コールオブデューティーの理由:ヴァンガードのリリースはとても控えめです

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コールオブデューティ:ヴァンガードは売り上げが少なく、圧倒的なローンチを果たしました。そのWW2設定、機能の欠如、およびCoDのウォーゾーンへの焦点が原因である可能性があります。





編集者注:カリフォルニア州公正雇用住宅局により、アクティビジョンブリザードに対して、同社が女性従業員に対する虐待、差別、報復に関与したとして訴訟が提起されました。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 Activision Blizzard訴訟の詳細(コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。






コールオブデューティ:ヴァンガード 常に人気のある最新のエントリです コール・オブ・デューティ シリーズですが、新しいゲームのリリースは非常に控えめです。 ヴァンガード シリーズの19番目のメインエントリであり、2017年以来初めて第二次世界大戦にプレイヤーを連れ戻します コール・オブ・デューティ: 第二次世界大戦。 ヴァンガード SledgehammerGamesによって開発されました。 第二次世界大戦 だけでなく、2014年 コード: アドバンスドウォーフェア と共同開発された2011年 モダンウォーフェア3 。



コールオブデューティ:ヴァンガード 野心的な量のコンテンツでローンチされ、多くのファンはそれがフランチャイズの次のステップを踏み出すことを期待していました。このゲームは、第二次世界大戦全体で設定されたまったく新しいマルチナラティブキャンペーン、Treyarchが共同開発した新しいゾンビモードを特徴としています。マルチプレイヤーモードは、 コール・オブ・デューティ その第二次世界大戦の設定にもかかわらず。 ヴァンガード との完全な統合も特徴とします コールオブデューティ:ウォーゾーン 、停止する必要がある待望のRICOCHETアンチチートシステムが含まれています 代金引換 悪化からのハッキング問題。

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にもかかわらず ヴァンガード の大量の初日コンテンツであるこのゲームは、ほとんど興奮せずにリリースされました。多くのファンは、マルチプレイヤーエクスペリエンスにすぐに圧倒されました。これは、常に コール・オブ・デューティ ゲームの成功、および他の2つのゲームモードは、興奮の喪失を補うのに十分ではありませんでした。悪いバグ、約束が守られていない、設定に飽き飽きしているゲーマーなど、ゲームのリリース時にゲームのパフォーマンスを低下させた他の多くの問題があります。の焦点 コール・オブ・デューティ 多くのファンのお気に入りのモードになると、マルチプレイヤーが後部座席を取り始めて、もシフトしています。結果として、 コード の売上高は急激に減少しました ヴァンガード のローンチ、そして責任はゲーム自体にあります。



ウォーゾーンは現在、コールオブデューティの主な焦点です

最大の理由 ヴァンガード 控えめなリリースがありましたが、中心的な焦点がクラシックからシフトしました コール・オブ・デューティ マルチプレイヤーから ウォーゾーン バトルロワイアル。 ウォーゾーン 2019年のリリースから数か月後の2020年に無料でプレイできるようになりました モダンウォーフェア InfinityWardから再起動します。ゲームはRavenSoftwareによって開発され、IWエンジンを使用しています。 モダンウォーフェア 使用され、すぐに周りの最大のバトルロワイヤルゲームの1つになりました。 ウォーゾーン との完全な統合を特徴としていたため、2020年以降も成功を続けました。 ブラックオプスコールドウォー その年、そして ヴァンガード 完全統合も備えています。






ウォーゾーン 2020年に最も収益の高いゲームであり、そのライフサイクルで1億人のプレーヤーをすばやく達成しました。 Activisionはそれに注意を払い、その結果、すべてが コール・オブ・デューティ 関連は中心にあります ウォーゾーン 。したがって、 ヴァンガード ローンチされた多くのプレイヤーはマルチプレイヤーしかプレイしなかったため、バトルロワイヤルに追加されたときに新しい武器を使用するのに間に合うようにレベルアップすることができました。最後の3つ コール・オブ・デューティ マルチプレイヤーゲームは、3つの異なる設定にもかかわらず、すべて同じように感じています。 UIとカスタマイズオプションは毎回同じように感じられ、常に新しいアップデートを取得しているまったく異なるゲームがある場合でも、プレーヤーを引き戻すことはありません。 ウォーゾーン の成功は、 コール・オブ・デューティ 意図的かどうかにかかわらず、マルチプレイヤー。



コールオブデューティ:ヴァンガードは発売時に不完全だと感じた

に欠けているものがたくさんあります コード: ヴァンガード 急いでいるように感じ、プレイするのが楽しくなくなります。ゾンビモードは境界線上の災害でした。の成功後 冷戦 のダークエーテルストーリー多くのファンがTreyarchが継続することに興奮していました ヴァンガード 、しかしそれは起こりませんでした。それは作るものから完全に逸脱します コード ゾンビは楽しく、中空で当たり障りのない感じがします。キャンペーンはバラバラで、ミッションは9つしかありません。これは、新しい面白くてよく書かれたキャラクターを開発するのに十分な時間を与えるのに十分な長さではありません。

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コールオブデューティ:ヴァンガード のマルチプレイヤーも、 コード ファンは期待するようになり、多くの新しいものを追加していません。 3年連続で使用されている同じUIは良くなく、 コード: ヴァンガード また、重要なゲームモードを見逃しており、 コール・オブ・デューティ 多くのファンがゲーム内で代表したいリーグとeスポーツチーム。の将来にとって悪い兆候です コール・オブ・デューティ マルチプレイヤーはほとんど改善されておらず、さらに次のことを示しています コード 今は ウォーゾーン -最初の操作。

CoDファンは第二次世界大戦のシューティングゲームにうんざりしているかもしれません

コールオブデューティ:ヴァンガード その歴史的な設定のために、常にそれに対してオッズが積み重なっていた。今は5つあります コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦を舞台にしたゲームで、フランチャイズで最高のエントリーのいくつかを生み出しました。しかし、18年の コール・オブ・デューティ ゲームとは、新旧のプレーヤーが何か新しいものを探していることを意味します。特に、他の多くのWW2シューターが異なることをしている場合はそうです。例えば、 Hell Let Loose の マルチプレイヤーはより没入型です コード 、 戦場 、およびその他のFPSシューティングゲーム、およびそのゲームプレイは、現実的なWW2マップで本物の体験を作成することに焦点を当てています。

コールオブデューティ:ヴァンガード 逆に、第二次世界大戦の設定を最大限に活用していないため、誇大広告に苦しんでいます。同様の問題がありました バトルフィールド5 、ゲームプレイが設定と一致しなかったため、多くのプレイヤーがバグや壊れた武器にもっと注意を払いました。 ヴァンガード のように感じている モダンウォーフェア 2019年、そして3年前と同じように感じるゲームを(20年近く使用されてきた設定で)プレイすることは、ファンを興奮させる確実なレシピではありません。第二次世界大戦のゲームへの関心の欠如は、ゲーマーが購入しない理由の世論調査で2番目に人気のある理由でした コード: ヴァンガード 。

のリリース コールオブデューティ:ヴァンガード いくつかの理由でミュートされ、今後のシリーズの衰退を示す可能性があります。の成功と人気で ウォーゾーン 、シリーズのすべての大きな決定は、個々のゲームに悪影響を及ぼしているバトルロワイヤルのサポートに焦点を当てているようです。もしも コール・オブ・デューティ 成功し続けたいのですが、それでも成功を維持しながら、個々のゲームを前回とは違う感じにする必要があります コード 生きている式。シリーズは何年にもわたってこの点で素晴​​らしかったです、そしてそれが再びその設定でリスクを冒し始め、興味深い新しいゲームプレイ要素を追加することができれば、それは回復し、バトルロワイヤルと一緒に個々のゲームを成功させることができるはずです。

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