ThingPrequelが素晴らしい実用的な効果を悪いCGIに置き換えた理由

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同じ名前のThingの2011年の前編は、元々、モンスターを悪いCGIに変更する前に、素晴らしい実用的な効果を使用してモンスターを作成していました。





2011年代 前日譚は元々、モンスターを悪いCGIに変更する前に、素晴らしい実用的な効果を使用してモンスターを作成していました。 1982年にリリースされ、 ジョン・カーペンターの は、リリース時点ではヒットしていませんが、今日では歴史上最も優れたSF /ホラーの例の1つと見なされています。 その評判は、表面上はリメイクされた1951年代の映画の評判をも凌駕するほど人気が​​あります。 遊星よりの物体。






過去数十年の間に、スタジオは観客を劇場に連れてくる可能性のある名前の価値のあるプロパティを利用しようとしているため、ファンベースの1980年代のほぼすべてのホラー映画がリメイクまたは再起動されました。これは違いはありませんでした 事、 2011年に更新されました。技術的には前編ですが、 2011年は基本的にリメイクでもあり、新しい場所と新しいキャストではありますが、カーペンターの映画に見られるプロットビートにかなり密接に固執しています。



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2011年は取り返しのつかないほど悪い映画ではなく、決して見ることができないものではありません。それでも、前任者が持っていた尊敬のレベルに達する可能性はほとんどありません。前編がダウングレードであることが証明された1つの領域は、そのモンスターの効果でした。カーペンターの映画は、今日でも驚異的な実用的な効果を誇っていますが、 前日譚は、ひどく説得力のないCGIを介してその生き物を実現しました。ある時点で、物事は大きく異なって見えるようになっていたことが判明しました。






Thing Prequelは、素晴らしい実用的な効果を悪いCGIに置き換えました

それを回避することはできません:CGI効果は 2011年は本当に、本当に悪いように見えます。これは、実際の生き物のデザインがインスピレーションを得ており、ジョン・カーペンターの触手に見られる怪物の周りを自宅で見ているという事実によって、さらにいらいらさせられます 事。 デザインは、トム・ウッドラフ・ジュニアとアレック・ギリスによって設立された著名なエフェクトハウスであるAmalgamated Dynamics(またはStudio ADI)によって作成されました。これは、エフェクトのアイコンであるスタンウィンストンの弟子です。もともとは、生き物をデザインするだけではありませんでした。スタジオADIは、実際に前編のために大量の見事なアニマトロニクスモンスターを作成し、映画はそれらの実用的な効果をそのままにして撮影されました。



前に行われたインタビューで 2011年のリリースでは、監督のマティス・ヴァン・ヘイニンゲン・ジュニアと作家のエリック・ハイセラーが、スタジオADIの作品にわずかなCGIの機能強化を加えただけで、前編が実用化されたことを誇りに思っています。それは、ユニバーサルが映画に新しいエンディングを含む大量の再撮影を要求し、新しいCGI効果を既存の実用的な効果の上に重ねて、効果的に消去することを要求するまででした。後のインタビューで、ハイニンゲンは、効果が1980年代の映画に非常に似ているように見えたと述べました。これは、カーペンターの映画の効果が決勝で見つかったものよりもはるかに優れているため、ほとんどのホラーファンが頭を悩ませる可能性があります。前編のカット。悲しいことに、の元のカット 実用的な効果を備えた2011年はリリースされていませんが、上記の舞台裏の映像のいくつかは、あり得たはずの素晴らしさを垣間見せています。