マーベルのアベンジャーズゲームは、オリジナルのスーパーヒーローストーリーの連続性を生み出しましたが、バットマン:アーカムやスパイダーマンのゲームほどうまく機能しなかったのはなぜですか?
長期にわたるコミックシリーズには、複雑な伝承と多くの脇役が含まれていることがよくありますが、スーパーヒーローゲームシリーズのような バットマン:アーカム そして マーベルのスパイダーマン 好評の適応でした。スクウェア・エニックス マーベルのアベンジャーズ 表面的には、ストーリーテリングの観点からこれらのゲームの足跡をたどっているように見えますが、ファンや批評家から同様に生ぬるい反応を受けました。のせい マーベルのアベンジャーズ 欠点は主にストーリーと対立するゲームプレイスタイルにあります。 アベンジャーズ しっかりとした物語の弧がありますが、そのような弧には結論が必要です。ライブサービスタイトルのゲームスタイルは、永続的な現状として終わりのない対立をサポートします。 アベンジャーズ 'ゲームプレイは、ストーリーを強化するのではなく、ストーリーの影響を弱体化させました。
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[警告:マーベルのアベンジャーズ、バットマン:アーカムシリーズ、およびマーベルのスパイダーマンのネタバレ]
の物語 マーベルのアベンジャーズ 一般的に、オンラインマルチプレイヤー要素やライブサービスの収益化よりも高く評価されており、ここでも アベンジャーズ 最も共通している バットマン:アーカム そして スパイダーマン 。 2009年に、 バットマン: アーカムアサイラム コミック、映画、またはテレビの特定のラインに見られないバットマン設定のオリジナルバージョンを特徴とする成功したモデルを導入しました。 アーカムアサイラムの キャラクターとバックストーリーの要素は、おなじみのものにほぼ忠実であり続けました バットマン うぬぼれますが、独自の連続性を作成することで、よりインパクトのある驚くべきストーリーを伝えることができます。
続編、 バットマン:アーカムシティ 、ジョーカーの死を特集しました。 アーカムナイト 、シリーズの最新のエントリは、ジェイソントッドの復帰を再考し、バットマンの明らかな死に続いて、ブルースウェインのアイデンティティを公に明らかにすることができました。これらの主要なドラマチックなイベントは、映画や漫画シリーズの連続性に結びついたゲームでは不可能です。このようなゲームは通常、進行中のプロットにほとんど影響を与えないサイドストーリー、またはすでに他の場所で語られているストーリーの直接的な適応です。 「アーカムバース」に独自のストーリーの連続性を与えることで、開発者のロックステディは最も重要なストーリーがゲーム内で発生していることを確認しました。
新しいスーパーヒーローの継続性により、よりリスクの高いストーリーテリングが可能になります
2018年、 マーベルのスパイダーマン 続いた アーカム パターン、スパイダーマンのバージョンのユニークな世界を確立します。大胆な現状の変化ではなく、スパイダーマンの新鮮な継続性により、ゲームはスパイダーマンとドクター・オクトパスの間に深く個人的なつながりを作り、オクタビウスの精神的崩壊をより悲劇的で痛烈なものにしました。それはまた、マイルズ・モラレスの新しいバージョンを導入しましたが、キャラクターの元のアルティメット・マーベルバージョンやその後の漫画本の継続性シフトのおかげではありませんでした。 スパイダーマン PS4の絶賛された続編。
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高レベルの観点から、 マーベルのアベンジャーズ キャンペーンは、最愛の人がレイアウトしたのと同じ形式に従います アーカム そして スパイダーマン ゲーム。キャラクターと悪役はおおむね馴染みがありますが、ゲームの新しい継続性により、 バットマン: アーカム タイトル、アベンジャーズが解散し、テリゲン関連の災害後何年もの間不名誉に陥るなど、キヤノンからの予期しない劇的な変化を伴う物語を語る。これは、のコンテキストを提供します マーベルのアベンジャーズ 強い物語、同じ事件から力を与えられた若い非人間的なマーベルさんが、次のような個人的なつながりを強調する物語で、元アベンジャーズを探し出し、チームを再構築します スパイダーマン 。それから彼らは彼らの絆を打ち砕いた出来事の真実を学び、彼らが悲劇的な失敗として見たものと引き換えます。
ライブサービスゲームプレイは個人的なストーリーのつながりを妨げる
とは異なり スパイダーマン そして バットマン:アーカム のオープンワールド、 マーベルのアベンジャーズ ミッション構造に従います。これらのゲームにより、プレイヤーはゴッサムとニューヨーク市のコミック風の演出を体験することができ、この探索は彼らの世界がより没入感を感じるのに役立ちました。アベンジャーズはよりグローバルなオペレーションであるため、世界を駆け巡るミッション構造が適切かもしれませんが、マルチプレイヤー中心の要素が多数追加されたため、キャンペーンはそれ自体の完全な体験ではなく、長いチュートリアルのように感じられました。
ゲームはその焦点がどうなるかを決定する必要があり、ストーリーとゲームプレイはそのビジョンをサポートするように形作ることができます。ライブサービスモデルを目指すことで、 マーベルの アベンジャーズ それをうまく褒めなかったゲームプレイでその物語を傷つけました。オンラインゲームに適したRPGスタイルの進行、統計を増やす機器、シングルプレイヤーのストーリー体験には適さないゲームプレイエンジンを常に思い出させるものはすべて、他の点では有能なオリジナルの継続ストーリーの影響を妨げるように機能します。とは異なり バットマン:アーカム そして マーベルのスパイダーマン ゲーム、 マーベルのアベンジャーズ 永続的なエンドゲームを優先し、その過程で独自のストーリーを埋めました。