Warzoneコンソールプレーヤーは、PCプレーヤーが不当な優位性を持っていることを証明します

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Warzoneコンソールプレーヤーには、プラットフォーム間のFOV値の違いにより、PCプレーヤーがゲーム内で大きなアドバンテージを持っているというビデオ証拠があります。





コンソールゲーマーは、PCゲーマーが競争ゲームの特定の側面で持つ利点のために、常にクロスプレイに対する留保を表明してきました。 コールオブデューティ:ウォーゾーン コンソールプレーヤーは、最近の比較ビデオでもう1つの利点を証明しています。 Infinity Wardは、コンソールゲーマーに対してクロスプレイをオフにするオプションを提供していますが、そのオプションはPS4ゲーマー専用であり、Xboxプレーヤーはさらに大きな不利益を被ります。






最近、コンソールプレーヤーは、PCプレーヤーによる横行する不正行為を回避するために、クロスプレイをオフにすることに頼っています。しかし、多くのプレイヤーは、試合をまったく見つけることができなかったり、長いマッチメイキング時間を経験したりすることになりました。これにより、多くの場合、ping範囲が拡大し、クロスプレイを有効にせずにプレイしたい場合、これらのプレーヤーに大量のラグが発生します。コンソールゲーマーとPCゲーマーの両方が詐欺師に直面していますが、他にも多くのことがあります PCプレーヤーはゲーム内で有利 。まず、キーボードとマウスの利点があります。これにより、PCプレーヤーはコンソールプレーヤーよりもはるかに正確になりますが、コンソールプレーヤーの照準アシスト機能によって多少バランスが取れています。さらに、PCプレーヤーには、毎秒60フレームを超えて再生できるため、フレームレートの利点もあります。これにより、競争力のある再生に大きな違いが生じる可能性があります。



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からの最近のビデオ eVCephei は、PCゲーマーがコンソールプレーヤーと比較して高い視野(FOV)を持っていることを示しています。知らない人のために、FOVは基本的に画面に表示される総面積を定義します。 FOVが高いと、画面上のアクションの大部分が視力の利点を活用できるプレーヤーに表示されますが、FOVが低いと、コンソールプレーヤーの場合は逆になります。ビデオでは、敵はPC画面ではかなり簡単に見つけることができますが、FOVが低いため、コンソールでは見ることができないことがわかります。 FOVを変更するオプションは、ゲームのPCバージョンにのみ存在するため、コンソールプレーヤーには、デフォルトのFOVに固執する代わりに他のオプションはありません。






上記の理由でコンソールプレーヤーがすでに不利になっているという事実を考慮すると、デフォルトのFOVが低いと、状況はさらに悪化します。ほとんどのコンソールゲームでは、プレーヤーがゲームのグラフィック設定を変更することはできません。開発者は通常、葉など、ゲーム内で気を散らす可能性のある要素を最小限に抑えながら、コンソールのグラフィックの忠実度を最大化しようとします。 FOVは、クロスプレイが関係するゲームで通常最大に保たれる設定の1つです。



すべてのコンソールプレーヤーのクロスプレイをオフにするオプションを追加することは、マッチメイキング時間を確実にチェックするために実行可能ではないかもしれませんが、Infinity Wardは、FOVを増やすことを確実に検討する必要があります。 コールオブデューティ:ウォーゾーン コンソールプレーヤー。ただし、FOVが高いほど、コンソールが画面上により多くのアイテムをレンダリングする必要があるため、コンソールのハードウェア機能がFOVを制限している可能性があります。プレイヤーは、コンソールコミュニティの勝率を損なう格差にうんざりしているため、開発者がこの問題の回避策を見つけることを期待しています。






ソース: eVCephei