ブレスオブザワイルドは多くのゼルダの伝統を変え、シリーズの通常の音楽に加えた微調整は、開発者にとって素晴らしい選択でした。
のリリース後は明らかでした スカイワードソード その ゼルダ フランチャイズは、次のメインラインの分割払いでいくつかの主要な調整が必要でした、そして ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 配達されました。それは、ファンがシリーズに期待するようになった一次方程式を破り、声優を追加し、リンクの特徴的な緑色のチュニックと帽子を取り除くことさえしました。これらのほとんどは、揺さぶられた歓迎すべき変更です ゼルダ 再び新鮮な経験のように感じるのに十分ですが、より物議を醸す変更の1つは ブレスオブザワイルド のミニマルミュージック。
ザ・ ゼルダの伝説 シリーズは、キャッチーで大げさなサウンドトラックでよく知られています。から 風のタクト 's' ドラゴンルーストアイランド 'から マジョラの仮面 's' 癒しの歌 、 ' ゼルダ 曲の範囲はとても広いです フランチャイズ全体の集合的なサウンドトラックには、誰にとっても何かがあるはずのムードとトーンの。リンクはオリジナル以来、楽器を頻繁に使用しています ゼルダの伝説 、したがって、音楽がこれらのゲームの主要な部分であることは明らかです。
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に ブレスオブザワイルド のリリースでは、新しいゲームが非常に異なるスタイルの音楽を特徴としていることがすぐに明らかになりました。その他 ゼルダ タイトルには大音量で壮大な曲がありましたが、 ブレスオブザワイルド の音楽は穏やかで柔らかく、音符の間に大きな休止があります。サウンドトラックの大部分が以前のエントリよりも突然覚えにくくなったため、これは大きな変化です。それで、なぜこれはこれほど強力な新しい見解なのですか? ゼルダ 音楽?
ブレスオブザワイルドの新しいスタイルの音楽がその世界にどのように適合するか
ブレスオブザワイルド 他のゲームとは非常に異なるゲームです ゼルダ シリーズ、そしてそのように、サウンドトラックはその違いに対応するために変更されました。 ブレスオブザワイルド のオープンワールドは広大な牧草地と雪原でいっぱいで、プレイヤーが走り回るのに十分なスペースがあります。今回の記事でハイルールを横断するのにかかる時間の長さを考えると、従来の永続的なオーバーワールドスコアは気を散らすことになります。ハイラルの自然の美しさ。虫や鳥のさえずり、草や葉がざわめく風、遠くの滝の墜落の音は、ゲームが伝統的なものであるとすれば、すべて溺れてしまうでしょう。 ゼルダ サウンドトラック。
グレンはウォーキング・デッドでいつ死ぬのか
イマージョンは常にこのタイトルのサウンドトラックを擁護するために提起された最大の議論の1つですが、もう1つのあまり一般的ではない議論は、クラシックを保持しているゲームのいくつかの曲にどのように重みを加えるかです。 ゼルダ 比喩。の曲 のような場所 BOTW のハイラル城 、ゲルドタウン、はての村はクラシックな感じがします ゼルダ それらは特定の場所にのみ表示され、その影響はそれらに先行する沈黙によって高められるためです。この自然音と美しい音楽の並置は、それぞれのサウンドスケープの強みを際立たせる素晴らしいブレンドです。 ブレスオブザワイルド ファンが知っていて愛している思い出に残る曲がまだありますが、それを達成するために体験を通して没入感を犠牲にすることはありません。 ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド 何よりもその自由と世界のデザインで賞賛されるでしょうが、 ゼルダ の音楽は、タイトルに独自のアイデンティティを与えるのに大いに役立ちます。