StrandedDeepがサバイバルファンにとって素晴らしいゲームである理由

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Stranded Deepは比較的サバイバルゲームであり、Subnauticaのようなジャンルのお気に入りの1つに値します。それで、サバイバルファンにとってそれがとても良い理由は何ですか?





サバイバルゲームのジャンルは、過去10年ほどで本当に繁栄してきたジャンルです。 座礁 深い オーストラリアのスタジオBeamTeam Gamesによって開発された、は、主流のゲーマーには見過ごされがちです。だが 座礁した深い 最近の記憶の中で最も堅牢で現実的で楽しいサバイバルゲーム体験の1つとして機能します。






2015年にLinux、macOS、WindowsPCの早期アクセスでリリースされました。 座礁した深い 2020年4月21日にPlayStation4とXboxOneで正式にリリースされました。ビデオゲーム、映画、テレビ番組など、他のサバイバルファンタジーと同じように、 座礁した深い 飛行機墜落事故が主人公を太平洋の島に捨てた後に起こります。予想通り、プレイヤーは生き残るために食べ物と水を見つけ、避難所を作り、環境や野生生物からの脅威を阻止しなければなりません。



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のため 座礁した深い の現実的でありながらそれほど難しくないシナリオ、およびプレイヤーがマップを探索するように促される方法、このゲームは、特に次のような同様のゲームの経験をすでに持っているプレイヤーにとって、サバイバルジャンルへの素晴らしい追加です。 Subnautica






StrandedDeepは素晴らしいサバイバルゲームです

座礁した深い プレイヤーが完全に圧倒されることなく、真の無人島に住んでいるように感じるのに役立つ多くのメカニズムがあります。たとえば、プレイヤーキャラクターは日焼けする可能性があり、少しの間太陽の外に座ったり、痛みを和らげるためにアロエ植物を探したりする必要があります。これにより、ほとんどのサバイバルゲームにはないリアルな感覚が追加されますが、プレイヤーの進行能力を損なうほど厳しくはありません。プレイヤーがゲーム内と仮想の現実世界の状況の両方でサバイバルメカニズムがどのように機能するかについてある程度の考えを持っている限り、ソリューションは比較的簡単に理解して実行できます。



常に危険の要素もあります。他のサバイバルゲームとは異なり-実行に応じて、ゲームは信じられないほど簡単か、信じられないほど難しいかのどちらかで、間にほとんどありません- 座礁した深い プレーヤーをつま先で維持するのが得意です。ゲーム内の1日で非常にうまくいくのは普通のことですが、翌朝目を覚まして食料の枯渇を見つけるだけで、プレーヤーはもっと勇気を出す必要があります。 座礁した深い 島の探検やその日の後半に死ぬ危険があります。






さらに、島は手続き的に生成されるため、 座礁した深い さまざまな方法で素晴らしいサバイバルゲームの仲間入りをします。まず、かなりの再生可能性が追加されます。ゲームを何度プレイしても、マップはエクスペリエンスごとに異なるため、リソースがどこにあるかを知ることは保証されません。第二に、プレイヤーは何を期待すべきか正確にわからないため、リスクの別の要素が追加されます。島が異なるため、ある保存ファイルで機能していたものが次の保存ファイルでは機能しない可能性があり、新しい風景に合うように戦略を再調整する必要があります。



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全体、 座礁した深い このジャンルのファンが間違いなくプレイすることを考えるべき素晴らしいサバイバルゲームです。 (まだ)それほど人気はありませんが、次のようなジャンルのお気に入りのリストに含まれるに値します。 ARK:サバイバル進化 そして Subnautica 。それは創造的で、面白く、2回続けて同じ経験をすることは決してありません-それは本当の無人島のファンタジーが生き返るのです。