのキャラクターのダイナミクスはずっと面白いままです。
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ファイナルファンタジーVIIリメイク
スクウェア・エニックスはついにファンの訴えを ファイナルファンタジーVIIリメイク 2020年に。PlayStationClassicはシリーズに再考され、この最初のゲームはストーリーのミッドガルセクションで大幅に拡張され、 ファイナルファンタジー 新規参入者。
一部のファンは、将来のストーリーへの畳み込みの可能性を懸念していましたが、 FF7R キャラクターのそれぞれのストーリーアークのキャストを肉付けしたことで賞賛されました。しかし、おそらくゲームの最大の資産は、その優れた戦闘システムでした。それは本質的にリアルタイムアクションへの移行を完璧にします 15番目 その前に試してみて、深く爽快な体験を提供しました。
オクトパストラベラー
スクウェア・エニックスの浅野智也のチームは、2018年にゲームを変える可能性のあるJRPGを次の形で提供しました オクトパストラベラー 。これはスーパーファミコンとプレイステーション時代のJRPGへのラブレターであり、「HD-2D」で表現された芸術的なアプローチの雰囲気を捉えています。その2Dピクセルアートは美しく詳細であり、3D環境で動作している間も同様に印象的な照明によって補完されます。
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のレビュー オクトパストラベラー 特にこれと、コンボのようなメカニズムを使ったターン制の戦闘への創造的なひねりについて絶賛されました。 8人の主人公はそれぞれのストーリーアークで主に魅力的ですが、批判は繰り返しの比喩と圧倒的なプロットの収束について来ました。芸術的なスタイルは非常に大きな影響を与えたので、それは次の基礎になりました ドラゴンクエストIIIHD-2Dリメイク 。
ゼノブレイドクロニクル:決定版
通常の主力フランチャイズ以外の主要なサードパーティサポートに関する任天堂Wiiの制限にもかかわらず、2010年代 ゼノブレイドクロニクル 当時の最高のRPGの1つであるとの声明を発表しました。フランチャイズは、その時までに何年にもわたって着実に目立つように成長しました ゼノブレイド2 スイッチ用にリリースされました。
ゼノブレイドクロニクル '成功は主に、その印象的な複雑なストーリーと広大な世界、そしてパーティーベースのアクション戦闘によるものでした。オリジナルの2020 決定版 リリースはSwitch用にリマスターし、現代のゲームシーンでアクセスできる価値のあるフェイスリフトを提供します。
ファイアーエムブレム:3つの家
いつ ファイアーエムブレム:覚醒 2012/13年にニンテンドー3DSでリリースされたこのシリーズは、国際的な関連性で大きな衝撃を受けました。このフランチャイズは、熱心なファンが愛するキャラクターの罰則と「パーマデス」機能で知られていましたが、 目覚め に スリーハウス オプションの難易度モードとクラシックモードを組み込んで、長年のファンと新参者に同様に対応します。
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そうすることでその品質を犠牲にすることはありませんでした、そして ファイアーエムブレム:3つの家 ブレンドにより3DS時代の復活を拡大 人- 人生シミュレーションの力学のように。深い戦術RPG戦闘はこれまで以上に魅力的であり、その広大なストーリーは複数のプレイスルーを招きます。
Ni No Kuni II: Revanent Kingdom
プレイステーション3の 二ノ国:白魔女の怒り ややレーダーの下に置かれた評価の高いJRPGでした。とにかく、PS4、PC、Switchの続編には、ありがたいことに、開発者のレベル5を超えるという大きな期待が寄せられていました。どちらのゲームも、スタジオジブリにインスパイアされた上品なアニメアートスタイルとストーリーテリングのアプローチが特徴です。
実写のバットマン映画がいくつ作られましたか
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom その前作と同様の賞賛を物語的に受け、ゲームは見事なハイファンタジーの設定に包まれた感動的な成人式の物語を持っています。戦闘スタイルはターン制からアクションにシームレスに切り替わり、魅力的なサイドクエストと王国を築くミニゲームがたくさんありました。
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