分割画面マルチプレイヤーが依然として標準である必要がある理由

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分割画面ゲームの黄金世代は、2004年から2009年頃のPS2、オリジナルのXbox、およびゲームキューブの時代でしたが、間違いなく復活するはずです。





マルチプレイヤー はゲームの最も人気のある機能の1つであり、分割画面はそれを行うための最良の方法でした。いくつかのビデオゲームフランチャイズは、他のフランチャイズよりもローカルマルチプレイヤーをうまくやってのけました。 ハロー そして 大乱闘スマッシュブラザーズ もともとはローカルマルチプレイヤータイトルとして彼らの遺産を築き上げました。






高速インターネットが普及するにつれ、オンラインゲームの人気が高まりました。ゲームはオンラインに移行し、分割画面モードはオンラインモードとシングルプレイヤーモードに次ぐ3番目の優先順位に落ちました。スポーツや格闘ゲーム以外のほとんどのジャンルでは、現代のタイトルは、コンソールに接続できるコントローラーが1つしかないように機能しているようです。それは残念な傾向です。



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分割画面のタイトルはそれ以来人気があります GoldenEye 007 は1997年にニンテンドウ64でリリースされました。ジェームズボンドのシューティングゲームは、その世代で象徴的な4人用の分割画面デスマッチモードをサポートしていました。それはオリジナルの集まりゲームであり、ゲームパーティーを主催するというアイデアを広めました。一部の人にとっては、分割画面ゲームは、ゲーマーが他の方法では無視しがちな社会環境に簡単に入るのに役立ちました。






分割画面マルチプレイヤーが最も人気があったとき

分割画面の黄金世代 ゲームはプレイステーション2でした 、オリジナルのXbox、およびゲームキューブの時代。この時代のコンソールはオンライン接続に慣れてきたばかりだったので、分割画面は依然として利用可能な最高のマルチプレイヤーでした。のようなレーシングタイトルから 素晴らしい観光 そして 燃え尽き症候群 のようなシューティングゲームに スターウォーズバトルフロント2 、分割画面はいたるところにありました。のようなユニークな音楽ベースのタイトルでさえ ギターヒーロー 分割画面モードがありました。



ビデオゲーム技術が進化するにつれて、ゲームはネットワークで接続できるようになり、新しい方法で適応しました。オンラインゲームの台頭は、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルでも始まりました。 コール・オブ・デューティ そして 戦場 分割画面とオンラインマルチプレイヤーの両方のオプションがあります。さて、それらの同じフランチャイズは、分割画面から引き離されたものです。それは失われた芸術です。






分割画面マルチプレイヤーが戻る必要がある理由

分割画面ゲームがオンラインマルチプレイヤーよりも優れている主な理由は、接続の強さのためです。オンラインゲームは、それらを接続するインターネットと同じくらい優れていますが、分割画面ゲームが切断されることはありません。フレームレートはプレイヤー間で安定した状態を保ち、たとえ低下したとしても、少なくとも同じように不利になります。



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分割画面モードを維持する必要があるもう1つの理由は、プレーヤー間の対話を容易にする方法です。通信サーバーまたはチャットルームを使用すると、プレーヤーは接続できますが、同じ部屋にいることは、より共有された体験です。ストーリーゲームに協力プレイを実装すると、オンラインでのやり取りよりもはるかに多くの人々がお互いを知るのに役立つゲームアドベンチャーが実現します。

分割画面は、オンライン接続によって段階的に廃止されました。テクノロジーが進歩し続けるにつれて、接続はますます良くなりました。正直なところ、高速接続には、一意のユーザープロファイルの保護やカスタムのロードアウトなど、いくつかの利点があります。分割画面は、最も効率的な接続モードではありませんでした。しかし、分割画面をサポートするヒットゲームがたくさんあります マルチプレイヤー ある時点では、それはゲームの頂点であり、多くのプレーヤーは、現在世界で最も安全なことではないとしても、友人とテレビ画面の周りに群がることができないことを見逃しています。