モータルコンバットがより多くの協力ゲームを必要とする理由

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モータルコンバット:少林寺の僧侶たちはモータルコンバットの協力冒険の可能性を示しました。MK11のストーリーテリングでは、現在のような時間はありません。





の世界 モータルコンバット 地球の最も偉大な戦闘機がアウトワールドの領域からの侵入を防ぐために前進して、その初期の分割払いでその名を冠したトーナメントを中心に自分自身を見つけました。シリーズが進むにつれて、関係するキャラクターの陰謀と歴史が中心になり始め、トーナメント自体は、両方の映画のストーリーモードで示されているように、タイトルのメインプロットを考慮しなくなりました モータルコンバットX そして モータルコンバット11 。と MK11 のストーリーテリングの方法、異なるタイプへのゲートウェイ モータルコンバット ゲームは半開きのままで、フランチャイズと同じように、過去の未来への答えを見つけることができます。






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一方 モータルコンバット 過去にアドベンチャーゲームに手を出し、最初の2つの取り組み( モータルコンバットの神話:サブゼロ そして MK:特殊部隊 )せいぜい中途半端なレセプションを受けました 特別部隊 多くの人がフランチャイズの最悪のゲームであると考えており、ミッドウェイはシリーズのリリース前にシリーズを短い休止状態にしました 致命的な同盟 2002年。6年後 特別部隊 、ミッドウェイは、協力プレイに焦点を当てたタイトルで、アドベンチャージャンルに最後のショットを与えます。 モータルコンバット:少林寺の僧侶



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モータルコンバット:少林寺の僧侶 のイベントの再配置されたバージョンをプレイヤーに案内しました モータルコンバットII LiuKangとKungLaoの目を通して見たように、プレイヤーはゲームの協力ゲームプレイを通じて、どちらかをプレイすることも、一緒にプレイすることもできます。ゲームはシングルプレイヤーエクスペリエンスとしても持ちこたえますが、ゲームの協力プレイゲームプレイは、次のような当時の他のアクションゲームからヒントを得た戦闘で冒険をさらにワンランク上に引き上げます。 ゴッド・オブ・ウォー または 向こう見ずな 、インパクトのある戦闘とのスタイルをブレンド モータルコンバット プレイヤーのパートナーとの組み合わせ攻撃を奨励しながら。






モータルコンバット12に協力を含める方法

のリリース以来 モータルコンバット11 、シリーズのファンは、新しい協力プレイアドベンチャータイトルがどのように見える可能性があるかについて興味深い視点を与えられています。ストーリーが進むにつれて、キャストは2つのグループに分割されることが多く、プレーヤーは、お気に入りのキャラクターがそれぞれのミッションを実行するときにパートナーと対話するのを見ることができます。それが少林寺のデュオの兄弟のダイナミックであろうと、スコーピオンとサブゼロの「最悪の敵」の間の新たに発見された平和であろうと、 モータルコンバット11 新しい協力タイトルのアイデアをさらに魅力的にするために、キャラクターの相互作用においてプレーヤーに十分な資料を提供します。それは、フランチャイズ全体の巨大なバックストーリーについては何も言っていません。と同じくらい豊かで伝承の中で泳ぐ物語で モータルコンバット 、新しい 少林拳 スタイルのタイトルは、その裏話の説明によく役立ちます。



のリリースから15年が経過しました 少林拳 、そしてそれ以来アクションアドベンチャーのジャンルが進歩したことで、の青写真に続く新しい協力的なアドベンチャータイトル 少林拳 また、ジャンルのギャップを埋めるでしょう。で設定された協力アドベンチャータイトル モータルコンバット 現代のゲームの世界では、2005年のタイトルにはなかったオンラインシステムを通じて、世界中のプレーヤーが一緒に冒険を体験できるようになります。このゲームの戦闘システムが、このジャンルで15年の進化を遂げても改善が見られないことは想像に難くありません。






現代のより多くのアドベンチャータイトルがシングルプレイヤーの探索と戦闘に焦点を合わせ続けているので、精神的な後継者は 少林拳 他のプレイヤーとプレイしたいプレイヤーのニッチを埋め、ペースをアクティブで流れるように保つ魅力的な戦闘システムを採用しながら、伝承の多い世界を探索します。続編でなくても、リメイクやリマスター MK の以前のアドベンチャーの取り組みは、アクションアドベンチャーのジャンル内の空白を埋めるのに引き続き機能しますが、現在の方向性は モータルコンバット 物語、その広大な世界の周りに構築された新しいタイトルの可能性のためにドアは開いたままになっています。