Star Wars: Battlefront II のストーリー キャンペーンを一部プレイしてみました

どの映画を見るべきですか?
 

本物のスター・ウォーズ ビデオ ゲーム アドベンチャー、90 年代の LucasArts の古典的な作品をお探しなら、 スター・ウォーズ バトルフロント II 待望のストーリーキャンペーンでその一部を確実に提供します。そして、2015 年の前作がストーリーをまったく含まなかったことで得た反響を考えると、非常に期待されています。続編に向けて、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、はるか彼方の銀河系から10年にわたって誰もが欲しがるブランドライセンスを保持しており、可能な限りあらゆる方法で規模を拡大しています。 スター・ウォーズ バトルフロント オリジナル三部作時代のみに基づいたマルチプレイヤーに焦点を当てており、 バトルフロント 2 3 つすべての要素を探ります スターウォーズ 三部作。ほぼ 3 倍の数の場所、乗り物、ヒーローを備えた大規模なマルチプレイヤー スイートが特徴です。オフラインの分割画面協力アーケード モードを備えており、ソロでプレイすることも、AI 対戦相手と対戦することもできます。そして、はい、実際のストーリーキャンペーンがあります。そして、すべてが新しいという使命を与えられると、 スターウォーズ マルチメディアはカノン内に設定されなければなりません(ちなみに、ルーカスフィルムはこの用語を好みません)、この話は重要です。





私たちは今週初めに、モントリオールを拠点とする新しいスタジオである EA Motive を訪問しました。このスタジオの最初のソフトウェアは、シングルプレイヤー ストーリー キャンペーンです。 スター・ウォーズ バトルフロント II そこで、ゲームの最初の 3 つのセグメント (プロローグと最初の 2 章) をプレイする機会がありました。完了までに合計 60 ~ 90 分かかり、プレイ スタイルに応じてストーリー全体は約 5 ~ 7 時間かかると言われています。






ゲームのストーリーは、インフェルノ分隊を率いるエリート帝国工作員、アイデン ヴェルシオを中心に展開します。彼女の生い立ち、功績、そして父親が帝国の提督であるという事実にもかかわらず、アイデンはできる限り率直に物を言います。彼女は 1 人のストームトルーパー軍ですが、チームと自分の船、コーヴァス (レイダー級コルベット) を持っています。ゲームはエンドアの戦いの前夜、意図的とはいえアイデンが反乱軍のモン・カラマリ巡洋艦に捕虜として捕らえられているところから始まります。 EA Motive は、アイデンがどのような状況であっても自信に満ちた兵士であることを強調することに時間を無駄にしません。プレイヤーは彼女の個人的なドロイドを制御してゲームを開始し、彼女を脱出させます。この飛行ドロイドは背中の装甲に取り付けられており、アイデンがシステムと接続したり、箱を開けたり、敵を無力化したりできるようになります。



    プロローグ - 掃除屋
    • アイデンはエンドアでの皇帝の計画を危うくする可能性のある漏洩情報を特定し、破壊するために敵の主力艦に潜入する。
    第 1 章 - エンドアの戦い
    • デス・スターの爆発後、インフェルノはエンドアで立ち往生し、エンドアから脱出して帝国と再集結する必要がある。
    第 II 章 - ドーントレス
    • 反乱軍はフォンドール造船所に停泊しているスター・デストロイヤーを攻撃し、インフェルノは船の積荷を守るために味方につく。「シンダー作戦」の第一段階である。

解放されたら、反乱軍の宇宙船の廊下を横断し、そのトルーパー、ドロイド、そして特定の認識可能なキャラクターのホログラムを見る - それはすべてです 感じる 正当に本物。 EA初の バトルフロント 以前は急いで店頭に並べた スター・ウォーズ:フォースの覚醒 劇場公開されましたが、そのゲームの素晴らしいビジュアルとサウンドを否定する人は誰もいません。のキャンペーン スター・ウォーズ バトルフロント II たとえそれが基本的で馴染みのある三人称視点または一人称視点のシューティングゲームとして始まったとしても、そのフレームワークに命と個性をもたらします。

アイデンは無数の反乱軍の遺体を残して逃亡し、これから何が起こるのかについての情報を得る。 スター・ウォーズ: エピソード VI - ジェダイの帰還 皇帝が失敗するところ。反乱軍には計画があり、帝国の指導者たちと並んで最後の大きな希望であるデス・スター 2.0 を破壊することに成功した。アイデンは忠実でありながら、たとえ反逆的に聞こえるとしても、それをありのままに言うことを恐れないタイプのキャラクターです。






の物語 スター・ウォーズ バトルフロント 三部作の間のギャップと、実際にエンドアで始まるところから、その後の第 1 章と第 2 章を探ります。 、 そしてそれを超えて、プレイヤーは反乱が「勝利」した後に帝国の特定の要素が何をしたか、そしてパルパティーンの影響がどのように生き続けたかを垣間見ることができます。今はそんな時代です スターウォーズ チャック・ウェンディッドの小説『アフターマス』三部作以外ではほとんど解明されていないタイムラインだが、 バトルフロント II ある時点でルーク・スカイウォーカーとカイロ・レンをなんとか含めることに成功します。ただし、それは帝国側の独自の視点から行われます。それは帝国を必ずしも「善人」として描いているわけではありませんが、物語は彼らの内部の仕組みとある程度の考え方に光を当てています。



第 1 章では、プレイヤーはいわば足を伸ばし、長距離武器を使用し、直線的なパスに沿って森や広い戦闘エリアを駆け抜けます。しかし、第 2 章では、最初のゲームのスターファイターのパイロットを宇宙に連れて行き、壮大な戦いを繰り広げます。このセグメントのコントロールをマスターするには少し時間がかかるかもしれませんが、とても楽しくて、本当にゴージャスです。これら 2 つのミッションは、超兵器スタイルの実験技術を取得して配備する「Cinder 作戦」の開始に関するものです。






ガンプレイとゲームプレイは通常と同じです バトルフロント 1 キャンペーンに多少の損害を与えます。アイデンは非武装で兵士を倒すことはできるが、どういうわけか彼らのブラスターを拾うことはできず、狙撃中(またはいつでも)うつ伏せになることもできない。マルチプレイヤーのスター カード システムが新しい形で復活し、ストーリー モードでもアーケードのような充電可能な能力とパワーアップを提供します。したがって、ゲームのストーリー、サウンド、環境、ビジュアルは本物ですが、 スターウォーズ , ゲームプレイは、プレイヤーがスター・ウォーズの空想を実現しながら、マルチプレイヤーと同じゲームプレイ機能を備えていることを目的とした設計で、非常にアーケード風のスタイルになっていることに注意してください。他のモードの教育の場です。



私たちが見たもの、プレイしたものは洗練されていて興味をそそるものでした。未公開のストーリー要素が、私たちが理解できるプロットを備えた新しい体験や場所を提供してくれることを願うばかりです。最初の 3 つのセグメントと予告で、次に何が起こるかを見ましたが、 スター・ウォーズ バトルフロント 帝国は行き過ぎた邪悪な勢力であり、常に失敗を続けているとして描かれており、アイデンはその唯一の有能な将校であるようだ。帝国がただ悪を続け、罪のない人々を傷つけることに基づく恐怖によって支配し続ける以上のことが必要だ。カイロとルークが後でどのように考慮するかはわかりませんが、いくつかの紆余曲折がある可能性があると思われます。しかし、私たちがアイデン・ヴェルシオを解き放った1、2時間の間、彼女はスター・ウォーズの世界に素晴らしい追加要素であり、戦場で恐れられる人物であることがすぐに証明されました。

詳細: EA、Star Wars: Battlefront II ルートボックスの反発に対応

シングルプレイヤー ゲーム ディレクターの Mark Thompson 氏へのインタビューをお楽しみに。

主要なリリース日

  • スターウォーズ8
    発売日: 2017-12-15