ブレスオブザワイルドがBOTW2 TechDemoのように感じる理由

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ブレスオブザワイルドはゼルダシリーズにとって大きな飛躍でしたが、BOTW2にはまだまだ改善の余地があるように感じます。





の広大な風景 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」 s Hyruleは、アクションアドベンチャーゲームでほぼ比類のないサンドボックスです。それは何を再定義しました ゼルダ ゲームは広く祝われる可能性があり、広く祝われましたが、リリースから数年後、 ブレスオブザワイルド その続編の前奏曲のように感じます。






多くのオープンワールドゲームは、多数のマップアイコン、メニュー、およびゲームプレイシステムによって行き詰まっていますが、 BOTW 、最高のゲームは何ですか ゼルダ これまでのチュートリアルでは、簡単に把握できるメカニズムをプレーヤーにすばやく紹介し、途中で送信します。世界の多くの地域がプレイヤーのこれらのアイテムの使用に反応するため、ゲーム全体がリンクの武器、鎧、およびシェイクスレートの能力にしっかりと包まれています。これはすべて組み合わされて、にもかかわらず何百時間も続くことができる楽しい経験になります BOTW そのコアメカニズムと世界を超えて提供することはほとんどありません。



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どれほど難しいか想像するのは難しいことではありません 開発 BOTW 特に、そのような愛され、伝統に縛られたシリーズを再考することを含むとき、そうであったに違いありません。 ゼルダの伝説 。この時点で、続編は単に偉大な側面を提供するために必要であると感じています ゼルダ ゲーム BOTW しませんでした:説得力のあるストーリー、合法で挑戦的なダンジョン、そして意味のあるサイドコンテンツ。






BOTW 2は、ブレスオブザワイルドよりもさらに大きな可能性を秘めています

の物語 ブレスオブザワイルド 必ずしも悪いわけではありません。それはただの最低限です。重要なキャラクターのほとんどはすでに死んでおり、同じフラッシュバックで満たされた神獣の捕獲プロセスが4回繰り返されてから、圧倒的な最終ボス戦が行われます。ゲームプレイの基盤がすでに続編に設定されているので、より魅力的なストーリーが浮かび上がるかもしれません。ザ・ ブレスオブザワイルド トレーラー すでに、より複雑で暗い物語をほのめかしています。



の批判の多くは ブレスオブザワイルド 適切なダンジョンがないことに起因します。神獣はまともなダンジョンのような経験であり、最初に見たときにいくつかのエキサイティングな物語のビートを作りますが、古典をかろうじて傷つけます ゼルダ ダンジョンのかゆみ。それらは、多くの小さな古代の神社とともに、任天堂がコアゲームプレイ自体のデザインにさらに重点を置いた結果のように感じます。いくつかの神社は本物の頭の体操ですが、多くの場合、プレイヤーにシェイクスレートの力を報酬として使用させるための言い訳のように感じます。






残念ながら、多くの BOTW ' サイドクエストは、新しい神社を発見する方法でもありました。 Tarrey Townの構築など、より意味のあるサイドコンテンツは、ゲームの最も印象的な部分のいくつかを作成しました。うまくいけば、 BOTW 2 ハイルールは、リンクタスクを実体で与えるために周りにもっと多くの人々を持ち、さらに別のスピリットオーブ以外の報酬につながります。任天堂はSwitchのいくつかの主要なシリーズを再発明したので、適切な続編がどのように ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド シリーズの成長を促進する可能性があります。