ロックステディの次のゲームがバットマンではない理由:アーカムナイトの続編

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ロックステディのバットマン:アーカムの三部作は、これまでで最も成功したスーパーヒーローゲームフランチャイズの1つです。なぜスタジオはそれを継続しないことに決めたのですか?





RocksteadyStudiosの2015年のゲーム バットマン:アーカムナイト ケープド・クルセイダーについての多くの物語が過去にあったように始まり、悪役はこれが主人公が死んだ夜になるだろうと主張しました。ほとんどのバットマンの物語とは異なり、ロックステディは彼らの約束を守りました。のフィナーレ中にジョーカーを殺した後 バットマン:アーカムシティ 、彼らは3番目で最後のスーパーヒーローゲームを終了し、プレイヤーがずっと知っていたことを世界が発見しました。ブルースウェインはバットマンです(そしてこれからもそうなるでしょう)。






この大胆な物語の選択にもかかわらず、 バットマン:アーカムナイト 批評家の口に苦い後味を残しました。高度なグラフィックスと野心的なゲームプレイの仕組みはさておき、多くの人は、ゲームが少なすぎるパッケージに詰め込まれすぎていると考えていました。ゲームは、より多くのコピーを販売することになった可能性があります バットマン:アーカムシティ そして バットマン:アーカムアサイラム 、しかし、ゲームコミュニティへの影響は、その前身のいずれの影響にもほど遠いものでした。



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これは、ロックステディの次のビデオゲームが続編にならない理由の1つにすぎません。 バットマン:アーカムナイト 、または多くの アーカム そのことについてはまったくゲーム。スタジオは現在、 スーサイド・スクワッド タイトル、そして最近ロックステディの従業員はこれらを確認しました スーサイド・スクワッド 噂、そして彼らの労働の成果が期待できるときにからかうツイートさえアップロードしました。ソース資料の交換は、会社にとって新たなペースの変化としてもたらされ、まさにそれがポイントだったのかもしれません。






ロックステディがアーカムフランチャイズを続けないのはなぜですか?

Rocksteadyチームは、リスクを冒すことを恐れたことはありません。開発する権利を取得したとき バットマン 2000年代後半のゲーム、それは誰もまともなものを生み出していなかった時代でした バットマン または任意のスーパーヒーロー(以外 スパイダーマン )数年でゲーム。このジャンルは若い視聴者にかなり人気がありましたが、真に暗くて脅迫的な雰囲気を備えた、年配の視聴者向けに批判的に(そしてさらに重要なことに商業的に)成功した​​スーパーヒーローゲームを作成できた開発者はいませんでした。



経験と歴史的先例の両方が不足しているにもかかわらず、ロックステディは成功しました。ほぼ10年後、そして バットマン:アーカムアサイラム これまでに作られた中で最も有能な大人向けのスーパーヒーローゲームの1つとして今でも認識されています。彼らのために働く公式を見つけて、彼らはそれに固執しました。その後のタイトルごとに、新しいキャラクターとゲームプレイの仕組みを導入することで規模と範囲を拡大しましたが、元の抑圧的な雰囲気を犠牲にしていました。






スーサイド・スクワッド 言い換えれば、ロックステディが新たにスタートするチャンスを提供します。バットマンや彼の仲間の警戒者と同じスキルを持っていない、まったく異なるキャラクターのキャストで、開発者は新しいゲームプレイシステムを最初から再構築する必要があります。拡大するのではなく、根本的に異なるプロジェクトに移行する バットマン:アーカムナイト 興味深いが重要ではないアップグレードにより、スタジオは、何年も前に業界の最前線に立ち上げるのに役立った精神を取り戻すことができます。