The Sims 4をサブスクリプションベースのサービスに変えることで、ゲームの30以上のDLCパックをあらゆるタイプのプレーヤーが利用できるオプションにすることができます。
2014年の発売以来、 シムズ4 人気が続いています。プレイヤーが独自のキャラクターを作成し、半現実的な生活を送ることができる人生シミュレーションゲームは、ハードコアプレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方にアピールします。でも シムズ4 EAは、リリース時に提供する機能が豊富で、プレーヤーがエクスペリエンスを向上させるために購入できるDLCパックを数十個追加しましたが、これらすべてにアクセスするには、多くのプレーヤーにとってコストがかかりすぎます。
シムズ4 DLCパックは、大学への進学や吸血鬼になるなどの楽しい新機能を追加しますが、これらの拡張の価格は高額になる可能性があります。 DLCの34パックすべてを購入する シムズ4 600米ドル以上の費用がかかるため、多くのプレーヤーが1つのゲームに費やすのは非現実的だと感じるかもしれません。 EAがサブスクリプションベースのモデルに切り替えると、より多くのプレーヤーがゲームの完全な体験を楽しむ機会が提供されます。
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次のような従来のサブスクリプションモデルを使用したゲームに似ています World of Warcraft 、 シムズ4 オールアクセスサブスクリプションを毎月支払うことができます。このタイプの支払いは確かに合計することができますが、プレーヤーは多額の一括払いを約束するのではなく、いつお金を使うかを選択することができます。以前はDLCの価格に落胆していた多くのプレーヤーが、新しいコンテンツを楽しむために少しずつ支払うことをいとわないため、このモデルはEAにメリットをもたらします。ゲーム全体には非常に大量のコンテンツが含まれているため、多くのプレーヤーが一度に数か月間サブスクリプションを維持する可能性があります。
サブスクリプションサービスがシムズギャラリーをどのように改善できるか
シムズ4 のギャラリーは、サブスクリプションベースのモデルからも恩恵を受ける可能性があります。ギャラリーでは、プレイヤーが自分の作品をアップロードしたり、他の人の作品をダウンロードしたりできます。これらのギャラリーのダウンロードは、プレーヤーの世界をユニークに感じさせるために重要ですが、残念ながら、現在のDLCモデルはそれを使用するのが難しい体験になる可能性があります。プレイヤーは通常、所有していないDLCコンテンツを含むギャラリーアイテムをダウンロードできません。ダウンロードすると、家が半完成になり、キャラクターが裸になる可能性があるためです。プレイヤーはギャラリー内で使用されているDLCコンテンツをフィルタリングできますが、このオプションを使用すると、利用できるコンテンツが大幅に削減されます。サブスクリプションベースのモデルでは、 シムズ4 プレーヤーはまったく同じコンテンツにアクセスできるため、クリエイティブはありません シムズ4 コミュニティの仕事は無駄になります。
場合 シムズ4 サブスクリプションベースのモデルに移行する場合、EAは新しいものに無料の試用期間を提供することもできます シムズ プレイヤー。標準の試用期間は1か月のプレイ時間で構成されており、新しいプレーヤーはリスクなしでゲームの感触をつかむことができます。 シムズ4 トライアル中に利用できるDLCコンテンツを制限することもでき、実際のサブスクリプションをさらに魅力的にすることができます。メインメニューに恐ろしいDLCのリストを誇るゲームの現在のモデルとは異なり、トライアルはゲームに興味のあるカジュアルプレーヤーにとって歓迎のオプションです。
なので シムズ4 拡大し続けると、ゲームのコンテンツ全体がより高価になるだけです。 EAは、ゲームのすべての新しいコンテンツにアクセスできるようにする方法を検討する必要があり、従来のサブスクリプションサービスは実証済みのオプションです。