新しいマーベルとスターウォーズのゲームは、EAがこれ以上間違っていなかったことを証明します

どの映画を見るべきですか?
 

EA は、バトルフィールドにオールインするために計画されていたいくつかのシングル プレイヤー タイトルを削除しましたが、現在、バトルフィールド 2042 は失敗し、Fallen Order は大ヒットしています。





基地の建設方法を死ぬまで7日
  すべての新しいシングルプレイヤー Marvel および Star Wars ゲームは、EA がライブ サービス リリースに焦点を当てることが間違っていたことを証明しています。

スターウォーズ と マーベル それを示した EA ゲーム開発に関しては、これほど優先順位が間違っていたはずがありません。 Electronic Arts は、2012 年から 2021 年まで Star Wars ビデオ ゲームを開発する独占的な権利を有し、その間に 4 つのゲームをリリースしました。 バトルフロント 、 バトルフロント2 (どこ modders は EA が開始したゲームを終了しています )、 飛行隊 、 と ジェダイ:フォールン・オーダー .これらの、 フォールン・オーダー 無条件の成功と見なすことができる唯一のものです。他にもいくつかありました スターウォーズ 開発中のゲームですが、Visceral などのほとんどのゲーム 計画 ラグタグ 、他のタイトルに集中するためにキャンセルされました。今のところ、EA はいくつかを公開する予定です。 スターウォーズ 続編を含むゲーム フォールン・オーダー .






EA は最近、マーベルの特性を備えたいくつかの新しいゲームを監督することも発表しました。発表された最新のシングルプレイヤー アイアンマン ゲームでは、プレイヤーはゲーム内のハイテク スーパーヒーローとして新しい冒険に乗り出すことができます。 の開発者から デッドスペース リメイク 、モーティブスタジオ。マーベルのファンは特にこれを聞いて大喜びしており、新しいゲームだけでなく、他のリリースに関するニュースにも大きな期待が寄せられています.



関連している: Star Wars Jedi: Survivor のタイトルは Cal Kestis に関するものではないかもしれません

これは、EA の最新リリースとは対照的です。 戦場 シリーズ、 バトルフィールド 2042 、これは、シリーズの批評家やファンによってフロップとして広くパンされてきました. EAにとって残念なことに、同社は 戦場 シリーズとライブサービス全般。収益性が低いと考えていたシングル プレイヤー リリースの優先度をキャンセルまたは削減したのは、このためのようです。よりストーリーに焦点を当てたタイトルが繁栄する一方で、ライブサービスのタイトルがクラッシュするのを見ると、 シングルプレイヤーゲームでダンクするEA もっと間違っていたはずがない。






ワイルドスピード東京ドリフトハンの車

EAはライブサービスをやめて物語に戻る

  エレクトロニック・アーツのロゴの壁紙

これが、EAが当面、ライブサービスゲームを捨ててシングルプレイヤーリリースに再び焦点を合わせるように調整した理由です. Marvel および スターウォーズ いくつかの新しいタイトルが発表されているだけでなく、待望の継続 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ と マスエフェクト5 .新しいものでも 戦場 議論されていることは、ライブサービスのタイトルではなく、キャラクターとストーリーテリングを探求することを望んでいる「物語キャンペーン」として語られています. EAは最近、その領域ではるかに多くの成功を収めているため、同社がその強みを発揮することは理にかなっています.



ライブ サービス タイトルが優れたゲームであり、非常によく売れることは間違いありませんが、EA のような Ubisoft、ゲームを悪化させた ライブサービスに集中しすぎることによって。その結果、同社はいくつかのコマーシャル フロップを経験し、成功する可能性のある IP を無駄にしましたが、いずれにせよシングル プレイヤー ゲームに焦点を当てることに戻っています。ポジティブな面では、 EA 今何をする必要があるかを知っており、 マーベル 、 スターウォーズ 、およびその他の知名度の高いフランチャイズは、近い将来にリリースされる予定のいくつかのタイトルを楽しみにしています。






次を読む