なぜ超巨大は夜明けまで作らなかったのか 2

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Supermassive はUntil Dawn で金メダルを獲得しましたが、スタジオには、ゲームの本格的な続編をまだ作成していない理由があります。





Supermassive Games は多くのファンを獲得しました 夜明けまで 。このホラー タイトルは 2015 年にリリースされてから多くの愛を受け、開発者はそれ以来、続編を求める声に直面しています。 Supermassive は、なぜ続編を作成しないのかを説明しました。 夜明けまで まだ。






夜明けまで 山の隠れ家で立ち往生している若い友人のグループの物語。これらの若者 (ゲーマーはオスカー受賞者のラミ・マレックを見つけることができます) を 1 人ずつ、古典的なホラー映画のスタイルで取り上げます。 10 代のスラッシャー ジャンルの要素を心理的および超自然的な瞬間と融合させた、その魅力的な物語と馬鹿げた瞬間は、それをプレイした人々にとって魅力的で記憶に残るものでした。



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したがって、Supermassive がファンから続編を作るように依頼されたのは驚くことではありません。 夜明けまで 、PSVRのスピンオフは別として 夜明けまで: ラッシュ オブ ブラッド そして前編 入院患者 。ただし、開発者は、最近のインタビューによると、これまで続編に抵抗する理由を述べています。 ゲームインフォーマー 。 Supermassive の Dan McDonald は、部分的には 夜明けまで の複数の結果、および誰にとっても機能する続編を作成することで発生する可能性のある複雑さ。 ' もし続編を作っていたら、誰が生き残ったか分からない 」とシリーズプロデューサーは語った。 ' 私たちはおそらくあなたのゲームのセーブからそれを解決することができますが、それの続編を作りたくないということです.人と違う物語を作りたい . '






これは、Supermassive の CEO 兼エグゼクティブ プロデューサーの Pete Samuel 氏も説明しました。 ' 夜明けまで後、[多くの] 続編をリクエストし始め、現在も続いているので、この種のものが好きなファンベースがあることはわかっています。 .'ただし、スタジオは続編を作成するのではなく、新しいアンソロジー タイトルを選択しました。 ダークピクチャーズ 、サミュエルズは、アンソロジーの発展が「 私たちの視点からそのファン層にサービスを提供し、私たちがやりたいこと、つまり、より多くのストーリーやキャラクターを作成し、数年に 1 回か 2 回よりも頻繁に行うことで、私たち自身にサービスを提供したいという私たちの欲求について . '



Supermassiveは、の最初の部分を開始します ダークピクチャーズ 、と呼ばれる マン・オブ・メダン 、この夏。ゲームは同様のメカニズムを利用して、 夜明けまで 、ただし、異なるストーリー フレームワーク内で行います。に マン・オブ・メダン の場合、雪山が海の孤独と入れ替わる。さまざまなアイデアを検討する機会は、ゲーム ディレクターのトム ヒートンが確かに楽しんでいるものであり、次のように述べています。 アンソロジーでは、新しい主題、新しいジャンル、およびそのストーリーのために特別に開発できるキャラクターと取り組む絶好の機会です。使用しなければならない歴史上の人物に縛られない . '






かどうか ダークピクチャーズ の魔法を取り戻すことができる 夜明けまで 見ていて面白いでしょう。 マン・オブ・メダン これまでに見たものに基づいて、確かに類似の品質を持っているように見えるので、うまくいけば、Supermassive が再びヒットすることを願っています.もしそうなら、ファンは今後もアンソロジーに引き続き注目されることを嬉しく思うかもしれません。



ソース: ゲームインフォーマー