ソニーはPS4とPS5の成功で今や世界のトップにいるようです。そのため、PS3がソニーの最悪の世代であったことを忘れがちです。
ソニーは最近、ストアのサポートを終了すると発表しました プレイステーション3 、PlayStationVitaおよびPlayStationPortable。何百ものゲームへのアクセスが失われることは、特にゲームの保存と歴史に関心のある人にとっては、間違いなく喪に服する価値がありますが、業界におけるこれらのシステムの役割を現実的に理解することが重要です。より具体的には、PS3が実際に最悪のPlayStationコンソール世代であった方法の理解。
PlayStation 2の大成功をフォローアップするのは、何があっても難しいでしょう。 PS2は1億5500万台以上を売り上げ、今日でも史上最も売れているコンソールであり続けています。しかし、すべての世代が最終的に終了する必要があり、PS3は2006年11月に日本と北米で、2007年3月にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。
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ソニーにとって残念なことに、PS2への同社のフォローアップは大きな失望でした。
PS3の問題:価格、ゲーム、読み込み
もちろん、PS3には次のような優れたゲームがたくさんあったことを認識することが重要です。 私たちの最後 そしてその 未知の シリーズなので、システムがトータルフロップだったわけではありません。とは言うものの、PS3で最高のゲームは、ほとんどの場合、ソニー自身のスタジオによって開発されたファーストパーティのタイトルでした。他のサードパーティのスタジオで作成されたクロスプラットフォームゲームは、特にXbox 360バージョンと比較した場合、鈍くて動きが鈍いように見えることがよくありました。それは高価なコンソールでもあり、ハードドライブのサイズに応じて499ドルと599ドルで発売されました。
PS3で苦しんだのはビジュアルだけではありませんでした。クロスプラットフォームのゲームは、コンソールでもうまく動作しないことがよくありました。悪名高い例は Skyrim 、PS3でのパフォーマンスの低さで有名です。これはXbox360と比較して残念だっただけでなく、当時利用可能な他のコンソールよりもはるかに高いレベルで動作したPS2に続いて誰もが期待したものではありませんでした。
PlayStation3のロード時間とインストール時間はわかりにくいものでした。ビデオゲーム業界もオンラインプラットフォームになり始めたため、成長する痛みは避けられませんでしたが、PS3は、ディスクをPS1またはPS2に挿入してすぐにゲームを開始することに慣れていたゲーマーにとって、信じられないほど遅いものでした。これがXbox360を悩ませた問題である場合、それは理解できますが、Xbox 360は、すべてを考慮して、移行をかなりスムーズに管理することができました。
パフォーマンスに関する問題のほとんどは、PlayStation 4のリリースでありがたいことに修正され、新しく発売されたPlayStation 5は、PS4の速度と親しみやすさをさらに繰り返しています。その結果、PS3は厄介な中間子のように感じます-PS2はPS1の成功に基づいて構築されており、PS5はPS4でも同じことを行います。しかし、PS3は真ん中に立ち往生しており、インターネット接続、徹底的に開発されたストーリー、高品質のグラフィックスを備えた合法的な業界として、2000年代初頭とビデオゲームの間のギャップを完全に埋めることはできません。
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