ワンダと巨像2はどのように見えるでしょうか?

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Shadow Of The Colossusは傑作として有名であり、ゲームのリリースから15年経っても、続編の可能性は非常にエキサイティングです。





アサシンクリードゲームとは、

チームIcoの ワンダと巨像。 これまでに作成された中で最も壮大なビデオゲームの1つとしてしばしば賞賛されています。このプロジェクトは、没入型の世界、ミニマリストの物語、息を呑むような前提を利用して、他のゲームの範囲をはるかに超えて品質を高めています。最近で プレイステーション4のリメイク、 ワンダと巨像。 新しいゲーマーがスペクタクルを体験できるようになるにつれて、はさらに注目を集めています。しかし、この人気の復活に伴い、一瞬の疑問が生じます。この傑作の続編は実現するのでしょうか?






このような非常に成功したゲームの続編は、明らかな前進のように思えるかもしれません。ただし、ファンは、次のような変革プロジェクトの範囲とビジョンを理解する必要もあります。 ワンダと巨像。 。 Team Icoのゲームは、それにもかかわらず、その個性のためにとても特別です。 TeamIcoが達成したことを再現したゲームは他にありません ワンダと巨像。 純粋な没入感とトーンの観点から。それにもかかわらず、そのような続編に何が含まれているのかについての憶測は、特にゲームが非常によく所有している神秘的な性質を考えると、信じられないほど興味深いものです。



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続編の場合 ワンダと巨像。 チームIcoが後継者に同じトーンを引き継ぐことが不可欠です。ワンダーの冒険を通して感じられる実際の運命と暗闇は、彼らが巨像を殺そうとしているときに感じる勝利とはまったく対照的です。続編は、前作と同じように、両方のトーンを熟知していることを示す必要があります。この音色の連続性を実現するには、サウンドと音楽の使用法をオリジナルと同じように完璧に保つ必要があります。 ワンダと巨像」 トーンは、プレイヤーの感情に合わせて絶えず変化する印象的なサウンドトラックを通じて美しく表現されています。






新しい場所と新しい巨像

の潜在的な続編で熟考する1つの興味深い考え ワンダと巨像。 まさに物語が起こる場所です。もちろん、物語は最初のゲームと同じ場所で行われる可能性があります。しかし、ワンダーの物語の人里離れた性質は、それをそれ自身の弧のように感じさせます。ワンダーにとってハッピーエンドはありませんが、プレーヤーを同じ場所に戻すと、最初のゲームから感情的な重みを取り除くことができます。むしろ、別の自己完結型の物語に行くことは、より有望な考えかもしれません。場所自体は空が限界です。それは、前作によく似たファンタジーの設定、未来的な設定、または現代に似たものである可能性があります。 Team Icoはおそらくもう一度ファンタジーの設定を採用するでしょうが、未来的な考え ワンダと巨像。 信じられないほど面白いですね。



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この議論のすべてが最終的に巨像そのものにつながります。簡単に言えば、TeamIcoがこれらの新しい獣をどうするかを正確に言うのは難しいです。しかしながら、 ワンダと巨像」 ベータ版には未使用の巨像がもっとたくさんありました それは完成したプロジェクトには決してなりませんでした。これらのデザインのいくつかは、フェニックス、サル、さらには奇妙なものです」 翼のある悪魔」 タイプモンスター。彼らがファンタジーの設定を続けるとしたら、これらのデザインは続編で新しい命を与えられるかもしれません。おそらく、Team Icoは、戦うための新しいオリジナルの巨像の作成に注意を向けます。






全体、 ワンダと巨像。 続編に値する以上のものです。新しい場所と新しい巨像の概念は、TeamIcoファンを口の中で泡立たせるのに十分です。現時点では新作の可能性は低いようですが、最初のゲームのコンセプトは非常に健全です。それらをさらに拡大することは、確かにどこでもゲーマーを興奮させるでしょう。