ゼルダ:トワイライトプリンセスの前にほとんど起こった風のタクト2

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風のタクトは今日の最高のゼルダのゲームの1つとして知られていますが、そのアートスタイルが、最初の続編がトワイライトプリンセスのために廃棄された理由です。





今日は確かにファンがいますが、ゲームキューブは任天堂で最も商業的に成功していない家庭用ゲーム機の1つでした。多くのゲーマーは、プラットフォームのより実験的なタイトルのいくつかに熱心ではありませんでした、そして ゼルダの伝説風のタクト これの良い例でした。それはより良いものの1つと見なされるかもしれません ゼルダ 今日のゲームですが 風のタクト 売れ行きが悪かったため、ゲームキューブの続編は廃棄されてしまいました。 トワイライトプリンセス






風のタクト に新しいアプローチを取りました ゼルダ 複数の方向からのフランチャイズ。ゲームは、プレイヤーが出入りできる島が点在する広大な海で行われます。これは、シリーズで知られている陸上の中世の王国とは根本的に異なります。間違いなく最大の違い 風のタクト しかし、テーブルにもたらされたのは、他の多くの場所で再利用された、セルシェーディングされたアートスタイルです。 ゼルダ 多くのマルチプレイヤーなどのタイトル ゼルダ ゲーム 。



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1998年にニンテンドウ64でリリースされたとき、 時のオカリナ 革新的なカメラコントロールと魅力的なストーリーで業界を席巻しました。多くのプレイヤーはシリーズの方向性に夢中になり、ゲームキューブでグラフィック的に優れた後継者を待ち望んでいました。 N64タイトルのより暗いテーマと美学はそれを固めるように見えました ゼルダ 一緒に休んだ メトロイド 任天堂のより成熟したフランチャイズの1つとして、リアルなアートスタイルと大人のテーマを備えています。この文脈を念頭に置いて、それは理にかなっています 風のタクト の漫画の外観は動揺します ゼルダ 2000年代初頭のファン。






風のタクトはもともとトワイライトプリンセスの前にゲームキューブの続編を持っていました

による DidYouKnowGaming? ユーチューブで、 風のタクト もともとはゲームキューブの続編を入手する予定でした。任天堂のせい 風のタクト 特にアメリカのプレーヤーはより現実的な見た目を切望していたので、その美学への売り上げは低調でした ゼルダ ゲーム。シリーズプロデューサーの青沼英二が主張 風のタクト2 プロジェクトが現実のものに変わる前の約1年間、計画と開発の初期段階にありました。 ゼルダ ファンは期待していた。



この新しい、現実的な ゼルダ になってしまった トワイライトプリンセス 、ザラザラした外観で知られています。それはよりもはるかに売れたにもかかわらず 風のタクト 、そのアートスタイルはほとんど引き継がれませんでしたが、 風のタクトの 何度か再利用されました。のようなゲーム ミニッシュキャップ そして 風のタクトの DSの続編、 ファントム砂時計 、最初は嫌われていた外観を使用しました。 トワイライトプリンセス リンクはから切断されました 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial、 しかしトゥーンリンクはデビュー以来皆勤賞を続けています 大乱闘スマッシュブラザーズ 。それは残念だ ゼルダの伝説風のタクト セルシェーディングスタイルは、その潜在的なゲームキューブの続編の終焉でしたが、少なくとも トワイライトプリンセス 結局、恒星のゲームにもなりました。






ソース: DidYouKnowGaming?