Dying Light 2:Stay Humanは何時間ものゾンビ殺しの冒険を約束しますが、これらのゲームは、戦いが終わった後の代替手段を提供することができます。
2022年2月4日にリリースされる予定です。 ダイイングライト2 2015年のデビュー以来待望のIPの復活を表しています。サブタイトル 人間にとどまる 、ゲームは、ゾンビの大群によって窒息死した終末後の都市の中で、人間の派閥間の闘争を特徴とします。
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のオープンワールドの混沌を組み合わせる 程遠い のようなゲームのアンデッド騒乱とのシリーズ レフトフォーデッド と Back 4 Blood パルクールにインスパイアされたムーブメント 鏡の縁 ゲーム、 ダイイングライト2:人間にとどまる ある種のように見えます。もちろん、クレジットがロールバックされたら楽しみを続けたい人は、これらの同様のタイトルをチェックすることができます。
Days Gone(2019)
PlayStation4専用として2019年に最初にリリースされました。 Days Gone ソニーの新しいイニシアチブの一環として、PCに登場した最初のPSタイトルの1つになりました。を彷彿とさせる残忍な雰囲気のオープンワールドサードパーソンシューティングゲーム 最後の私たち 、 Days Gone サイドクエストとアイテムクラフトをバイクに縛られた探検と組み合わせて、孤独であると同時に美しいポスト黙示録を作成します。
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愛、喪失、悲しみ、そして贖いの物語を進める、 Days Gone ある意味で、代替宇宙が引き受けるように感じます レッドデッドリデンプション2 、そしてそれはファンにとって自然なフィット感のようです 死にゆく光 ゲーム。
ファークライ6(2021)
2004年にリリースされ、 程遠い 当時のグラフィックの傑作であり、オープンワールドゲームの進歩と強化に大きく貢献しました。実世界に隣接する複数の場所に拡張および設定され、 程遠い シリーズは現在、Ubisoftで最も認知されているものの1つです。
ファークライ6 2021年にリリースされた、はフランチャイズの最新のエントリです。騒乱を起こす 程遠い ブランドは知られており、6番目のメインラインの分割払いは熱帯の環境に戻り、ジャンカルロエスポジートのスターリングで悪意のあるパフォーマンスが含まれていました。それはアンデッドの脅威を欠いているかもしれませんが、 ファークライ6 と ダイイングライト2 類似点を渡す以上のことに耐えます。
メトロ:エクソダス(2019)
2010年代に設定されたストーリーラインの続き 地下鉄2033 および2013年 メトロ:ラストライト —その最初のものは、ロシアの作家ディミトリー・グルホフスキーによる2002年の小説の改作でした— メトロ:エクソダス モスクワのメトロの廃墟で何年も孤立して過ごした後、確立されたキャラクターが文明と再接続するために列車の旅に出るのを見る。
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シリーズの他のエントリーと比較すると、劇的な変化があります。 出エジプト記 複数の探索可能なバイオームを特徴とし、最初の2回の分割払いの直線性から離れます。また、あらゆる種類のミュータントホラーを含むことでも有名です。 死にゆく光 ファンは少なくともある程度はなじみがあるでしょう。
Left 4 Dead(2008)
タートルロックスタジオの Back 4 Blood 現時点ではほとんどのゲーマーの頭に浮かぶかもしれませんが、Valveの レフトフォーデッド 、前述のタイトルの直接のインスピレーションは、 死にゆく光 ファン。アンデッドの熱狂の最中に出てきた独創的なゾンビシューティングゲームであり、開発者Techlandの大胆な外出のファンにとっては間違いなくプレイする必要があります。
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レフトフォーデッド FPS戦闘に重点を置いた厳密に直線的な体験かもしれませんが、 Z日目 と 地獄にこれ以上の部屋はありません 、「ゾンビ」と「ビデオゲーム」という単語を組み合わせると、ほとんどの人がすぐに思い浮かぶでしょう。
非難:刑事起源(2005)
殺人捜査官が2人の警官を殺害したと誤って告発されたとき、彼は自分の名前をクリアすると同時に、他の連続殺人犯を根絶することで知られる頂点捕食者である本物の殺人犯を追跡する任務に乗り出します。
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それはまた、ヒット犯罪ドラマシリーズのファンを引き付けるかもしれませんが デクスター 、の本当のドロー 非難:刑事起源 その戦闘システムです。重くて内臓の近接戦闘メカニズムを備えており、各遭遇を残忍なケージマッチに変えます。 死にゆく光 そしてその続編は、鈍器と接近戦でのゲームの強調を楽しむ可能性があります。
State Of Decay(2013)
多くの場合、より伝統的な一人称および三人称シューティングゲームの経験に集中していますが 死んだ島 および前述の レフトフォーデッド 、 崩壊の状態 ゾンビの殺害と堅牢なRPGおよびサバイバルメカニズムを組み合わせることで、他のゾンビよりも明確になります。
Xbox 360の元のリリースは、少し技術的な混乱があるかもしれませんが、 崩壊の状態 多くの異なる要素の見事な組み合わせは、それをプレイする必要があります。一部のサバイバルシム、一部のポスト黙示録的な管理ゲーム、一部のオープンワールドのサードパーソンシューティングゲームは、最初に思われるよりも深く、 死にゆく光 ゲーム。
ZombieU(2012)
任天堂のWiiUコンソールの発売とともに、2012年にデビューしました。 ZombieU それ以外の場合は家族向けのプラットフォームにハードコアタイトルを導入するUbisoft主導の試みでした。パーマデスとコンソールのゲームパッドを利用した革新的なリアルタイムインベントリメカニックをフィーチャーしたゾンビサバイバルタイトルは、欠陥のある体験であったとしても興味深いものでした。
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その後、数年後にPCで名前を付けてリリースされました ゾンビ 、それは再びほとんどレーダーの下で飛んだが。それは特に長いゲームではありませんが、ハランの街でアンデッドのドッギングパックを楽しんだ人たちは 死にゆく光 このタイトルからキックを得るかもしれません。
ミラーズエッジ:カタリスト(2016)
2008年のオリジナルと同じ評価は得られませんでしたが、 ミラーズエッジ:カタリスト 最初の記事の熱狂的な動きの仕組みをオープンワールド環境に移植した興味深い実験でした。堅牢な街並みと、取り組むべき多くのサイドクエストと発見するための追加機能を備えたこの街並みは、技術的な欠陥を乗り越えようとする人々にとって十分に楽しいものでした。
ゲームの最大のこだわりの1つは、未発達の戦闘システムでしたが、 死にゆく光 ファンは実際にここで提供されている近接メカニズムを楽しむことができます。プラス、 死にゆく光 そしてその続編は、このパルクールの多いフランチャイズのおかげです。
デッドアイランド(2011)
死んだ島 2011年に最初にリリースされたときは物議を醸していました。驚くほど魅力的な近接戦闘とRPGの仕組みを備えた堅実なゲームであり、次の年にリリースされる多くの露骨に未完成のゲームのプレビューとして機能するいくつかの明白な技術的問題に失望しました。
そうは言っても、 死んだ島 その多くの欠点を通り越して見ようとする人々にとってはまだ爆発的であり、 死にゆく光 と ダイイングライト2 、専用プレーヤー向けに数十時間のゾンビ殺害コンテンツが提供されています。
バイオハザードビレッジ(2021)
第8世代のコンソールの最も重要なゲームの1つへのフォローアップ バイオハザード7 、 村 オリジナルの一人称の混乱を続け、まったく新しい東ヨーロッパの環境で物事を新たな高みへと導きます。
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威圧的なレディ・ディミトレスクから悪魔のようなハイゼンベルグまで、 バイオハザード 村 素晴らしい引用でいっぱいで、シリーズの最も象徴的な悪役のいくつかを紹介します—その実績を考えると、それは本当に何かを言っています。さらに、グール、狼男、そしてもちろんゾンビとの触覚的な戦闘が特徴であり、すべてのファンが思い出に残る乗り心地になります。 死にゆく光 ゲームはきっと楽しめます。