ダークソウル2がとても違うと感じる理由

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Dark Souls 2は待望の続編であり、多くのファンがその違いに混乱し、失望しました。これがそれが何であるかである理由です。





メディアの人気のある形式の続編は、同じ地面をもう一度読むことなしに実際に満たすことは決してできない巨大なレベルの興奮と期待を鼓舞する傾向があります。 ダークソウル2 2014年にリリースされた最初の記事のファンは、ゲームが必然的に非現実的な要求に達することができなかったときに失望しました。オリジナルながら 暗い魂 確かに市場に出回っている他のゲームと同じように欠陥がありますが、それでもゲームデザインの傑作として頻繁に歓迎され、その続編はまったく新しいものを作成するために確立された公式をリサイクルしました。






FromSoftwareは確認しました ダークソウル2 レベルの設計哲学を調整するだけで、オリジナルから逸脱しました。元のゲームのマップは複雑な蜘蛛の巣のようで、各エリアは非常にまとまりのある方法で他のエリアに接続されていました。典型的なメトロイドヴァニアと同じように、プレイヤーは自分の頭の中で世界がどのように見えるかを正確に示すマップを作成し始めます。このため、再生します。 暗い魂 プレイヤーに最初に行く場所の多くの自由を提供します。



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ダークソウル2 一方、マップははるかに似ています デモンズソウル より 暗い魂 中央のハブエリアを中心に展開しているからです。マジュラとして知られるこのハブエリアには、プレイヤーをさまざまな場所に連れて行くための最初から選択できるパスがたくさんあります。ただし、これらのパスはすべて非常に直線的であるため、プレイヤーが探索するときに選択できるのは ダークソウル2 次にどのルートを利用するかを決定しています。さまざまな順序で冒険をプレイすることは可能であるため、これは確かな量のリプレイ価値を提供しますが、このマップは元の世界よりもまとまりがなく、相互に関連しています。






Dark Souls2には異なるクリエイティブビジョンがありました

その理由の一部 ダークソウル2 最初のゲームとは根本的に異なっていたので、彼らは両方とも異なる監督を持っていました。宮崎英高が両方監督 デモンズソウル そして 暗い魂、 そして彼はから先に進みたいという願望を感じていました より独創的な作品を追求するゲーム。しかし、バンダイナムコは 暗い魂 、そして彼らは宮崎が彼の元のプロジェクトを終えるのを待つつもりはなかったので、宮崎が取り組んでいる間に新しいディレクターが引き継いだ Bloodborne 。皮肉なことに、 Bloodborne オリジナルとの共通点が多い 暗い魂 ファンが望んでいたものと同等のレベルのデザインが特徴だからです ダークソウル2



プレイヤーはまた、以前のエントリーと比較して人工的に感じることが多いため、ゲームの難しさを批判しました。 ダークソウル2 敵はで見つかったものよりもはるかに簡単に倒すことができます 暗い魂 、そして開発者は、プレイヤーに一度に多くの敵と戦わせるだけでこれに対抗しました。多くの場合、プレイヤーはすでに倒したボスのリピートと戦っていますが、追加の味方やマイナーなアップグレードがあります。 ダークソウル2 また、以前のエントリよりもオンラインマルチプレイヤーに重点を置いていたため、競争の激しいシーンとリプレイの価値が高まりましたが、シングルプレイヤーエクスペリエンスが損なわれることになりました。 ダークソウル2 の黒い羊かもしれません 暗い魂 フランチャイズですが、シリーズの他の記事とは一線を画すユニークな体験を提供します。