World ofWarcraftが奇妙にレベルキャップを下げている理由

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World of Warcraftの今後の拡張Shadowlandsのリリースにより、ゲームのレベルキャップは半分になります。ブリザードはインタビューでその理由を説明しています。





ブリザードは次のことを発表しました World of Warcraft 拡張 シャドウランズ 、レベルキャップを半分にカットします。これまでのすべての拡張でレベルキャップが5レベルまたは10レベル上昇したことを考えると、これはファンにとっては驚きかもしれません。しかし、安心してください、ブリザードはその狂気への方法があると主張します。






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以前の拡張が World of Warcraft カジュアルプレイヤーと熱心なプレイヤーの間のギャップをさらに広げただけです 。最新の拡張、 アゼロスの戦い、 レベルキャップを120に上げました。PVPレルムの新しいプレイヤーにとって、最大レベルのプレイヤーは簡単にワンショットできるため、これは大きな問題を引き起こしました。



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とのインタビューで Eurogamer 、プロデューサーのMichaelBybeeとリードエンジニアのPatrickMagruderが、レベルキャップを下げる決定について説明します。ディスカッションの中で、Bybeeは、新しい拡張のたびにレベルキャップを絶えず上げることは、彼とBlizzardのチームにとって本当に意味がないことを指摘しました。






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「私はこれについて人々と話をしていました、そして私が話したほとんどの人々は実際にあなたのレベルの数が意味をなすポイントに戻ることに本当に興奮しています、なぜならあなたが110、120、 1000かもしれません。」



Magruderはさらに、レベルが下がったにもかかわらず、実際にはより高速である一方で、そのレベリングについて説明しています。 Bybeeは、レベルキャップが下がったにもかかわらず、プレイヤーがどのように速くレベルアップできるかについてさらに詳しく説明しました。本当に面白いメカニックです。






「パットが言及したレベリングはより速くなります-プレイヤーは以前よりもはるかに速く新しい最大レベルに到達します-しかしそれは実際には、より多くの人々が一緒にエンドゲームコンテンツに参加するか、一緒に新しい拡張に参加することを意味します、ですから、このクリティカルなプレイヤーの集団が存在するでしょう。そして、World of Warcraftの不思議な点の1つは、それが大規模なマルチプレイヤーゲームであり、現在のコンテンツにたくさんのプレイヤーが一緒にプレイしていると、とても楽しくなることです。



レベリングの変更に加えて、かなりの量の新しいコンテンツもあります シャドウランズ 。映画の予告編は、新しい大群のチーフシルバナスがリッチキングボルバーフォードラゴンを破壊し、生と死の世界を隔てる障壁を打ち砕くことを示しています。したがって、シャドウランズへのポータルを開きます。拡張には、新しいゾーン、ダンジョンとレイド、およびAzerothの戦いを継続するためのストーリークエストが含まれます。 シャドウランズ ゲームの7番目の拡張です。

World of Warcraft 近年、まとまりのあるプレイヤーベースをコントロールするのに間違いなく苦労しています。それが最近リリースされた理由の1つです ワールドオブウォークラフトクラシック とても人気があります。それはプレーヤーに平等な競技場で再び始める機会を与えます。 ワオ は15年前のゲームであり、すべての老朽化したスポットが現れ始めています。グラフィカルな更新と拡張にもかかわらず、光が消えつつあるようです World of Warcraft

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ソース: Eurogamer