Guitar Heroは、2000年代半ばに大成功を収めましたが、シリーズとその競合他社は地に足を踏み入れました。これが理由です。
2000年代半ばには、ほとんどの人が大成功を収めたことを知っていたというのは、本当に安全な仮定でした。 ギターヒーロー 2005年に発売されたとき、のんびりしました。ほぼすべての電子小売店でプラスチックギター専用の棚スペースの量については、それだけで ギターヒーロー 史上最も人気のあるビデオゲームの1つになりましたが、どこからともなく、シリーズは登場すると同時に消滅しました。 2015年リリース以外の Guitar Hero Live そして ロックバンド4 、オリジナルの成功とほとんど比較できないようなもので、ロックンロールに触発されたリズムゲームは今日まで存在しなくなりました クローンヒーロー インディープロジェクト。
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最初の2つは ギターヒーロー ゲームはフランチャイズを主流に押し上げました、 ギターヒーロー3:レジェンドオブロック 当時プレイする必要のあるゲームの1つとしてその地位を固めました。それが最初でした ギターヒーロー ゲームはすべてのプラットフォームでリリースされ、シリーズで最も多くの視聴者が利用できるようになり、その結果、ゲームは爆発的に増加しました。 ギターヒーロー 数え切れないほどのアーケードや大学のパーティーで定番となったので、続編が開発に入るのは時間の問題でした。
の開発 ギターヒーロー オリジナルの開発者であるHarmonixの後、フランチャイズはNeversoftに移行しました ギターヒーロー ゲームは、Viacomによって購入されました。その後、Harmonixは作業を開始しました Guitar Hero's 最も人気のある競合他社、 ロックバンド 。以来 ロックバンド 挑戦 ギターヒーロー ドラム、ギター、ベース、またはボーカルのいずれかでジャムアウトするオプションをプレーヤーに提供することにより、 ギターヒーロー 残りの部分に同じ機能を追加しました Guitar Hero's 関連性を維持するための続編。
しかし、これは音楽ゲーム市場に悪影響を及ぼしました。どちらも ロックバンド そして ギターヒーロー 今ではプラスチック製のギターとドラムが入った巨大な箱にバンドルされており、これにより各ゲームの購入だけでなく製造も高価になりました。あらゆる種類の開発者が音楽ゲームの流行のシェアを獲得しようとしていたので、次のようなスピンオフタイトル DJヒーロー そして バンドヒーロー の過多と並んで市場を氾濫させ始めました ロックバンド そして ギターヒーロー ゲーム。
これは、前述のように大量の棚スペースを消費するだけでなく、多くの潜在的な顧客に多くのオプションを過負荷にしました。によって置かれた誇大宣伝 ギターヒーロー3 すでに衰退しており、市場は音楽ゲームやアクセサリーの絶対的な過剰で崩壊しました。のような多くのゲーム コール・オブ・デューティ または アサシンクリード ほぼ毎年のリリーススケジュールがありますが、これらのタイトルでは、顧客が少数のゲームとのみ互換性のある高価なコントローラーを購入する必要がなく、それぞれのフランチャイズやジャンルで他のゲームとより明確に販売され、区別されています。 Guitar Hero Live そして ロックバンド4 長い休憩の後にジャンルを取り戻すための最新の取り組みでしたが、両方のタイトルの開発者はまだ新作について何も言っていないので、次のロックンロールに触発された音楽ゲームが市場に出るまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。