ID Software の代表的な一人称視点シューティング ゲーム『DOOM』、『Wolfenstein』、および『Quake』シリーズが、このジャンルを生み出したとよく言われていますが、本当にそうでしょうか?
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から フォールアウト に バイオショック RPG からアクション ゲームまで、一人称シューティング ゲームのジャンルは幅広いビデオ ゲームを定義しています。 id Software、のような開発者 ドゥーム 、 クエイク 、 そして ウルフェンシュタイン 、 FPS の創始者として定期的に評価されており、これらのゲームはこのジャンルの祖父とみなされています。しかし、どちらが先に来たのでしょうか?そして、これらは最初の一人称シューティングゲームでもあるのでしょうか?
ドゥーム FPS の父とみなされることがよくあります。結局のところ、1990 年代を通じて、一人称シューティング ゲームは「」として知られていました。 ドゥーム より大きなジャンル内のエントリではなく、「クローン」。ただし、一方で ドゥーム このジャンルは普及したかもしれませんが、元来の一人称シューティング ゲームではありませんでした。
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『Doom』がリリースされた年
ドゥーム 独創的な作品の1年後、1993年にリリースされました。 ウルフェンシュタイン 3D 。 クエイク は 1996 年にこれらのタイトルに続き、FPS ジャンルに革新をもたらし、シューティング ゲームをスプライト ベースのグラフィックスから移行させ、完全にレンダリングされた 3D 世界とペースの速いガンプレイを導入しました。さて、idの3大フランチャイズに関しては、 ウルフェンシュタイン 最初に来て、それから ドゥーム 、 その後 クエイク 。しかし、一方で ウルフェンシュタイン ID Software をスターダムに押し上げましたが、それは ID の最初の FPS でさえありませんでした。
最初の FPS ゲームがリリースされたとき
技術的には、最初の FPS は、と呼ばれる学生プロジェクトでした。 迷路戦争 、1970年代初頭に作成されました。によると ポリゴン 、 迷路戦争 NASA のワークスタディ プログラム中に高校生によって開発され、その後大学に進学して拡張され、一人称シューティング ゲームの代名詞となった機能の多くの先駆者となりました。
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で 迷路戦争 、プレイヤーはさまざまな敵と戦いながら、実体を失った目を使って一連の迷路をナビゲートします。しかし、その革新性にもかかわらず、 迷路戦争 消費者の手に渡ることはなかったので、製品の実現というよりも概念の実証にすぎませんでした。報告によると PCゲーマー 、最初に成功した FPS は、と呼ばれるアーケード ゲームでした。 バトルゾーン 、Atariによって開発され、1980年にリリースされました。 バトルゾーン プレイヤーを戦車に乗せて、ミサイルを回避し、敵の戦車を破壊するという任務を与えます。
ほとんどの映画に出演した俳優
id Software はこれらの技術革新を基にして構築され、1991 年 4 月に最初の FPS ゲームをリリースしました。 ホバータンク 3D 、id Software の最初の FPS エミュレート バトルゼオン はプレイヤーが操作する戦車ですが、プレイヤーに敵と戦うだけでなく民間人を救出し、迷路をナビゲートすることを要求することで差別化を図りました。その年の後半にIDが公開されました カタコンベ 3D 、これは会社の将来のタイトルのテンプレートを設定しました。
本当に『DOOM』に似た最初の FPS
とは異なり バトルゾーン そして ホバータンク 3D 、 カタコンベ 3D 完全にアニメーション化された手を備えた人間のキャラクターが主演します。このゲームはダーク ファンタジーの一人称シューティング ゲームで、プレイヤーはダンジョンをナビゲートし、呪文を唱え、モンスターと戦います。これは、その後数年 (そして数十年) に id Software によって作られた多くのゲームとよく似ています。
最初の一人称視点シューティングゲームから約 40 年 迷路戦争 このコンセプトを世界に紹介し、FPS ゲームはゲーム市場を征服しました。 FPS は単なるジャンルではなく、プレーヤーに親密な視点を提供し、実際のアバターの立場に立つことができます。その結果、ほぼすべての主要な種類のビデオ ゲームに影響を与えてきました。 id Software は優れた機能で FPS を強化しました。 ウルフェンシュタイン 、 ドゥーム 、 そして クエイク フランチャイズでしたが、彼らでさえ他の巨人の肩の上に立っていたのです。
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