Yu-Gi-Oh!:仮想世界からのすべての海馬決闘とドラゴンの目覚め、ランク付け

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遊☆戯☆王となると!アニメ、カイバが決闘するとき、視聴者はいつも楽しい時間を過ごしています。これが彼の仮想世界の決闘がどのように積み重なるかです。





それになると Yu-Gi-Oh! アニメ、カイバが決闘するとき、視聴者はいつも楽しい時間を過ごしています。彼はいつも自分のデッキを引き出して、ドラゴンを使って対戦相手に1つか2つのレッスンを教えるためにダウンしています。この哲学は、アニメのさまざまなフィラーアークに関しては止まりません。 仮想世界 そして ドラゴンを目覚めさせる アーク。






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この2つの弧の間に、海馬は合計6回、それぞれ3回決闘しました。これらの決闘はすべて見るのが楽しいです、カイバは常に決闘に大きなエネルギーをもたらします。ただし、これらの決闘のいくつかは他よりも優れています。うまくいくものもあれば、上に舞い上がってエネルギーに満ちているものもあります。

6ライター

海馬とのライヒターの決闘は見るのが楽しいですが、このリストの他のほとんどの決闘がするような新しいことは何もテーブルにもたらしません。この決闘では、海馬はビッグファイブの1つであるライヒターと対戦します。彼のデッキマスターは神蔵であるため、海馬は彼のデッキの2/3だけで決闘を余儀なくされ、それは確かに彼を全体を通してかなりの数の厳しい場所に置きます。






決闘は大雑把なものですが、海馬は彼の青眼の白龍に他なりません。そこから、彼は彼の本当の目標に進むことができます。それは、このリストの後半に確実に登場するであろうノアの手から弟のモクバを救うことです。



5Gozaburo

世界自体が文字通り内破しているため、仮想世界アークの終わり近くで剛三郎と海馬の決闘。剛三郎は海馬の体を取り、海馬コープの走りに戻りたいと思っています。もちろん、海馬は戦いなしでそれを起こさせるつもりはありません。






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剛三郎は非常に興味深いエクソディアネクロスデッキを使って決闘しますが、海馬はなんとか墓地からエクソディアのすべての部分を取り除き、モンスターを弱体化させて倒します。決闘の後、ノアがゴザブロが仮想世界に誰も入れないようにしようとしている間、乗組員が逃げようとすると、物事は本当に南に向かい始めます。

4アリスターラウンドワン

海馬のアリスターとの最初の決闘は楽しいものであり、引き分けで終わり、両方のプレイヤーが同時にライフポイントをゼロにするので興味深いものです。残念ながら、これも少し短いものです。しかし、この決闘の最も興味深い部分の1つは、アリスターではなくペガサスとの決闘として始まるという事実です。

アリスターは、海馬がこの決闘にあるすべての演劇に気づき始めるまで、ペガサスのふりをしています。彼は以前に見たことがあります。そこから、アリスターは彼の本当のアイデンティティと本当の動機を明らかにします。 The Seal of Orichalcosがフィールドにいる間、2人はかなり長い間それに取り組んでいます。海馬は、アリスターが自分の攻撃からもダメージを受けて決闘を拘束する呪文カードをプレイできるようになる前に、ほとんどそれを持っています。

3アリスターラウンド2

2番目のアリスターの決闘は、真の海馬のやり方で、移動する飛行機の上で行われます。二人はオリカルコスの封印から空に飛ぶのを防がれている…どういうわけか。

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この決闘は、ダーツがアリスターを彼の側に誘惑するために作成したゴザブロの偽のバージョンに起因する海馬とのアリスターの問題を肉付けします。ダーツは、アリスターが兄を失った戦争を剛三郎のせいにしたが、それを海馬に持ち込んだ。海馬は本当にそれとは何の関係もありませんでしたが、海馬がいつものように彼を倒すので大丈夫です。

ノア

海馬が負ける一方で、海馬が攻撃から身を守るための盾としてモクバを使用しているため、海馬とのノアの決闘は苛立たしいものです。

そのため、海馬はやがて負けるが、遊戯は自分のデッキに残っているものを拾い上げ、ノアにそれは公正な戦いではなかったと告げる。そこから、彼は自分のデッキと海馬のデッキを組み合わせて、最終的にノアを倒します。海馬側の総合優勝ではありませんが、負けでもありません。いずれにせよ、それは ひねりに満ちたアクション満載の激突!

1ダーツ

フィラーアークは確かに遊戯と海馬の決闘を一緒にするのが大好きです、そしてこれは2人がダーツと彼の野生のデッキと対峙したときに起こることです。海馬は実際には途中でこの決闘から排除されますが、負ける前にカードをアクティブにして遊戯のライフポイントを大幅に増やし、ゲームにとどまるのを助けます。

次に、ダーツが無限の攻撃ポイントを持つモンスターを召喚すると、物事は完全でまったくナンセンスなモードになります。遊戯は、モンスターが攻撃を克服するまで、モンスター同士の攻撃を相互に反映させることで、何とか打ち負かすことができます。海馬はこのナンセンスの間は存在しませんでしたが、彼は最初から決闘の一部でした。海馬がいなければ、遊戯はこの決闘に勝つための彼の最終的な戦略を引き出すことができなかった可能性が非常に高いです。