Fortnite のゼロ ビルド モードがバトル ロイヤル タイトルにもたらした成功にもかかわらず、Epic Games のチームは建築を復活させることを決定しました。
それでも フォートナイト の Zero Build がプレイヤーの間で成功したことが証明され、Epic Games のチームはバトル ロイヤル タイトルにビルドを復活させることを決定しました。のリリースに続いて、 フォートナイト シーズン 2 チャプター 3 では、建物の仕組みがゲームから削除され、プレイヤーは構造物を作成できなくなりました。これは、最初からこのタイトルの中核となるゲームプレイの仕組みでした。一部のファンはこの動きを大胆なものだと考えるかもしれない。しかし、そうすることでタイトルの人気が高まり、新旧のプレイヤーが戻ってきました。
ビルドのオプションが削除され、競合他社が銃撃戦で簡単に排除されないように、オーバーシールドなどの新しいメカニズムが追加されました。新しい建物の変化に伴い、 フォートナイト 、ゼロ ビルド モードで成功するには、スプリントやマントリングなどのマップを横断する新しい方法を利用する必要があります。全員がある程度平等な競技場に置かれるようになったため、プレイヤーは戦いに参加する際にスキルの構築や編集について心配する必要がなくなりました。
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建物を撤去しながら フォートナイト ゲーム全体にとって有益であることが証明されましたが、それが原因だと感じて失望したファンもいました。 フォートナイト のように感じる フォートナイト 。消滅から 2 週間後、建物は次のツイートとともにゲームに復活しました。 フォートナイト ゲーム プレイヤーに自分のやり方でプレイするよう奨励します。ゲームの Twitter ページでは、多くのプレイヤーが 2 つのモードに対する感情を表明し、どちらが他方よりも優れているかについて議論を引き起こしました。
フォートナイトのゼロビルドモードはゲームの独創性を奪う
頻繁に登場した議論の 1 つは、ゼロ ビルド モードにより、 フォートナイト 退屈で、フォートナイトを他のバトルロイヤルゲームと違うものにしていました。建物の構造がタイトルの定番であり、初期の人気に貢献したことが判明したため、これはある程度真実である可能性があります。ある意味、一部の人にとって、このゲームは別の一般的なバトル ロワイヤル ゲームと考えることができます。
類似性に関しては、オーバーシールドは次のようなゲームに似ています。 エーペックスレジェンズ または コール オブ デューティ ウォーゾーン スプリントやマントルのメカニズムも同様です。構築の邪魔にならないようにすることで、他のプレイヤーに対してどの武器を使用するかに関する特定のメタも作成されました。これによりスナイパーなどのアイテムがナーフされました フォートナイト ゲームプレイのバランスをとるため。
プレイヤーがゼロ ビルド モードでどのようなスタンスをとるかに関係なく、オプションとして建築を行うことは、プレイヤーにとって有益な選択であることがわかります。 フォートナイト 。これにより、プレイヤーが望むゲームプレイ エクスペリエンスの種類に多様性がもたらされるだけでなく、タイトルの魅力を維持しながら、最終的にはすべてが公平であることが保証されます。以来 フォートナイト は常に驚きと変化に満ちたゲームであり、次にどのような大胆な動きをするかはわかりません。
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