元のソーリバースベアトラップを変更しなければならなかった理由

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2004 年代の象徴的なクマトラップ 見た 映画の製作には協力してくれましたが、実際の生活でもスクリーン上で見るのと同じくらい不快なものでした。 見た 』のシンプルだが魅力的な設定は、9 回にわたってジグソーの被害者を拷問することを唯一の目的とする無数の創造的な仕掛けへの道を切り開きました。デザインはさまざまですが、いずれもユーザーに 2 つの選択肢を与えます。出口を見つけるか、苦痛な死を遂げるかです。





おそらく、すべてのトラップの中で最も認識されやすい 見た このシリーズはリバース・ベア・トラップで、ショーニー・スミス演じるアマンダ・ヤングが、顎が引き裂かれる前に装置から解放される鍵を手に入れるために、別の犠牲者の内臓を解体する必要がある。逆クマトラップは短編映画で初めて使用され、リー・ワネルとジェームズ・ワンが長編映画に資金を提供するのに役立ちました。しかし、メッセージを伝えるのには効果的でしたが、元のトラバサミは非常に重くて扱いにくいため、実際の映画用に再設計する必要がありました。それでも、スミスはシーンの撮影中に快適に演技するのに苦労しました。






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オリジナルのソー・リバース・ベア・トラップはどう変わったのか

見た クリエイターのリー・ワネルとジェームズ・ワンは、自分たちのコンセプトが長編映画として機能することを証明する必要があったため、短編映画に全力を尽くしました。 九 見た 映画 (もう一人が途中です)。クマトラップはそれを達成するのに理想的なシーンでしたが、予算が非常に限られており、完成までの時間がほとんどありませんでした。そこで、彼らはすべて本物の鋼製の装置を使用しました。それは本物のクマトラップと同じくらい重かったし、オリジナルで被害者であるデヴィッドを演じたワネルにとっても同じくらい危険だった。 見た 短編映画。

ドキュメンタリーでは ゲームチェンジャー: ソーの遺産 , 特殊効果監督者のトーマス・ベリシモは、オリジナルのリバース・ベア・トラップについて次のように述べています。 問題は、非常に重くて機械的だったので、何か別の方法を考え出す必要があったということです。彼らがオーストラリアで撮ったオリジナルの写真を見てみると…大きすぎました 。 と 長編の予算を増やす 見た 、美しくて、 見た 乗組員はアルミニウム製の新しいバージョンを作成し、錆びた鋼鉄のように見えるように塗装しました。






オリジナルのソー・リバース・ベア・トラップがソーの撮影をさらに困難にした理由

ドキュメンタリーでは ゲームチェンジャー: ソーの遺産 , アマンダの若手俳優ショーニー・スミスは、逆クマトラップの第 2 バージョンは、オリジナルのものよりもはるかに軽いにもかかわらず、次のように説明しています。 ' 本当に重かったので、舌圧子を歯に挟んで保持しなければなりませんでした 。スミスも発熱して演技がさらに困難になったが、彼女は身体的な不快感を押し切って演技に生かした。



と相まって 見た 時間と予算が限られているため、これらの障害は、オリジナルの鉄製のクマ捕りではスミスのシーンの撮影がほぼ不可能だったことを示唆しています。ありがたいことに、 見た 監督のジェームズ・ワンと特殊効果スーパーバイザーのトーマス・ベリシモは、長編映画の制作を進める前に、象徴的な罠を再設計する先見の明を持っていました。






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