ゼルダの伝説の最愛のクラシックにはいくつかの異なる再リリースがありますが、時間のオカリナの各バージョンには長所と短所があります。
以来 ザ ゼルダの伝説時のオカリナ 1998年にニンテンドー64でデビューし、ゲームキューブ、3DS、ニンテンドースイッチオンラインの大幅なバリエーションを含む多数の再リリースを受けました。それぞれが完全にプレイ可能であり、ビデオゲームの歴史の中で最高の1つであると広く考えられているエクスペリエンスを提供しますが、 時のオカリナ 等しくありません。
の初期リリース 時のオカリナ の分水嶺の瞬間です ゼルダの伝説 。任天堂全体としては、 スーパーマリオ64 一般的に典型的な3Dマイルストーンですが、 時のオカリナ だった ゼルダ のゲームの新時代への最初の進出であり、多くの人がシリーズでまだ比類のないものだと考えています。 時のオカリナ 任天堂が強化されたゲームキューブバージョンを提供した2002年まで、高い評価を受け続けました( マスタークエスト、 変わった 時のオカリナ オリジナルフォーミュラ)の先行予約ボーナスとして 風のタクト 。 N64クラシックは、翌年、ゲームキューブにバンドルされたときに再び利用可能になりました ゼルダの伝説コレクターズエディション 、オリジナルを含む ゼルダの伝説 、 リンクの冒険 、 時のオカリナ 、 と マジョラの仮面 。
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2011年に、 ゼルダ の最も象徴的なタイトルは、 時のオカリナ3D 3DS用。このバージョンも付属しています マスタークエスト 、および3DSのメガネレス3Dスクリーンの使用を含む、他の改善の中でもグラフィックスをリマスターしました。多くの人が望んでいましたが 時のオカリナ と マジョラの仮面 スイッチにバンドルされる-ちょうどのように 風のタクト と トワイライトプリンセス Wii Uに参加していました-最高のファンは、Nintendo SwitchOnlineのレトロコレクションの一部としてのエミュレーションでした。残念ながら、それはNintendo SwitchOnlineの新しい高額なExpansionPackサブスクリプション層の背後に閉じ込められていました。 WiiとWiiU仮想コンソールにも同様の適応がありますが、これらは元のN64バージョンをより忠実にエミュレートしており、簡潔にするために以下のリストから省略されています。
NSOには時の最悪のバージョンのオカリナがあります
の最新バージョン 時のオカリナ 悲しいことに最悪です。残酷な運命の中で 猿の足 、ゲームはついにスイッチに登場しました-多くの人が望んでいたように-しかし、NSO拡張パックの一部として登場し、最終的には以前のイテレーションよりも技術的に劣っています。開始するプレーヤー 時のオカリナ エミュレートされたNSOバージョンでは、かなりの量の入力遅延があることにすぐに気付くでしょう。オリジナルも少しありましたが、それほど悪くはありませんでした。大気効果の欠落、スイッチなど、グラフィック上の欠点も多数あります。 時のオカリナ 水のテクスチャが元のテクスチャよりも悪く見えたり、反射が欠落したり、照明や影に問題が発生したりします。 NSOバージョンの 時のオカリナ まだ完全に再生可能ですが、それでも元のリリースと完全に一致していません。
時のオリジナルオカリナはN64によって抑制されます
レトロなビデオゲーム愛好家は、体験する唯一の本当の方法は 時のオカリナ 元のハードウェア上にあります。 N64でプレイすることには信じられないほどの感傷的な価値があるかもしれませんが、それはゲームの新しいバージョンによって解決されたハードウェアの制限も伴います。パッケージには、 時のオカリナ は ' N64振動パック用に設計 、 'これはN64コントローラーにランブルをもたらすための別個の周辺機器でした。振動パックがなければ、苦悶の石(確かに必須ではないアイテム)は役に立たなかった。元のN64バージョンの時代遅れの性質には、解像度とフレームレートに関していくつかの現代的な懸念もありますが、どちらも当時は特に悪くありませんでした。全体として、元のイテレーションは基本的に他のイテレーションと比較するためのベースラインであり、最近になってようやく追い抜かれた可能性のある神聖なタイトルです。 ブレスオブザワイルド 史上最高のゲームとして。
ゲームキューブはオカリナのN64バージョンを高めます
比較の壮大なスキームでは、ゲームキューブとN64バージョンの 時のオカリナ 本質的に同じです。ただし、ゲームキューブバージョンの主な利点は後世の1つです。 N64は新しいディスプレイでの作業にさらに問題が生じる可能性があり、GameCubeバージョンの高解像度はとにかくLEDとOLEDでより良く見えます。より高いフレームレートと相まって、ゲームキューブバージョンは現代の感性に対してより良いパフォーマンスを発揮します。 GameCubeコントローラーにもランブルが組み込まれているため、Stone of Agonyは常に機能しますが、コントローラーは同時に小さな欠点の原因にもなります。 Cスティックは直感的ではありません 時のオカリナ コントロールは元のCボタンよりも優れており、これらの入力はゲームキューブのX、Y、Zにも二重にマッピングされていますが、Z(コントローラーの上部)はダウンCに対応しているため、同様に混乱します。
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3DSには時のオカリナのベストバージョンがあります
時のオカリナ3D N64クラシックの最も徹底的な再想像です。任天堂はGrezzoの開発者の助けを借りて、このリマスター版の大幅なグラフィック更新を行いました。これは多くのファンがSwitchに移植したいと考えています。 3D効果は個人的な好みに帰着する可能性がありますが、環境テクスチャ、キャラクターモデル、および照明の全体的なグラフィックの忠実度は、他のどのバージョンよりも優れています。 時のオカリナ 。 3DSバージョンは、最も機能が充実しているバージョンでもあります。含まれているだけではありません マスタークエスト 、前述のとおりですが、ボスチャレンジモードもあり、プレイヤーは個々のボスと新しい記録的な時間で戦ったり、5つのハートだけのガントレットで次々とボスと対戦したりできます。
3DSバージョンでは、ハードウェアを考慮して、ゲームプレイも改善されています。アイアンブーツを装備したり取り外したりするために一時停止画面に入る必要があるなどの主な煩わしさ(ウォーターテンプルが最も嫌われている理由の1つ) ゼルダ ダンジョン)は、3DSのタッチスクリーンを使用して修正され、より直感的な在庫管理が可能になりました。同様に、3DSにはランブル機能がないため、Stone ofAgonyはShardofAgonyに置き換えられました。ジャイロスコープの照準は、スリングショットやフェアリーボウなどのアイテムにも使用できます。 時のオカリナ 時代を超越したクラシックであり、元の化身でまだ十分に楽しむことができますが、3DSリマスターはゲームの決定版です。
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