ゲーム愛好家はファイナルファンタジーVII:エバークライシスの見通しに誇大宣伝されていますが、特定の側面についてはいくつかの懸念があります。
最近のソニーのプレイステートでは、スクウェア・エニックスがショーケースのスティンガーとして中心的な舞台となり、 ファイナルファンタジーVIIリメイク - インターグレード 。その一方で、Squareは補足も発表しました ファイナルファンタジー そのうちの1つがモバイルゲームであるゲームが登場します ファイナルファンタジーVII:これまでの危機 。
偶然にも、これは1997年のクラシックのリメイクであり、昨年のトリプルAの大ヒット作で一部のファンが期待した1:1の適応です。オリジナルをより文字通りに取り入れた小規模なリメイクを提示し、古典的なゲームの仕組みも復活させます。これは、エキサイティングな現代のゲームの興味深い代替手段です。ただし、当然のことながらいくつかの予約があります。
10興奮:両方の長所
提案されているように、そこから来る1つのエキサイティングな側面 ファイナルファンタジーVII:これまでの危機 それは、古典的なプレイステーションゲームを作り直すという点で、ファンに両方の長所を与えることができるという事実です。現在 ファイナルファンタジーVIIリメイク そして、間もなく登場する続編は、拡張された世界/キャラクターの外のいくつかの新しい方向にプロットを進めるために、ゲームと元のストーリーの特定の要素を「リメイク」する予定です。
これがからのアプローチにインスピレーションを得たようです ファイナルファンタジーXV:ポケットエディション 代替テイクの観点から。明らかに、これはトリプルA 1:1の手つかずの適応を望んでいたファンを完全に満足させるものではありませんが、このバージョンには独自の可能性があります。
9心配:モバイルで永遠に立ち往生
もちろん、最大の懸念事項、およびそれに起因するすべての「サブ懸念事項」は、少なくとも当面の間、このゲームが厳密にモバイルプラットフォームゲームであるということです。予告編は、より直接的な芸術的なリメイクのプレゼンテーションで視覚的/美的に魅力的に見えました ファイナルファンタジーVII 、しかし多くの人がモバイルプラットフォームがそれを抑えるかどうか疑問に思っています。
グラフィカルなだけでなく、コンテンツの観点からも。たとえば、PS4とNintendo Switchのパワーを自由に使えるようにすることで、その可能性を高めることができます。言うまでもなく、これはアクセシビリティとハンドヘルドアピールの点でスイッチにとって完璧なゲームのようです。
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8興奮:最終的なポート
興奮する一致する理由 ファイナルファンタジーVII:これまでの危機 当然のことながら、 スクウェアエニックス 解放する 最終的に 他のゲームプラットフォームへの移植。これが発生した場合、モバイルでのゲームは2022年まで開始されないため、当然のことながらそれは遠い道のりです。しかし、最終的には簡単に報われる可能性があります。すでに述べたように、PS4とSwitchへのポートで十分なので、PlayStation5とXboxSeriesXはそれについて心配する必要はありません。
ゲーミングPCで利用できるコンポーネントは非常に多様であり、 これまでの危機 要求はありません。ポートはまた、プレイヤーに補足を与えるでしょう リメイク 昨年のゲームにアクセスできなかったゲーマーに、より良いプラットフォームでプレイする機会を提供します に のリメイク FFVII (PS4 / PS5)。
7心配:ガチャメカニクス
モバイルゲームはこれで悪名高いものであり、当然のことながら、「ガチャ」メカニズムを備えていることが最近明らかになりました。 野村哲也はそれを明らかにした これまでの危機 プロットに関しては「無料プレイ」になります 、しかし、このマイクロトランザクションの方法論は、武器のロックを解除するために必要になります。
MTXは、明らかに、残念ながら、いくつかのトリプルAコンソールやPCゲームでも基盤を築いてきました。そのため、モバイルゲームでは期待されていますが、それでも、 FFVII リメイクはこれに苦しんでいます。ガチャメカが、このゲームがコンソール/ PCに登場するのをファンが見ない理由かもしれません。ファンが期待するほどガチャがひどい場合は、これらのプラットフォームではとにかく望まれません。
6興奮:リメイクのための新しいアベニュー
ファンが最後に望んでいるのは、侵入型のマイクロトランザクションを備えたモバイルプラットフォームで将来のゲームを作り直すことですが、これは少なくとも一部の人にとって新しい芸術的な道を証明する可能性があります ファイナルファンタジー ゲーム。将来のすべての潜在的なリメイクにとって、予算と生産価値を得るのは素晴らしいことですが リメイク しました/あります、これは他のゲームに理想的かもしれません。
頭に浮かぶのは ファイナルファンタジーVI 、元々はスーパーファミコンとゲームボーイアドバンスのスプライトベースのゲームでした。それ自体の称賛は、シリーズの最高のものとしてそれを称賛するファンの派閥を獲得し、より文字通り、小規模なスタイルのアプローチ これまでの危機 取っているのは手袋のようにこのゲームに合うかもしれません。
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5心配:一時的な展開
ゲームのチャプターは、突発的に展開されますが、無料になることが確認されています。本質的に問題ではありませんが、アドベンチャーゲームや ヒットマン さまざまな成功にこのアプローチを採用しているため、RPGにとっては苛立たしいようです。
特に、20年以上前のRPGのリメイクで、すでにトリプルAのリメイクが行われている場合はそうです。言うまでもなく、これはゲームを「無料でプレイ」するための警告の1つであるようです。上に追加されたガチャの仕組みは、これを考えるのを難しくします。
4興奮:クライシスコアリメイク(ソートオブ)
間違いなく最も野心的で驚くべきこと これまでの危機 まさにそれがどれだけの物語を持っているかでした。予告編は、オリジナルがより簡単な方法で適応されたという話だけでなく、すべての コンパイル プロジェクト。この取り組みには、世界、伝承、物語、キャラクターを拡大するためのさまざまなメディアが含まれていました FFVII 、そしてそれは最愛のPSPゲームが含まれていました クライシスコア 。
ゲームはよりアクセスしやすく、現代的なリメイク(または単なるリマスター)を要求し、ファンは(一種の)それを手に入れています。章のロールアウトのある時点で、 クライシスコア 全体の一部としてリメイクされます これまでの危機 。
3心配:ファイナルファンタジーI / II / VIなどガチャマイクロトランザクション付き
当然のことながら、シリーズの他のゲームがこのリメイク処理を受ける場合、ファンが抱く恐れは、ストリングが取り付けられている場合です。失望は ディアブロイモータル -スクウェア・エニックスが FFVI ガチャ満載のモバイルゲームにするためだけにリメイク。
ゲームが熟していることはすでに明らかです これまでの危機 スタイルの芸術的なリメイク。さらに古く、アクセスしにくく、時代遅れのゲームのような 私 そして イル この形式で生命の新鮮な注入を得ることができます。これらの架空のリメイクにガチャを追加すると、一歩前進し、2歩後退します。
二興奮:アドベントチルドレンリメイク(ソートオブ)
別の コンパイル プロジェクト、CGI-アニメ映画 ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン のために(また一種の)リメイクされるように設定されています これまでの危機 。元の映画は、フランチャイズに不慣れな視聴者にアピールするための努力をほとんどまたはまったく行わなかった複雑なプロットを持っていることで、さまざまな歓迎を受けました。ただし、ゲームであること、またはこの場合はゲーム全体のプロットの一部であることは、物事をはるかにシームレスにする可能性があります。
2人半の男性の最後のエピソード
他のコンピレーションストーリーと一緒に、これはオリジナルを詰め込むのに最適な方法です FFVII 1つのゲームへのタイムライン。必要に応じて、 アドベントチルドレン ゲームのスロットとその一時的な性質に合わせて調整できます。
1心配:適切なクライシスコアのリメイク/リマスターへの期待
に戻る クライシスコア 場合によっては逆効果になる可能性もあります これまでの危機 受け取りが悪い。の暴露以来 ファイナルファンタジーVIIリメイク 、そして特に昨年のゲームの成功に続いて、ファンはPSPゲームの適切なリメイクまたはリマスターを求めています。
でも FFVIIR オリジナルのプロットにレンチを投げます、 クライシスコア この目的のためにリメイクを行うことができます。それでも、PS4、PC、Switchなどのシステムでリマスターされたゲームは歓迎されます。そのため、実際にもう一度プレイしたり、グラフィックを少し変更したりすることができます(例: FFVIII )。良いか悪いか、 これまでの危機 おそらく打ち砕かれるこの希望に信憑性を追加します。