映画化予定の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』のプロデューサーであるジェイソン・ブラムは、この映画がまだ製作に入る準備が整っていない理由を説明する。
ジェイソン・ブラム、この計画のプロデューサー ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 映画化について、最近、映画の制作を開始する準備が整っていない理由を説明しました。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 同名の人気ホラーゲームシリーズのアニメ化作品となります。 インディーゲーム開発者のスコット・コーソン氏 。最初のゲームは 2014 年にリリースされ、著名なビデオ ゲーム YouTuber の間での人気のおかげで、一夜にして瞬く間にヒットしました。お化けアニマトロニクスのカラフルでありながら悪夢のようなデザインと、中毒性の高いジャンプ恐怖のゲームプレイが組み合わさり、このゲームは 2010 年代で最も人気のあるインディーズ ビデオ ゲーム フランチャイズの 1 つとして即座に確固たる地位を築きました。
ブラムハウス プロダクションズがこの人気ビデオ ゲーム シリーズのアニメ化権を初めて取得したのは 2017 年のことです。それ以来、このアニメ化案は多くの監督が契約を交わしましたが、創造性の違いからすぐにプロジェクトから離れてしまいました。この映画は現在監督不在のままです。 ホームアローン そして ハリーポッター ベテラン クリス・コロンバスは最近プロジェクトから離れました 2週間前に。しかし、ブルム氏は、彼らがまだこのプロジェクトを諦めたわけではないことを認めた。彼はそのゲームの映画化を決意している。
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とのインタビューで コライダー , ブラム監督は、映画の原作者と原作者に対して正義を貫く決意を明らかにした。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ ゲームシリーズ。制作会社には何もないとのこと 「スコット(・コーソン)が嫌がることは何でもする権利がある。」 彼は続けてこう言います 「適切なストーリーを得るのに思ったよりも時間がかかりました」 しかし彼がそうだということ 「自信を持っています、最終的には[彼]がそれを理解するでしょう。」 以下のブルームのコメント全文をご覧ください。
[フィルムは]割るのが本当に難しいです。私たちは複数のスクリプトを作成し、針に糸を通すところまで到達しました。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ そしてスコット(・カウソン)を幸せにしました。私たちがそれを解決する唯一の方法は、スコットに与えることです...スコットが気に入らないことはしたくありません。別の言い方をしましょう。スコットが嫌がることをする権利は私にはありません。基本的に、スコットはファイナルカットに相当するものを持っています。そして、適切なストーリーを得るまでに思ったよりも時間がかかりました。しかし、諦めるには程遠いです。そして私は、最終的にはそれを理解できると確信しています。
カウソン自身もこの問題に深く関わっています。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ ファン コミュニティ。彼のゲームに関するオンラインのディスカッション スレッドやフォーラムによく参加します。昨年末、 カウソン氏は、拒否されたいくつかのスクリプトの概要を Reddit に投稿しました 映画のために捨てられたさまざまなアイデアを詳しく説明しました。リストの最後の脚本は、 「マイク」脚本 – コロンバスが監督を務める予定だったとされているが、監督の最近の降板はプリプロダクションが振り出しに戻ったことを示しているようだ。
映画化では、原作を尊重しつつ、映画媒体用にオリジナルのストーリーをアップデートするという難しいバランスを常にとらなければなりません。ブラムのコメントは、彼がカウソンのクリエイティブなビジョンに熱心に取り組んでいることを示しており、これはシリーズの長年のファンにとって良い前兆です。うまくいけば ブルームとその仲間たち。 二人はすぐに互いの違いを理解できるようになり、待望の映画化が実現する。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ ついに実現するかもしれません。
詳細: 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』の作者は最も恐ろしいキャラクターの悪夢を見ていた
ソース: コライダー