なぜバットマン映画はゴッサムの神話をこれほど無視しているのか

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彼の絶大な人気にもかかわらず、ほとんどの バットマンの 実写映画はゴッサムの神話のほんの一部に限定されていますが、なぜでしょうか? バットマン映画 1989 年のティム・バートン以来、スーパーヒーロー映画界を支配してきた バットマン 。一部のバージョンは他のバージョンよりも好評を博しましたが、Caped Crusader は今日に至るまで依然として大画面のアイコンです。ただし、すべて バットマン 映画は、ヒーローのストーリー全体のうち、非常に抑制された部分に焦点を当ててきました。





バットマンはコウモリの着ぐるみを着た攻撃的な億万長者であるだけではありません。漫画、ビデオゲーム、ショー、アニメーション映画の中で、ブルース・ウェインは、その探偵能力、アーカム・アサイラム内での戦い、そして多くの冒険を共有してきた広範なバット・ファミリーでも知られています。驚くべきことに、これらの象徴的な要素は実写のバットマン映画ではほとんど活用されていません。実写映画は主に、「世界最高の探偵」としての地位よりも主人公の物理的な戦いに傾いており、アーカム・アサイラムは後回しにされ、ナイトウィング、レッドフード、ティム・ドレイクのような有名なキャラクターは映画に登場することさえありませんでした。神話の中での重要性にもかかわらず、大画面で上映されました。






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これらの要素が長い間無視されてきた主な理由は、ほぼすべてのバットマン映画が彼の初期の冒険や各悪役との最初の出会いに焦点を当てているためです。たとえば、ケープド・クルセイダーが常に初めて「クラウン・プリンス・オブ・クラウン」と対峙する中で、ジョーカーをバットマンの真の宿敵として描いたDC映画はまだない。皮肉なことに、登場人物たちはDCEUで暗い過去を共有しているが、ベン・アフレック演じるバットマンとジャレッド・レト演じるジョーカーはまだスクリーンタイムを共有していない。 ジャスティス・リーグ それを解決します。同様に、ブルースの「問題を抱えた親のような人物」という側面も、ロビンを長い間訓練したことがないため、あまり掘り下げられていません。そして、アーカム・アサイラムに関しては、コミックやゲームのエキサイティングな悪役チームアップは不可能に近いものでした。なぜなら、各映画の敵対者には、 始めました 悪役になること。

バットマンの映画は、ゴッサムがコミック版で知られる悲惨なディストピアに成長するのを防いでいる。なぜなら、都市が単なる設定を超えて発展し始めると、次の映画化ではすべてが振り出しに戻る傾向があるからだ。各リブートではブルース・ウェインが自警団員としての仕事と折り合いをつけようと奮闘する姿が描かれ、トーマス・ウェインとマーサ・ウェインの死は事実上ループ再生される。この大部分に対する最も注目すべき例外は、ウェインズ家の死を除けば、DCEUにおけるアフレックのバットマンである。この風化した皮肉なヒーローが新鮮な空気の息吹のように感じられたにもかかわらず、DCEUは依然としてゴッサムを複雑な都市として定義する機会を逃し、代わりにジャスティス・リーグ創設におけるバットマンの役割に焦点を当てた。






他のメディアは、バットマンの最も不条理な側面でも機能することを証明しました。たとえば、漫画シリーズ バットマン R.I.P. バットマンが精神的に衰弱したとき、愚かなバットマイトをバットマンの意識の声として巧みに利用しましたが、 アーカム・アサイラム: 真剣な地球上の真剣な家 施設での勃発によりバットマンがどのようにして最大の敵と対峙することになったかを、複雑なストーリーを感じさせずに示しました。 『ゴッサム』には DC の最も興味深いストーリーが数多く詰まっており、DC 映画がそのストーリーを超えて注目する時期が来ました。 バットマンの 初期の冒険。マット・リーブス バットマン は1年目ではなく2年目のヒーローを見せて第一歩を踏み出している。これは、実写映画が陥りがちな定型を打破しながら、他のメディアが何年にもわたって翻案してきたヒーローや悪役、そして有名なコミックのストーリーを、視聴者がついに見ることができるようになる兆しかもしれない。



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