デッキマスターはYu-Gi-Ohの第3シーズンの特集でした!デッキマスターが持っていた最高の能力と最悪の能力は次のとおりです。
の第3シーズン Yu-Gi-Oh! ノアという名前の迷惑なアクアマリンの髪の少年によって作成された仮想世界に閉じ込められたキャラクターをフィーチャーしました。世界の中にいる間、遊戯と会社はノアの新しい規則の下で海馬瀬人のビッグファイブと戦うことを余儀なくされました。主な仕掛けは、各プレイヤーがデッキマスターを必要としていたことでした。デッキマスターは、独自の能力を持つデッキのモンスターです。
プレイヤーがそれをゲームに召喚しない限り、それはフィールドの外に存在していました。デッキマスターが破壊された場合、プレイヤーは自動的にゲームに負けました。デッキマスターは、観客が知っていて愛していた通常のデュエルダイナミクスへのエキサイティングなシフトを提供しました。そして、いくつかのモンスターは間違いなく驚くべき能力を持っていましたが、他のモンスターはスティックの短い端を手に入れ、平凡な力に落ち着かなければなりませんでした。
10最悪:悪夢のペンギン
TéaとKaibaCorpの元CFOであるCrumpとの決闘は、比較的退屈で低リスクでした。テアはデュエリストではなく、彼女の能力は遊戯、ジョーイ、海馬の能力と比較されなかったので、それは理解できます。そしてクランプも彼のデッキマスターから始めて、基本的なデュエリストであることが証明されました。
ナイトメアペンギンは、プレイヤーがコントロールするすべての表向きのウォーターモンスターが200ATKポイントを獲得できるようにします。それは非常に単純な能力であり、その制限はそれをさらに状況に応じたものにします。クランプのデッキは主に海の怪物で構成されていましたが、それでも200 ATKポイントは非常に少なく、実際に価値のあるものを合計することはできません。
9ベスト:深海の戦士
海馬瀬人の元副社長であるガンズリーは、仮想世界での遊戯の最初の敵であり、かなり有能な敵であることが証明されました。彼は深海の戦士の形をとり、デッキマスターも務めました。
サラ・ミシェル・ゲラーとフレディ・プリンゼ・ジュニア
それ自体がまともなモンスターであるDeepseaWarriorの能力は、それを次のレベルに引き上げました。これにより、プレイヤーは2体のモンスターをトリビュートすることで相手からの攻撃を無効にし、攻撃しているモンスターの攻撃に等しいダメージを与えることができました。それは本当に驚くべき能力であり、ユギに克服するのにかなりの苦労を与えました。
8最悪:第三の目を持つ女神
テアのように、セレニティもデュエリストではありませんでした。しかし、テアとは異なり、セレニティは実際にはタフな相手と向き合わなければなりませんでした。彼女のデッキマスターには、ATKポイントとDEFポイントに関して弱い方のカードである「第三の目を持つ女神」を選びました。
その能力も賞品ではなく、基本的に通常の重合カードとして機能します。これにより、プレイヤーは融合素材モンスターを墓地へ送り、融合モンスターを特殊召喚することができた。 FMMはフィールドまたはプレーヤーの手にある必要があり、能力をさらに制限しました。
7ベスト:クリボー
長い間虐待され、軽蔑されていたカードであるクリボーは、その価値を何度も証明しました。ユギは毛皮のボールにソフトスポットがあり、それを数回非常にうまく使用し、通常はマルチプライカードとペアリングしました。
デッキマスターとして、クリボーはプレイヤーが相手のカードからのあらゆる種類のダメージを無効にすることを許可しました。それはモンスター、魔法のカード、罠などです。効果は1ターンに1回に限定されていましたが、それでも非常に有用であり、クリボーが本当にどれほど価値があるかを証明しました。
6Worst: Jinzo
Jinzoは信じられないほど強力で珍しいカードです。攻撃力が2400と非常に高いだけでなく、防御力も1500とかなり高い。しかし、ジンゾウを本当に特別なものにしたのは、その手ごわい能力であり、フィールドへのトラップカード効果の影響を打ち消すことができた。
ただし、この能力はデッキマスターと同じ能力でした。デッキマスターを務めるとモンスターとしての効果が強化されたクリボーとは異なり、ジンゾウには大きな増加や変化はありませんでした。これは、その能力が基本的に冗長になったため、DMとしてJinzoを選択することは無駄であることを意味しました。
5ベスト:ロボット騎士
それ自体が平均的なモンスターであるロボットナイトは、デッキマスターとして使用されると真の脅威になりました。マシンタイプのモンスターをいくつでも捨てることで、捨てたカードの枚数に500を掛けた量の直接ダメージを相手に与えることができます。
マシンデッキを運営していたKaibaCorpの元CTOであるNezbittがデッキマスターとして使用したRoboticKnightは、致命的な武器でした。ネズビットは、彼の決闘の一部を実際に勝ち取ったビッグファイブの唯一の人でした。彼はダグ、セレニティ、トリスタンと同時に戦い、後者を打ち負かすことさえできました。
4最悪:炎の剣士
ゲームでジョーイのお気に入りのカードは、彼のデッキマスターとして行動するための論理的な選択でした。モンスター自体と同じように、能力は完全に悪くはありませんでした。ただし、他のデッキマスターと比較すると、間違いなく「最悪」のカテゴリに分類されます。
神性の元の罪で再指定できますか
Flame Swordsmanを使用すると、プレイヤーは攻撃ポイントを100の倍数に減らし、プレイヤーが選択した任意のモンスターに追加することができます。そして、FlameSwordsmanが1800ATKを持っていたことを考えると、その能力はすぐに時代遅れになりました。ジョンソンとの決闘で、ジョーイは先を考えず、すぐにカードのポイントを使い果たし、このデッキマスターの問題を確認しました。
3ベスト:ジャッジマン
ジョーイと言えば、彼の対戦相手はゲームで絶対的に最高のデッキマスターの1人でした。 KaibaCorpの元弁護士であるジョンソンは、マン裁判官の形をとり、ジョーイに深刻な問題を引き起こしました。
マン裁判官は1000ライフポイントを支払うことで、プレイヤーが敵のモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスターの数に500を掛けた数に等しいダメージを与えることを許可しました。ジョンソンはジョーイのライフポイントを直接攻撃し、1ターンでさらに多くのダメージを与えることができます。それは本当に恐ろしい能力であり、適切に使用すれば簡単にゲームに勝つことができます。
二最悪:ダークマジシャンガール
ダークマジシャンの能力は、プレイヤーがどれだけ運が良かったかに応じて、良い場合も悪い場合もあります。これにより、プレイヤーは自分の墓地にあるモンスターごとに、デッキの上に1枚のカードを公開することができました。
死霊館エンフィールドは実話です
プレイヤーが墓地にモンスターがいない場合、その能力は役に立たなくなった。プレイヤーのデッキの上のカードが特に役に立たなかった場合、またはモンスターが弱い場合も同じです。この能力は、次のカードがゲームを好転させるカードになるという純粋な運に依存していました。そしてそれを他のデッキマスターと比較すると、これは圧倒されざるを得ません。
1ベスト:シナトの箱舟/シナト、高層階の王
海馬と最終的には遊戯との最後の決闘で使用されたノアのデッキマスター、シナトの箱舟は途方もなく圧倒されました。その最初の形である箱舟では、墓地からのモンスターを装備することができました。これらは、プレイヤーを攻撃から保護するための大砲の飼料として、またはそれぞれに500ライフポイントを獲得するための賛辞として使用できます。
戦闘で破壊された場合、アークは高等飛行機の王シナトの召喚を許可しました。この新しいモンスターはさらに非常識な能力を持っていました。これにより、対戦相手のライフポイントが減少するたびに、プレイヤーはライフポイントを増やすことができました。フィールドに召喚され、防御位置にあるモンスターを破壊した場合、プレイヤーは相手のライフポイントを半分にすることができます。
これらのタンデムは、海馬と遊戯に十分な問題を引き起こしましたが、それには理由があります。彼らの多数の能力は、彼らをゲームで群を抜いて最高のデッキマスターにしました。