なぜアローバースのスーパーヒーローにはチームが必要なのか(DC映画のヒーローは単独で働くのに対し)

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2021 年 1 月 18 日公開

アローバースのヒーローは、物理的および精神的なサポートを提供するサポートチームのおかげで、DC 映画のヒーローよりも知り合いになりやすいです。










最大の違いは、 アローバース ヒーローズ フラッシュ 、 スーパーガール 、 バットウーマン 、 レジェンド・オブ・トゥモロー 、 DC スーパーヒーロー映画のヒーローは、一言で言えば「チームワーク」です。 DCでは、多くのヒーローがコミック内外で他のヒーローたちと協力することに苦労しているが、『ジャスティス・リーグ』のような共同映画がヒーローたちのチームワークの始まりに焦点を当てているため、映画では特にこれにもっと苦労している。最も争う傾向があり、噛み合わない傾向があります。アローバースのヒーローにとって、アクションは友情と家族に基づいて構築されたチームワークによって補完されます。 DCEU の場合、ヒーローは単独で行動するか、最も危険な敵に対してのみしぶしぶ助けを受け入れるかのどちらかです。



アローバースのより協力的な性質の典型的な例は次のとおりです。 フラッシュ 、6シーズンにわたる主人公のチームは、家族、アイリス、ジョー、セシル、ウォーリー、そしてスター研究所の同僚の科学者ケイトリン、シスコ、ウェルズで構成されているためです。何度も彼の命はチームによって救われ、彼はこう宣言した。 私たちはフラッシュです 」と、彼は徐々にスーツを一人で着ることができないことを受け入れました。スーパーガールのチームは、妹のアレックス、ジョン、DEO のエージェントから成長し、ブレイニー、ニア、さらには彼女の街の一般市民までを含むようになりました。ケイト・ケインは友人のルーカス、メアリー、ジュリア、ソフィーを集めて、次のバットウーマンを助けるために失踪を生き延びるチームを結成した。レジェンドは、はみ出し者の集団から緊密で成功したチームに成長しました。

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しかし、大画面では、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンなどの DCEU は、基本的に単独で窮地を救う映画に出演しており、彼らが共有する限られた時間の中で、弱く見えたり、珍しく友好的に見えたりしないようにしたいという願望は、彼らが共有する限られた時間を意味します。映画は、アローバースで築かれた長い試練の絆ほど友好的ではない傾向があります。 DCEU の外でも同様のことが起こり、『ダークナイト』三部作が示すように、バットマンは自警団としてのキャリアの大半をアルフレッドに依存し、時にはルシウス・フォックスに依存しており、今でも二人とも距離を置いている。同様に、ワンダーウーマンも家族から切り離されており、一緒に仕事をしたり、エタ・プレイスのように親しくなった人たちよりも長生きしている。 1984 年の最新映画『ワンダーウーマン』が、ヒロインに友人もいない、打ち明けられる人もいないという状況で物語が始まり、終わる必要性を疑問に思わずにはいられません。



アローバースのショーは、ヒーローにサポートしてくれる友人がいるというストーリーテリングの利点に依存しています。その一例は、スーパーガールが裏切り、心の痛み、そしてヒーローになる道そのものに直面するときに妹のアレックスに頼ることです。スーパーガールには、彼女の人生に定期的に存在する、スーパーパワーを持った友人がたくさんいます。フラッシュは街を守る際に、指導、助言、バックアップとして周囲の人たちを必要としています。バットウーマンの登場により、彼女のいとこのブルースとは明らかに反対の物語が設定されました。ブルースは、最初からチームに依存する自警団員の一人でした。同様に、レジェンド・オブ・トゥモローは、お互いを信頼するという共通の学びがほとんどない人々を中心に構築されています。アローバースでは誰も孤独ではなく、主人公たちは毎年のクロスオーバーでさらに絆を深めます。






最大のメリットは、 アローバース のテレビヒーロー フラッシュ、スーパーガール、バットウーマン 、 そして 明日の伝説 定期的に他の人々と交流し、変化をもたらす関係を経験する主人公のさまざまな側面を見せるチャンスです。ヒーローたちは視聴者とつながり、感情の複雑さを表現する時間が増えました。最も重要なことは、映画のヒーローとは異なり、アローバースのヒーローは、チームがすでに側にいるため、友人からのサポートを得るためにクロスオーバーを待つ必要がありません。



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