YIIK のユニークなストーリーと現代的でレトロな魅力は、退屈な会話、繰り返される戦闘、不快な主人公を克服するには十分ではありません。
新しい千年紀を迎えるまでの時代は、混乱に満ちていました。プログラムが 1900 年と 2000 年を区別できないため、米国および世界中の人々は、インターネットがクラッシュすると信じていました。世界が混沌に陥るのを防ぎます (より正確には、その足を浅い端に沈めます)。 Ackk Studiosの YIIK: ポストモダンRPG この混沌を受け入れます。運命に迷う主人公と、小さな町の運命が絡み合うJRPG。
YIIK インスピレーションを得た時代の偉大な RPG をすぐに思い起こさせます。 アースバウンド 幅広いゲームプレイ要素から、スターメンに不気味なほど似ている特定のキャラクター デザインまで、印象的な影響力があります。 YIIKの ただし、全体的な美学は別のアプローチを取りますが、ピクセル化された 3D スタイルで表示される適切にレンダリングされた 3D モデルを使用します。新しいものと古いもののこの種の組み合わせが、タイトルの名前の「ポストモダン」の側面に意味を与えています。ゲームプレイと物語の両方の観点から、 YIIK 90 年代のポップカルチャーへの言及を流動的にブレンドしようとする試み (主人公の家は、実質的に フルハウス セット)をモダンにアレンジ。残念ながら、結果として、貧弱なデザインの選択と上書きされた会話によってごちゃごちゃになった興味深いストーリーが生まれました。
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YIIK アレックスは、最近大学を卒業し、母親と一緒に暮らすために故郷に戻ってきました。彼は悲観的な態度にもかかわらず、方向性がなく、最初は共感できる.彼の状況は、多くの大学卒業生が共感できるものであり、90 年代後半に 20 代前半を経験した場合はさらになおさらです。もちろん、彼の人生の陰謀は、ゲームと世界のより大きな陰謀へのメタファーです.このゲームは、これらのより重く興味深いテーマをほのめかしていますが、常にあからさまで、しばしば当惑するほど陳腐な方法で行われます。登場人物たちが、経済、人種や階級、フェミニズムに関する感情を率直に語ります。これは、いくつかの先進的なアイデアを共有するための大胆な試みですが、cla and索好きで無知のように見えます。
YIIKの 対話は常にドロールでメタとは限りません。時折、90 年代をより最近の出来事に関連付ける面白いジョークや言及、明確な洞察があります。しかし、このゲームは会話が多すぎて、大規模なダンジョンを歩き回ってまともなユーモアを見つけようとしているようなものです。フルボイスのナレーションと会話には優れたパフォーマンスが散りばめられていますが、演技の大部分は刺激的ではありません。アレックスの心の中の独白はあまりにも頻繁で、楽しいものや洞察力に欠けるものまであり、平凡なものからひどく上書きされたものまでさまざまです。それらは比喩と疑似哲学で練られています。ありがたいことに、このゲームではプレイヤーは会話をスキップできます。多くの場合、実行することをお勧めします。
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YIIK の世界は完全に実現されており、探索するのが楽しいはずです。フランクトンの町は、 アースバウンド からの名高い町 ツイン・ピークス。 太平洋岸北西部の緑豊かな森とオカルトとのつながりは、物語に大きな影響を与えているようです。しかし、ハブの世界を動き回ったり、メニューをナビゲートしたり、レベルアップしたりすると、ストーリーの進行が大幅に遅くなり、探索が雑用のように感じられます。ゲームのストーリーの最初の前提は、ゲームの残りの部分が提示する洗練の欠如を凌駕するものではありません。
そしてストーリーは興味深い:アレックスは家に帰るだけで、廃工場で謎の少女と出会う。彼らの出会いは短いです。エレベーターに乗っている間、彼女は説明もなく奇妙な霊的存在に誘拐されます。この出来事は記録され、ONISM と呼ばれるインターネット サイトにアップロードされ、アレックスは新たに見つけた友人の助けを借りて彼女の失踪事件を引き受けます。不気味なパスタやホラー ポッドキャストの要素が RPG の形で再び活気を取り戻したように感じますが、ストーリーが勢いを失った後、興奮はすぐに消えます。
ハイギアからスローへのこの勢いの変化の一部は、イライラするほど遅い戦闘によるものです。このジャンルが提供する最高のものをモデルにしたターンベースの戦闘は、実行が不十分な強力なアイデアを持っています。剣を使って攻撃する代わりに、アレックスは彼の信頼できるレコード コレクションを好みます。他のパーティー仲間は、キーター、カメラ、さまざまな流行に敏感な道具を使用します。攻撃するには、プレーヤーは適切なタイミングでレコードをヒットする必要があります (複数のヒットを連鎖させると、より高いダメージのコンボが得られます)。コンパニオンの攻撃と回避は同様に機能し、ボタンを正確に押してダメージを与えたり、ダメージを回避したりします。
戦闘インターフェースは、あらゆる RPG ファンにとってなじみ深いものですが、最も経験豊富なファンでさえも感謝することはありません。 YIIKの 単調。ネズミや頭蓋骨などの低レベルの敵との戦いには 10 分以上かかり、プレイヤーの攻撃は極小のダメージを与えます。特別な能力でさえ、最も簡単なうなり声に対してはほとんど何もしないようであり、逆に、それらの攻撃は、間違って回避すると、ヘルスバーの3分の1を奪う可能性があります.戦闘の各ターンに含まれるミニゲームをスキップする方法がないため、特に初期の多様性 (ヒーローと敵の両方) の不足により、戦闘は長引きます。
YIIK 紛らわしいことに、ゲームの最初のチャプターが完了するまで、レベルを上げる方法を説明していません。そのとき初めて、マインド ダンジョンが導入されます。これは、能力と統計値の増加のために EXP を交換するための不必要な方法です。さまざまなセーブ ポイント (電話経由) でのみアクセスでき、ストーリーの転送に費やす可能性のあるナビゲートに時間がかかります。これは、ゲームが物語を語るのに時間がかかりすぎる追加の方法の 1 つです。
愛することがたくさんあります YIIK のグラフィックから Toby Fox などのクリエイターによる折的な音楽までのプレゼンテーション アンダーテール 名声。ポッドキャスト対応の楽しいストーリーを、私たちの世界と平行して独自の世界で展開します。しかし、ゲームはプレイヤーに自然な流れから頻繁に休憩を取るように求めます。アレックスの人生についての思慮深い思索を絶えず聞いてから、スマイリーフェイスのモンスターへの攻撃の後に繰り返される攻撃の間で、24時間のゲームははるかに長く感じます.プレイヤーがこのことわざの弾丸をかみしめ、ゲームの多くの欠陥に対処し、それを長くプレイできるのであれば、おそらく悲嘆、混乱、変化の物語はそれだけの価値があります。
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YIIK: ポストモダンRPG は、Nintendo Switch、PS4、PSVita、および Steam で .99 で入手できます。 Screen Rant は、このレビューのために PS4 のコピーを受け取りました。