Yu-Gi-Oh!:ゲームを壊す前(または後に)禁止されなければならなかった15枚のカード

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あなたがただごまかすことができるとき、誰がカードのハートを必要としますか?それがテレビ番組にあったからといって、それが実際のトランプのデッキに属しているという意味ではありません...





オリジナル Yu-Gi-Oh! アニメシリーズは同名のマンガを翻案したものです。それはの作成につながりました Yu-Gi-Oh! カードゲーム、そして2つは共生関係を形成しました。アニメとカードゲームはお互いをサポートするために存在し、ファンのお気に入りのキャラクターが使用するデッキが現実のものになります Yu-Gi-Oh! ゲーム。強力なカードは簡単に悪用される可能性があるため、テレビ番組で劇的な効果を発揮するものは、競争力のあるゲームに追加するのが必ずしも賢明ではないかもしれません。このため、一部の Yu-Gi-Oh! カードは公式トーナメントでの使用が禁止されています。






私たちは今日ここにいます Yu-Gi-Oh! ゲームを完全に台無しにする前に禁止しなければならなかったカード。アニメで最もよく使われるカードの1つから、禁止リストを作成したカラスまで。



ここは 15ユギオ!ゲームを壊す前に禁止されなければならなかったカード。

15貪欲の鍋

のほぼすべてのキャラクターが使用した2枚のカードがあります Yu-Gi-Oh! アニメシリーズ。彼らはモンスターリボーンとポットオブグリードです。これらのカードは、アニメで行われた決闘のほとんどで使用されました。






Pot of Greedは、ゲームで最も基本的で素晴らしいカードの1つです。それはあなたがさらに2枚のカードを引くことを可能にする呪文カードです。これにより、競争の激しいシーンで「+1アドバンテージ」と呼ばれるものが得られます。 +1は、カード効果によって、欠点なしに利益を得ることができたことを意味します。この場合、1枚のカード(Pot of Greed自体)のコストで、あなたはそれの代わりと新しいカードを手に入れました。



デッキでPotof Greedを所有して使用すると、最小デッキサイズ(40枚のカード)を回避できます。これにより、事実上、その数を3つ減らすことができます(Pot of Greedとそれが引くことができる2枚のカード)。これにより、必要なカードを問題なくすばやく入手できます。 Pot of Greedは、Exodiaのピースのように、特定のカードを見つける必要があるデッキで特に役立ちます。






14魔法の科学者

強力に使用するために Yu-Gi-Oh! カード、あなたはしばしば費用を支払わなければならないでしょう。ゲームで最高のカードは、多くの場合、モンスターを犠牲にするか、カードを捨てるか、自分のドローフェイズをスキップさせる必要があります。ライフポイントを支払う必要のあるカードがいくつかありますが、ゲームの開始時にそれらが豊富に与えられるため、多くの場合、簡単に行うことができます。



マジカルサイエンティストカードには、それぞれ1000ライフポイントのコストでフュージョンモンスターを召喚する能力があります。これらのモンスターはレベル6を超えることはできず、相手を直接攻撃することはできず、ターン終了時に追加デッキに戻らなければならない。

マジカルサイエンティストは、ゲームで最も強力なカードの1つです。それはあなたが比較的少ないコストで強力なモンスターでフィールドを群がらせることを可能にします。マジカルサイエンティストが禁止された主な理由は、それが最初のターンで勝つことができたという事実によるものでした。なんとかマジカルサイエンティストとカタパルトタートルをフィールドに配置した場合、敵にダメージを与えるためにモンスターを召喚して犠牲にすることができます。このテクニックを防御することはほとんど不可能でした。そのため、マジカルサイエンティストは禁止されました。

13カオスエンペラードラゴン-終わりの使節

カオスエンペラードラゴン-エンドの使節をフィールドに召喚する唯一の方法は、あなたの墓地からダークモンスターとライトモンスターを追放することです。デッキで一緒に働くことができる優れたダーク&ライトモンスターがたくさんあるので、これは非常に簡単にやってのけることができます。墓地から2体のモンスターを取り除くことは、実際には2体のモンスターをフィールドに置いて犠牲にするよりもはるかに簡単に取り除くことができます。これは、青眼の白龍と同じステータスのモンスターを簡単に召喚できることを意味します。

カオスエンペラードラゴンを簡単に召喚できることは、それについて最も壊れたものではありません。それは、フィールド上と両プレイヤーの手札にあるすべてのカードを墓地に送る能力を持っています。これにより、カードを1枚取り除くごとに300ポイントのダメージが与えられます。この能力を使用して、対戦相手を完全に無効にし、同時に大きなダメージを与えることができます。

12最後のターン

ラストターンは珍しいカードで、特定の状況を作り出すことができれば、ユーザーは1ターンで勝つことができます。あなたはそれを活性化するために、1000ライフポイント以下とフィールド上のモンスターを持っている必要があります。ラストターンが使用された場合、フィールド上および両プレイヤーの手札にある他のすべてのカードは捨てられます。相手プレイヤーは自分のデッキからモンスターを召喚し、フィールド上のモンスターを攻撃させる必要があります。最高のATKスコアを持っている人が決闘に勝ちます。両方が同じである場合、決闘は引き分けと宣言されます。

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プレイヤーは、ラストターンの前後にデッキを構築していました。これには、自分のライフポイントを使い果たすことができるカードを使用し、ATKの高いモンスター(ブルーアイズホワイトドラゴンなど)をフィールドに召喚することが含まれていました。これにより、プレイヤーは決闘でのほとんどのアクションを無視して、単一のコンボでゲームに勝つことができました。

十一バタフライダガーエルマ

ザ・ Yu-Gi-Oh! カードゲームはかつてガーディアンとして知られるモンスターのグループを紹介しました。これらの戦士のそれぞれは、彼らの署名兵器となることを目的とした、彼ら自身の対応する装備の呪文カードを持っていました。ガーディアンはクールなコンセプトでした。競争の激しいプレーでそれほど吸わなかったとしたら、それは成功したかもしれません。

ガーディアンが使用する装備カードの1つは、コンボでの乱用が非常に簡単であるため、長い間禁止されてきました。バタリーダガー–エルマはモンスターに装備できる呪文カードです。モンスターはATKにわずか300のボーナスを得る。ただし、バタフライダガーが破壊された場合、墓地ではなくプレイヤーの手札に戻ります。

にたくさんのカードがあります Yu-Gi-Oh! 一定量の呪文カードがプレイされるとパワーアップします。バタフライダガーがフィールドに入るときに確実に破壊される方法を見つけることができれば(ギアフリード・ザ・アイアンナイトに装備するなど)、ターンごとに無限の量の呪文をプレイすることができます。

10ディメンションフュージョン

モンスターが破壊されたとき Yu-Gi-Oh! 、彼らは墓地に送られます。モンスターを追放することも可能です。つまり、モンスターをゲームから完全に削除することを意味します。時が経つにつれて、モンスターを直接追放することと、それらをゲームに戻すことの両方に焦点を当てたカードがありました。

Dimension Fusionは、両方のプレイヤーが、2,000ライフポイントを犠牲にして、追放されたモンスターをできるだけ多くフィールドに召喚できるようにする呪文です。これは非常に強力で、デッキを構築するのが非常に簡単なカードです。強力なモンスターでいっぱいのデッキを作成し、それをロードすると、カードをスペル&トラップして、自分でそれらを追放することができます。次に、Dimension Fusionを使用して、5体のクリーチャーをフィールドに召喚します。これらのクリーチャーは、残りの戦闘の間そこに残ります。カードを正しくプレイすれば、このカードを使って1ターンで勝つことができます。相手をクリアショットすると、1回の戦闘でライフポイントを使い果たすのに十分なATKパワーを持つモンスターを召喚することができます。

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9サイバージャー

のメーカーにとっては数年のトーナメントが必要でした Yu-Gi-Oh! ゲームのバランスをとる最善の方法を理解するためのカードゲーム。これが、ゲームがまだハッシュアウトされていたときに作成されたため、以前のカードの多くがまだ禁止リストに含まれている理由です。

初期の最も圧倒されたものの1つ Yu-Gi-Oh! カードはサイバージャーと呼ばれるモンスターです。それが裏返されると、それはフィールド上の他のすべてのモンスターを破壊し、両方のプレイヤーにそれぞれ5枚のカードを引くようにします。レベル4以下のモンスターを引いた場合、フィールド上に召喚される(裏向きを含む)、裏返しの効果を持つモンスターはその能力を使用できる。両方のプレイヤーは、彼らが引いた追加のカードを保持することができます。 Cyber​​ Jarは、1回の操作で、ユーザーに有利なようにゲームを完全にスイングさせることができます。また、強力な低レベルのクリーチャーをたくさん使用することで、デッキを簡単に構築できました。

サイバージャーはずっと前に禁止されました。シンクロ/ Xyz召喚の時代にはさらに強力だったので、これは最善です。低レベルのモンスターは、より強力なクリーチャーを召喚するための燃料として簡単に使用できるので、実際には本当に良いです。サイバージャーがまだ存在していれば、それはゲームで最高のカードになっているかもしれません。

8スナッチスティール

初期の Yu-Gi-Oh! カードゲームは、他のプレイヤーのモンスターを一時的にコントロールする能力を与えるいくつかの呪文を特徴としていました。モンスターを長く保持できるカードの1つにスナッチスティールがあります。これを使用すると、対戦相手のモンスターを連れて、スナッチスティールが装備されている限りモンスターを保持できます。スナッチスティールがまだフィールドにいる間、対戦相手はターンごとに1000ライフポイントを獲得します。

このカードを使用することで、対戦相手の最高のモンスターを手に入れ、それを使って敵に大混乱をもたらすことができます。また、彼らのモンスターの1つを取り、それを自分の召喚に捧げることもできます。

スナッチスティールの唯一の欠点は、それが対戦相手に与えるライフポイントの獲得です。彼らが失速する方法を見つけることができれば(Swords of RevealingLightやNightmareSteelcageを使用するなど)、待機中にライフポイントを積み上げることができます。盗まれたモンスターを処分する方法がない場合(トリビュート召喚など)、対戦相手はあなたの動きの恩恵を受け続けます。

7厳粛な判断

の中に Yu-Gi-Oh! カードゲームには、他のプレイヤーの動きに対抗する能力を持つカードがたくさんあります。これらは通常、1種類のカードにのみ影響します。これは、モンスター、呪文、または罠に対抗できるが、それらすべてを同時に対抗できるわけではないことを意味します。

ゲームで最高のトラップカードの1つは厳粛な判断です。それはあなたのライフポイントの半分を犠牲にして、あなたがゲーム内のあらゆるものに対抗することを可能にします。厳粛な判断は、モンスターが召喚されるのを阻止する(そしてその効果をキャンセルする)か、使用される前に呪文や罠に対抗します。これにより、Solemn Judgementは、ゲーム内のほぼすべての動きを1回のアクションで停止できるため、前例のないレベルのユーティリティを提供します。ライフポイントの半分を失うことは、敵がいつでもトラックで死んでいるのを止めることができるようにするために支払うべき小さな代償です。

6ビクトリードラゴン

ビクトリードラゴンはフィールドに持ち出すのが難しいモンスターです。特殊召喚することはできず、フィールドからドラゴン族モンスター3体を取り除くことでのみトリビュート召喚することができる。ビクトリードラゴンの2400ATKポイントは、他の3体のモンスターを失うこととのトレードオフにはなりません。

ビクトリードラゴンが禁止されている理由は、その効果によるものです。競争力のある Yu-Gi-Oh! ゲームでは、各試合は3つの決闘で構成されます。ビクトリードラゴンでこれらの決闘の1つでも勝った場合は、試合全体に勝ちます。他の決闘の結果は無効になります。あなたはただ勝ちます。

ビクトリードラゴンは、公式トーナメントで人々がそれを悪用するのを防ぐために禁止されました。ビクトリードラゴンを召喚するトリビュートのコストは、負ける可能性のある他の決闘をスキップする必要がある価値があります。ドラゴンタイプのモンスターが長年にわたって受けてきたすべてのサポートにより、ビクトリードラゴンをベースにしたデッキを作成するのは簡単です。

5変態

フュージョンモンスターはで非常に人気がありました Yu-Gi-Oh! アニメ。どんなに悪くても、すべてのキャラクターがデッキでフュージョンモンスターを使用しているように見えました。初期のフュージョンモンスターは、いくつかの例外を除いて、ほとんどの部分でひどいものでした(特に、千目制限)。これは、ほとんどの融合モンスターが、それらを召喚するのにかかった3枚のカード(2つの融合材料と重合)のコストと等しくなかったという事実によるものでした。

メタモルフォシスは、フュージョンモンスターをフィールドに持ち込むために必要なセットアップのほとんどをスキップできる呪文カードでした。同じレベルのフュージョンモンスターを召喚するために、フィールド上のモンスターを生け贄に捧げることができた。これを行うことで、(信仰の魔術師のような)便利なカードを取り、それを信じられないほどの千眼制限に変えることができます。変態とは、特定の融合に必要な特定のモンスターの使用を回避できることを意味します。これを他のデッキに入れて、強力なフュージョンモンスターを引き出す必要がある場合のバックアップ計画としてメタモルフォシスを使用することもできます。

フュージョンモンスターは召喚が難しいため、通常のモンスターよりも強いことが多かった。メタモルフォシスが禁止された理由は、強力なモンスターを簡単に引き出すことができなかったためです。

4究極のオファリング

Yu-Gi-Oh! 、あなたは1ターンに1回の通常の召喚を行うことができます。これは、レベル4以下のモンスターを1体無料で召喚できることを意味します。レベル5または6のモンスターを召喚したい場合、フィールド上に存在するクリーチャーを生け贄に捧げる必要がある。レベル7以上のモンスターは、フィールドに召喚するために2回の生け贄に捧げる必要があります。

アルティメットオファリングトラップカードを使用すると、プレイヤーは500ライフポイントのコストで、ターンごとに追加の通常の召喚を行うことができます。アルティメットオファリングはアクティベーション後もフィールドに残り、対戦相手のターン中にアクティベートできます。

アルティメットオファリングを使用すると、非常に少ないコストで、より簡単にモンスターをフィールドに召喚できます。相手を誤解させて攻撃の準備をさせ、そのターン中に強力なモンスターを召喚することもできます。これにより、相手は反撃の可能性があります。

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3心変わり

Change of Heartは、バクラのサインカードでした。 Yu-Gi-Oh! アニメシリーズ。ユギと彼の友達がモンスターカードに変身したとき、それはアニメの最も初期の決闘の1つで使用されました。バクラは、チェンジ・オブ・ハートカードの助けを借りて、彼の体のコントロールを簡単に取り戻すことができました。

ハートチェンジを使用すると、相手モンスターの1体を1ターンコントロールできるようになります。これには、裏向きのカードが含まれます。 Change of Heartを使用してモンスターを盗み、そのフリップ効果を使用すると、対戦相手ではなく、あなたに利益をもたらします。これを使って、相手から有益な効果のモンスターを奪い、その能力を公開して役に立たない状態で送り返すことができます。

Change of Heartの最も虐待的な側面は、敵のモンスターの1つをトリビュート召喚の燃料として使用できるという事実でした。これは、シンクロ/ Xyz召喚の時代にはさらに致命的だったでしょう。

サイバースタイン

マジカルサイエンティストが圧倒されたと言ったのを覚えていますか?さて、それが11になったら、同じ効果を持つモンスターに挨拶してください。

サイバースタインは、5000ライフポイントのコストで、追加のデッキからフュージョンモンスターを召喚する能力を持っています。これは高額な支払いのように思えるかもしれませんが、実際にはCyber​​-Steinに有利に働きます。 Cyber​​-Steinは、 Yu-Gi-Oh! トランプゲーム。サイバースタインの効果は、ブルーアイズアルティメットドラゴ​​ンをフィールドに召喚するために使用できます。次に、Blue-Eyes Ultimate DragonでMegamorphを使用して、ATKポイントを2倍にすることができます(Cyber​​-Steinの効果のコストを支払ったため、対戦相手よりもライフポイントが少なくて済みます)。これにより、9000 ATKポイントのモンスターが得られ、1回のヒットでゲームに勝つことができます。

1Yata-Garasu

矢田ガラスは全体で最も嫌われているカードです Yu-Gi-Oh! トランプゲーム。このモンスターは、最初にリリースされたときに横行しました。公式 Yu-Gi-Oh! 禁止リストはもともとこの愚かな鳥を封印するために作成されました。

矢田ガラスが圧倒されたのは、その効果と種類の組み合わせによるものです。矢田ガラスの効果は、相手のライフポイントに直接ダメージを与えると発動する。矢田ガラスがプレイヤーにクリーンヒットした場合、次のターンにカードを引くことはできません。矢田ガラスはスピリットタイプのモンスターで、召喚されたターン終了時にオーナーの手札に戻る。

矢田ガラスには、他のプレイヤーの演技を防ぐ能力がありました。プレイヤーがそれを殺すことができるものを手に持っていなかった場合、彼らはゲームに負けていました。あなたが報復する前にそれが所有者の手札に逃げるので、彼らはカードを引くことも矢田ガラスを殺すこともできないでしょう。この戦術は「ヤタロック」として知られており、ほとんど殺されました Yu-Gi-Oh! トランプゲーム。矢田ガラスは、その力がどれだけ乱用される可能性があるので、二度と活発なプレーを見ることはありません。

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