猿の惑星:聖戦のセットを訪れました!キャストとクルーからの最大のリビールと新しいストーリーの詳細がここにあります!
20世紀フォックスが復活することを意図したことが最初に発表されたとき 猿の惑星 ジェームズ・フランコがモーションキャプチャーの類人猿の反対側の生化学者として主演する前日映画のフランチャイズで、ファンは楽観的ではありませんでした。実際、ほとんどの視聴者は 猿の惑星:創世記 失敗したフランチャイズのリバイバルと再起動の増え続けるリストに参加するのは簡単な選択でした。結局のところ、2001年にティムバートンがマークウォールバーグ主演のリメイクでシリーズを復活させることができなかった場合、スタジオはどのようにして 猿の惑星 (他の課題の中でも)類人猿よりも多くの人間を特集した物語?
それにもかかわらず、インスピレーションを得た執筆、監督、そしてシーザーとしてのアンディサーキスの業界を変えるパフォーマンスのおかげで、猿の惑星:創世記は、2011年の最大のサプライズヒットの1つになりました-マットリーブスが配信したときにさらに高く引き上げられたバー 猿の惑星の夜明け 3年後。さて、リーブスがシリーズの第3弾を届ける準備をしているとき、 猿の惑星:聖戦 、映画のセットへの訪問で禁輸措置が解除されました。新しい詳細、啓示、舞台裏の情報をファンと自由に共有できます。
注:次のリストには、まだリリースされていない詳細が含まれています。 猿の惑星:聖戦 マーケティングであり、特定の読者にとってはマイナーなネタバレと見なされる可能性があります。
の世界 猿の惑星:聖戦
からのジャンプのように 猿の惑星:創世記 に 夜明け 、 猿の惑星:聖戦 最後のエントリーからしばらく経ってから、世界、人間、類人猿の両方に劇的な変化が見られます。プロデューサーのディラン・クラークは、人間と類人猿の両方がこれまで以上に必死になっている時期だと示唆しています-信じられないほど高い賭け金(そして両方の種の新しい挑戦)があります。
クラーク:2年が経過し、ALZ薬はシーザーの開発を可能にし続けています。彼らは現在、類人猿と人間の両方が戦争状態にあり、これが核心であるという感覚があり、これは両方の種が大きな脅威にさらされているクライマックスの瞬間のようなものです。
かなり終末論的です。だから彼らは風化しています。着用しています。両面が磨耗しています。シーザーは彼らの野営地を彼らがいた森の中に残し、彼らを丘のより高いところに導き、一種の一時的な基地を設置しなければなりませんでした。
マット[リーブス]とマークボンバックが書いた驚くべき弧です。彼らが何をしたか、何とかして何をしたか 夜明け そしてこれで、感情的に、スケール的に賭け金を増幅します。とても壮大です。大規模なこの映画です。タイトルのせいではなく、賭け金が非常に高いからです。また、一種のグローバルな理解だと思います。
類人猿は、ミューアウッズの小さなグループの外に、進化し、変化している他の類人猿がいることを知りました。また、彼らはウイルスが人類にどれほど影響を与えているかを発見しています。ウイルスは再生し、実際にははるかに攻撃的になり、別の方法で人間を攻撃しています。
セットのシーン:大佐の労働収容所
のプレスデーイベントに参加している間 猿の惑星:聖戦 ウディ・ハレルソンの大佐が捕らえられた類人猿を強制労働させていた山腹を背景にした架空の強制収容所で撮影が行われていました。サーキスと公証人はモーションキャプチャスーツで撮影を開始しましたが、シーンのコンテキストはネタバレすぎて現時点では明らかにできません。幸いなことに、クラークは設定の幅広いストロークとシーンで何が起こっているのかを説明しました。
クラーク(プロデューサー):シーザーはウディハレルソンのお尻を蹴るために西部劇のような旅に出ます。そして彼はウディ・ハレルソンが彼の類人猿を捕まえたことを知ります。ですから、彼らは皆、最上部にあるこのキャンプにいます。私たちはそれを架空の施設であるシエラ山脈と呼んでいます。それはウイルスの黙示録の後に再利用されました。それはたくさんの軍事物や武器などを収容した軍事施設でした。しかし、残念ながら、それはその地域の収容所ともなりました。
それで類人猿は何かをするために働かされていました。それで、彼がこの物語と類人猿の世界のどこに当てはまるかを理解するのはシーザーの仕事です。つまり、私が始めた道を続けたいですか?ウディ・ハレルソンを殺したいですか、それとも、猿を解放する仕事ですか、それとも両方ですか?そして、それはこの場所のドラマです。
コバは死んでいる-しかし彼はいつもではなかった
で口頭の合図を参照する 猿の惑星の夜明け コバが映画のクライマックスでの彼の落下を生き延びたかもしれないことを示唆したクレジット、クラークはコバが死んでいることを確認しました-口頭の合図を認めることは彼らがコバの復帰のためにドアを開いたままにすることができた方法でした(彼らが最終的に追求しないことを選んだ方向):
映画でヴォルデモートを演じた人
クラーク[プロデューサー]:私たちは人を操作したり混乱させたりしようとしたことはありませんでした。あなたが映画を終えたとき、あなたはあなたが良い仕事をしたことを望みます、しかしあなたは知りません。この映画を終えたら、1年間ポストに行かなければなりません。私たちは自分たちの話を信じています。私たちは私たちのチームを信じています。私たちはフォックスを信じています、彼らは素晴らしいパートナーです。私たちは、この映画の背後に多くの筋肉が潜んでいると本当に信じており、最後の2つがヒットしたことになるでしょう。しかし、あなたは知りません。彼らは言うことができます、「ねえ、あなたは船乗りを酔わせた。あなたが何をしていたのかわかりません。それでおしまい。' -おそらくそうはならないでしょうが、あなたは決して知りません。
あなたは映画を公開し、「ああ、それは良かった!」と言うのは観客次第です。マットと私の間で話がありました、私たちはトビー・ケベルに恋をしたことに少しうんざりしました。コバは素晴らしいキャラクターです。彼は娯楽に素晴らしかった。彼はシーザーにとって素晴らしかった。シーザーはコバを愛していました。人間が現れてコバが彼の怒りを抑えることができず、すべてが失われるまで、彼は彼の兄弟でした。私たちはそれが世界について言っていることを愛していましたが、これらの2人のキャラクターについて感情的に言っていることも好きでした。
視覚効果のターンオーバーミーティングで彼が300フィート転倒し、燃えるような地獄のボールで死ぬのを見るのは本当に悲しいことでした。ええ、「彼らはダースベイダーにそれをしなかっただろう!」のような会話がありました。繰り返しになりますが、私たちはスターウォーズが良いと言っているわけではなく、コバがダースベイダーが良いと言っているわけでもありませんが、ダースベイダーはスターウォーズの中で最高のキャラクターでした。私は皆がそれについてひっくり返したと思います。そして、私たちは、「ガ!コバを殺すのを間違えましたか?」しかし、私たちはお互いの目を見て、「誰かがその秋を生き残ることができるでしょうか...本当ですか?」と言わなければなりません。そして答えは「いいえ」です。
シーザーは開始時に暗い場所にあります 戦争
猿の惑星の夜明け シーザーが彼の親友を殺すことを余儀なくされたのを見た-そして世界は人間対類人猿よりも複雑であるという事実に直面している。人類が自分たちの生存を確保するためにますます必死になっているので、シーザーは人類に対してより戦闘的で共感的ではなくなっています。スターのアンディ・サーキスによると、これはシーザーの人生で最も暗い章です(これまでのところ):
Serkis(Caesar):ええと、彼の旅のこの時点で、最後の話で中断したところを覚えているなら、類人猿はコバのリーダーシップの下で分裂しました。彼は殺害に莫大な罪悪感を抱いていた。あなたが知っている、彼らの信念構造の主要なテナントの1つに反対すること、それは実際に類人猿を殺さないことです。それで、事実上、彼は彼のコアセレブであった人を殺します:コバは彼のコアセレブであり、彼は結局彼を殺します。
シーザーはキャラクターとして、彼の主な特徴の1つは、人間と一緒に育てられたために、双方に共感する能力であったことを覚えているでしょう。しかし、この映画の冒頭で、彼をほとんど食い尽くすトラックに彼を引き立たせるイベントが発生します。そして、彼は復讐の任務に出かけます。
この物語では、彼は自分のより暗い部分、おそらくこれまでに遭遇した中で最も暗い部分、この自己破壊の航海に非常に行くというこの信じられないほどの旅を経験します。そして、再び、私たちがここにいるセットは、彼がこの非常に、非常に暗く、暗い場所から、ここに閉じ込められて捕虜にされた彼の部族と再接続することによって、彼の帰り道を引っ張るところです。
つまり、シーザーが肉体的にも感情的にもある種の場所で、彼は今や戦時中のリーダーになっています。彼は映画の冒頭でその重さを担いで支えています。
シーザーは進化し続けます-そしてより流暢に話します
猿の惑星の夜明け シーザーを含むいくつかの類人猿は、賢いだけでなく、人間の特性と技術(本を読んだり、手話を使ってコミュニケーションしたり、銃を撃ったりするなど)を取り入れていることを明らかにしました。 猿の惑星:聖戦 類人猿は物理的にも言語的にも進化し続けるでしょう。
サーキス(シーザー):肉体的には、彼ははるかに直立していて、はるかに人間らしいです。彼は進化し続けています。言語的には、彼ははるかに流暢です。この映画では、シーザーははるかに多く、彼はほとんど人間になります。
前回の映画で覚えているなら、類人猿は言語を発見していた。彼らはある種のプロトタイプ言語を見つけていました、そしてそれは署名と類人猿の発声と奇妙な人間の言葉の組み合わせでした。現在のシーザーにとって、人間の言葉は彼の主要な表現形式になります。個人的には、この映画では、Caesarの次のバージョンであるCaesar Mark 3をチャート化するという点で、これは非常に大きな課題でした。
先日、実際にいくつかの写真を見ていましたので、興味深いです 上昇 そして、私たち全員がどれだけ若く見えたか。そして、私たちの体がどのようにバフとトリムに見えたか。そして今、私たちはあらゆる種類の曲がり、ねじれて形が崩れています。ジャングルの少年時代のようなものです。本当に、それは一種の頂点です。私たちは今、これらすべての時間に集まり、ロケットはキャラクターとして、彼の弧と彼の物語を持っています。原点に共鳴する瞬間があります。最初に戻って跳ね返る場所でプレイできた素晴らしい瞬間があります…
テリー・ノタリー(ロケット):ええ。旅は私たちにとっても現実のものでした。私たちは3つの映画すべての旅を私たちと一緒に運んでおり、それは私たちのキャラクターに影響を与えていると思います。
人間は悪役ではありません
ゲイリー・オールドマンのドレイファスとトビー・ケベルのコバはどちらも 猿の惑星の夜明け 、彼らはまた、彼らの過去の経験と当時の終末後の世界の産物である同情的なキャラクターでした。 猿の惑星:聖戦 シリーズの中で最も致命的な人間の脅威を特徴としていますが、それは誰もが白黒の善人または悪人として描かれることを意味するものではありません。特に、サーキスは、猿の惑星:聖戦は、その前の分割払いのように、バランスの取れた世界観を提示すると信じています-そこには、ヒーローや悪役がいます。
サーキス(シーザー):私たちは、それが類人猿によって支配されている惑星になるポイントに到達することをさらに先に知っています。それはこの映画では起こりません、そしてそれが発展する余地はまだあります。繰り返しになりますが、マットが映画で行ったことと、マークと彼が作成して書いたものは、非常にバランスの取れた世界観です。ですから、どちらにしても判断力はありません。これらの2つの種、彼らは生存のために戦っています。必ずしも…
公証人(ロケット):側面を選ぶ。
サーキス:類人猿の視点から世界をより感情的に見ているという事実にもかかわらず、それは側面を選んでいません。それでも白黒にはなりません。繰り返しますが、人間は悪役ではありません。私たち全員に命があり、それらはすべて等しく有効です。
クラーク(プロデューサー):映画を見ると、行くと思います。マット・リーブスは、すべてのキャラクターを見て、「どうすればすべての人の旅をすべての側で完了することができるので、私たちが彼らがセットアップしようとしているキャラクターを紹介すると、実際に報われる-彼らはやってくるだろう。
彼らはここで映画を始め、ここで終わります。」そして、それはほとんどすべての人を含みます:敵対者と主人公。
ウディ・ハレルソンのキャラクターの説明
人間は明確な悪役ではないかもしれません 猿の惑星:聖戦 しかし、それは彼らがすべて無実であるという意味でもありません。どこ 猿の惑星の夜明け 両側の類人猿と男性によって侵害された希薄な平和を特色にしました、 猿の惑星:聖戦 これまで以上に必死になっている人間をフィーチャーし、その結果、彼らの生存を確保するために必要なことは何でもすることを躊躇しないリーダー(そしていくつかの特にタフなシーンを売ることができる俳優)を必要としています。
クラーク(プロデューサー):スクリプトを書いているとき、ウッディはかっこいいと思いました。彼はただの素晴らしい俳優です。私はこれらの言葉を使うのは嫌いですが、彼は彼に深刻な重みを持っていますが、彼は非常にタフなプレーをすることができます。彼は映画の敵対者です。悪者はおそらく彼を少し短く売っています。彼はシーザーとシーザーが成し遂げようとしていることに反対しているので、彼は敵対者です。彼は生き残った後です。彼は勝ちたいと思っており、類人猿が邪魔をしていると信じています。
人間の傲慢さがこれらの類人猿を作り出したので、彼にとってそれは類人猿の絶滅です。そして、ご存知のように、このウイルスがリリースされて問題が発生したため、世界中が人を襲いました。彼は現在、その対処方法をナビゲートしようとしています。そして彼は強硬派です。したがって、類人猿は人類の生存にとって非常に大きな問題です。
エピソードのリストビッグバン理論ウッディは私たちがいつも本当に好きだった名前でした。あなたは台本を書き、それについて話し、それを見て、そしてあなたは次のようになります:ああ、誰…?あなたは質の高い俳優が欲しいと思っています。スタントキャスティングに行く必要はありません。あなたは本当にそれをすることができる誰かが欲しいです。
ゲーム・オブ・スローンズ 類人猿と大画面で?
今では、テレビや映画のほとんどのファンは、私たちがテレビの「黄金時代」を楽しんでいるという主張に精通しています-次のような番組のように ゲーム・オブ・スローンズ 、 Westworld 、および ウォーキング・デッド とりわけ、ハリウッド最大の大ヒット作のいくつかよりも愛され、見られるようになりました。テレビでの質の高いドラマの増加は、映画の風景を再形成するのにも役立ちました-クラークのようなプロデューサーが理由を文脈化することを可能にしました いくつか 続編は、ファンがすでに投資している(テレビのように)物語の続きであることを考えると、キャッシュグラブではありません。
クラーク(プロデューサー):真実は、多くの観客が今ではほとんどエピソード的なテレビのように映画を見ているということです。あなたはこれらすべての素晴らしいケーブルテレビ番組を持っています、 ゲーム・オブ・スローンズ そして ウォーキング・デッド 、そしてあなたはこれらの人々の生活の分ごとのセグメントを本当に記録するようになり、彼らはそれを愛しています。今は映画のように撮影されています。それは素晴らしいものです。映画は注目を集め始めています。
ですから、「ああ、神様、これの別のやり直し、またはこのことの別の章」については多くの皮肉があります。しかし、真実は、あなたが素晴らしいキャラクターを手に入れたら-そして私はそう言っているわけではありませんが、私たちは素晴らしいキャラクターを目指して努力していると言っています-あなたがそれを手に入れたら、観客はもっと欲しがります。シーザーは素晴らしいキャラクターだと私たちは本当に信じています。
コバの反逆者猿派のメンバーはまだ周りにいます
猿の惑星の夜明け シーザーが彼の人々の最も価値のあるテナントの1つに違反しているのを見ました:類人猿は類人猿を殺さないでください。コバの反乱とシーザーの手による彼の死の余波で、類人猿のコミュニティがそれ以上の緊張なしに再会したと仮定するのは素朴なことでしょう。代わりに、コバの支持者は残っています。しかし、現時点では、彼らが復讐を求めるためにどこまで行くのかは不明です。
クラーク(プロデューサー):前に皆さんに言ったことは、過去の映画からです。シーザーが類人猿をどのように導いていたかについて同意しなかった類人猿のコバ派がありました。そしてこの映画では、類人猿の内部で対立があり、いくつかの類人猿はシーザーの側にいませんでした。どこまで 彼ら 生き残るために行きますか?
対立がありました。シーザーが弱いのを見た人もいました。コバが強いと見た人もいました-わずかな割合です。ほとんどの人、特にほとんどの類人猿はシーザーを離れるつもりはありません。彼は上手すぎる。私がキャラクターについて好きなことは、彼はあなたがこの世界で望んでいるリーダーです。あなたはすべての国のこれらの指導者に真実を認めてもらいたいのです。そして、それは非常にリアルに感じます。それは痛みを感じ、彼は感情的で、欠陥があります。そして、彼は最後の映画でコバを殺しました、そしてそれのために彼は欠陥を感じます。
シーザーはクリントイーストウッドのような 猿の惑星:聖戦
猿の惑星の夜明け シェイクスピアのドラマ(類人猿が主演しているが)と定期的に比較している-その中心にある豊かなキャラクターストーリーのおかげで。ただし、 猿の惑星:聖戦 、リーブスとクラークは、他の2人を作った親密さを見失うことなくシリーズの規模を拡大しようとしました 類人猿 映画はとてもやりがいがあります。その過程で、彼らはシーザーが(類人猿の小さなバンドで)ミッションと達成する目標に着手するセットアップを思いついた。シナリオを説明して、クラークはテーマ的に、 猿の惑星:聖戦 西部劇で、クリント・イーストウッドタイプのキャラクターとしてシーザーが主演しています。しかし、観客は、2つがどれだけ共通しているかを知るために、最終的な映画を待つ必要があります。
クラーク(プロデューサー):私たちはこの映画で非常に視点を重視しています。テレビやラジオがないため、フランスに行って、賢い類人猿で何が起こっているのかを見ることができません。そこ。死んでいない人間がそこに残っていると思いますが、それはまだ私たちの想像に任されています。この映画で私たちは本当にサンフランシスコから出たかったのです。マットにとって重要なことの1つは、「戦いから始めましょう。彼らは軍人と戦っています。結局のところ、これは戦争です。」
ミューアウッズのように見えますが、彼らの家であったミューアウッズは全焼していませんが、彼らがサンフランシスコを去ったことはわかっています。約2年になります。彼らはあまり遠くに出ませんでした。彼らは類人猿のように森の中で身をかがめ、それを乗り越えました。その後、シーザーの争いと混乱を経て、彼は自分の持ち物を持って出発します。西部劇です。彼はこの映画のクリント・イーストウッドです。
ウェタデジタルは映画ごとに類人猿を再構築します
特定の映画フランチャイズでは、スタジオは同じCGIキャラクターモデルを複数の映画に再利用する場合がありますが、改良や改善はほとんどありません。それはそうではありません 猿の惑星 シリーズ。映画の視覚効果プロデューサーであるライアン・スタッフォードによると、WetaDigitalはすべての映画で類人猿を再構築します。間違いなく、ウェタは前の映画のアセットを再利用して基盤を築いていますが、最新のツールセットを採用し、デザインをオーバーホールすることは、シーザーと彼の類人猿が業界で最も見栄えの良いアニメキャラクターの一部であることを意味します。
Ryan Stafford(VFXプロデューサー):Wetaは、毛皮などをより効率的に、より速く、より良くレンダリングするための新しいツールと手順を絶えず開発しています。彼らは、で利用されなかった新しい毛皮パイプラインを開発しました 夜明け これで利用されます。それは、毛皮のリアルタイムの照明と効率、そしてそれらすべてについてです。映画ごとにキャラクターを再構築したので、確かに同じデザインを維持していますが、5年前ではないツールを使用して再構築しています。これは、テクノロジーゲームの単なる動くターゲットです。
の最大の技術的課題 猿の惑星:聖戦 ?雪。
に 猿の惑星:創世記 、Weta Digitalは、感情的な「人間」のパフォーマンスを提供できる、フォトリアリスティックな類人猿のキャラクターを作成する任務を負っていました。続編では、映画製作者はキャラクターのデザインを改善すると同時に、新しい課題にも取り組み、雨の中でモーションキャプチャ俳優を撮影しました。これには、(現実とCGI効果を融合するための)広範なポストプロダクション作業が必要でした。シーザーと彼の類人猿が雨の中で狩りをしている様子に感銘を受けた視聴者は、リーブスが再び境界線を押し上げるつもりであると聞いて喜ぶでしょう-今回は雪で。
スタッフォード(VFXプロデューサー):雪は私たちにとって大きな挑戦です。私たちのキャラクターはデジタルであり、人間が演じているので、彼らの足跡は異なります。彼らは異なる歩き方をしています。彼らは手やこれらすべてのものの代わりに松葉杖を持っています。したがって、類人猿が雪の中を歩くたびに、その経路全体をデジタルで再現する必要があります。基本的に、人間の足跡をすべて消去し、類人猿の足跡に置き換えます。それは、その純粋なロジスティクスに大きな課題をもたらします。
さらに、雪が丸くなり、毛皮の先端などが凍ったときにどのように見えるかは、まったく新しい課題であり、毛皮のダイナミクスに適用する必要があります。前回の映画では、毛皮が濡れているという大きな進歩がありました。この映画では、そのボールを持って走ります。この映画にはたくさんの濡れた毛皮があります。毛皮に雪と氷が加わって複雑になるのは非常に困難ですが、本当にエキサイティングです。マットと私が最後の映画を終えていて、彼がこの映画について考え始めたばかりだったとき、彼は私に言った、次の映画:雪の中の類人猿。それから彼は立ち去った。
その時点ではストーリーすらありませんでした。
今後の次の挑戦 類人猿 分割払い:服?
感情的なCGI類人猿のキャラクター、雨の中の類人猿、ショーの類人猿に取り組んだ後、WetaDigitalが将来クリアする次のハードルは何でしょうか。 猿の惑星 分割払い?スタッフォードは、決まった話がないので、確かに言うことを躊躇しました エイプ4、 しかし、VFXの第一人者は、シリーズが長期的にどこに行く必要があるかを楽しみにして、類人猿を服にレンダリングすることは(もしそれが起こったとしても)重要な挑戦になるだろうと示唆しました。
スタッフォード(VFXプロデューサー):まあ、私たちの映画だけでなく、大規模な視覚効果だけでも、CGの人間はまだとらえどころのない白いクジラです。私たちの映画の枠組みの中で?衣類。類人猿が実際に服を着ていたとしたら、それは次のレベルの複雑さになるでしょう。織物や布などを身に着けているかどうかにかかわらず、それがどのように見えるかは非常に難しいでしょう。私たちはそれについてかなり話し、たくさんのコンセプトアートを作りました。
ドンは、技術的な理由ではなく、物語に合わなかったという理由だけで、アイデアを放棄することになりました。この映画は、私たちが実際に主題にアプローチすることさえしていません。ご存知のように、類人猿は服を着ていないときはかっこよく見えます。しかし、それを猿の元の惑星に結び付けるために、彼らは明らかにそこに完全に身を包んでいます。したがって、ある時点で、それについて議論する必要があり、そうなると非常に困難になります。
猿の惑星:聖戦 95%類人猿です
後 猿の惑星:創世記 、リバイバルシリーズは類人猿を人間ではなく星として前面と中央に配置することが明らかになりました。人間は依然として重要な役割を果たしていますが、背後にある映画製作者は 猿の惑星:聖戦 最新の記事は、前の2つの映画よりも類人猿中心で、類人猿のキャラクターが多いことを示唆しています。この映画が文字通り95%の類人猿から5%の人間をフィーチャーすることを想像するのは難しいですが、より大きな論点がまだ明らかです:これまで以上に多くの類人猿。
スタッフォード(VFXプロデューサー):類人猿が映画に登場する膨大な量は、信じられないほど挑戦的です。映画では、上昇はおそらく30%程度の類人猿でした。夜明けは60または70%のようでした。これは95%のようなものです。まさにボリューム。私たちがセットに現れる毎日、それはただの類人猿、類人猿、類人猿、類人猿です。それは信じられないほど時間のかかるプロセスです。実行する必要のあるパスが複数あります。この映画を制作するために移動する機器や人員はたくさんいますが、今では毎日行われています。
いいえ、ああ、ジェイソン・クラークとケリー・ラッセルと一緒にステージに上がるつもりです。私は予告編に参加して、メールなどに巻き込まれます。いいえ、毎日それは類人猿です。映画全体がポストプロダクションの肩にかかっているため、バックエンドで大きな課題が発生します。
原則 類人猿 複数の類人猿をキャストプレイ
アンディ・サーキス、テリー・ノタリー、カリン・コノバルは、その役割を認識できないかもしれませんが、類人猿がどのように動き、行動するかについての微妙な研究のおかげで、シーザー、ロケット、モーリスで信頼できる類人猿のキャラクターを作るのに役立ちました。そのため、俳優は、他の数人のモーションキャプチャパフォーマーとともに、背景の大部分を描写し、映画の類人猿をサポートする責任があります。
公証人(ロケット):類人猿の世界全体をほぼペイントしようとしている私たち5人がいます。そのため、映画には何千もの類人猿がいます。ですから、この後はボリュームで非常に忙しくなります。ですから、私たちがしていることは、私たちが持っているのと同じ数の類人猿でショットをブロックすることです。これは、常にセットで最大9匹です。ほとんどの場合、私たちは常に持っている少数の5つを持っています。そして、中庭のシーンのいくつかのように、私たちは大きな日に9つあります。つまり、ショットをブロックし、カメラ、レンズ、プッシュなどのペースとタイミングを取得します。そして、私たちは全世界とあらゆる余波でペイントします。
ロケットの始まりはどこですか 戦争 ?
振り返ってみると、ロケットが元々敵対者だったことを覚えていない視聴者もいるかもしれません。責任のあるサンブルーノ霊長類シェルターのアルファ類人猿として、ロケットはシーザーをハードノックの学校に紹介しました-家族のペットから反乱軍のリーダーへの保護された類人猿の旅を始めました。に 夜明け 、ロケットはシーザーの最も忠実なサポーターの1人として戻ってきました-類人猿がシーザーに参加する間続くストーリーアーク 戦争 最新の章で。
公証人(ロケット):その時点でシーザーは私のためにそこにいました。最後のものと今回のものの間のスペース、あなたはシーザーとロケットの間の友情がその経験を通して、その喪失を通して成長したのをただ感じます。そしてそれはロケットに彼自身の窮状でシーザーを助ける能力と成熟度を与えます。私が経験した経験と私たちの友情は、この映画のこのプロセスを通して彼を助け、私たちがそれと一緒に行く必要があるところに行くように彼を押すための重力を私に与えました。
ですから、これは最後の1つで起こった、ちょっとした役割の逆転です。これは素晴らしいことです。かっこいいね。そして、私は将軍に自信があります。シーザーと話をしますが、最下層の戦士たちと一緒に塹壕に入ります。つまり、ロケットには境界がないようなものです。一方向に固執する必要はありません。私はみんなと一緒にいて、彼らの世界の一部になり、戻ってきて、シーザーとの評議会で会議を開くことができます。
私はグループの実験犬のようなので、そのように楽しいです。シーザーの焦点がはっきりしていて、背中が覆われていることを確認します。それは、リーダーが新しい土地に足を踏み入れるための安全な避難所を作り出しています。そして、より多くのクッキーを取得するために!
テリー・ノタリーはティム・バートンに取り組んだ 猿の惑星
クラシックながら 猿の惑星 映画はSF映画の歴史にその名を刻むことで尊敬されており、現代の映画シリーズがファンの最大の期待を超えてシリーズのコアテーマとアイデアを高めたことは間違いありません。シリーズの称賛はどこからともなく出てきたようでした-多くの人が期待していなかったことを考えると 猿の惑星:創世記 本当に良い映画になること。それでも、多くの映画ファンは、わずか10年前に、ティムバートンが自分の手を再起動しようとしたことを忘れています。 類人猿 シリーズ。その映画はかなり成功していませんでしたが、バートンの努力から学んだ教訓は、現在の映画製作者が彼らにどのようにアプローチしているかを教えてくれました 類人猿 映画-両方のバージョンで彼らだった一人の男、テリー・ノタリーにとってさらに明白なアプローチ。
公証人(ロケット):振り返って、私は行きます、うわー。若くてナイーブ。本当に、これまでのところ、少なくとも類人猿のパフォーマンスとアプローチ、そしてすべてのものがあります。アプローチは、彼らに本物の何かを与え、聴衆に彼らを知的に扱い、人間としてより深く掘り下げ、それが類人猿を作るものであることを知ることについてはるかに多くなりました:深く、つながり、根付いた人間-それが類人猿が持っているものだから:深みがあり、BSのような現実性と脆弱性はありません。それは人間としてそれを利用し、良い話をすることです。ですから、私たちはその最初の映画から長い道のりを歩んできました。 [笑い]
そして、私たちがテクノロジーとともに進化すればするほど、私たちが本当に信頼できる微妙なことがより多く伝わってきます。以前は、この実行の最初の実行で、私たちは一種のプッシュをしていました 上昇 、少しプッシュする必要があると感じました。 2つ目までに、それを行う必要がないことに気づきました。微妙な点は、モーションキャプチャ、ニュアンスや小さな感情をキャプチャする機能によってもたらされます。これは、置く必要がないと信じることができます。前身頃の感情。あなたはそれを中に浸透させることができます。そしてそれはにじみ出て、人々はそれを見ることができます。
ですから、それが最大のことです。実際には何も言うことを考えているのではなく、ただそれであり、聴衆がそれを理解し、理解し、独自の方法で翻訳することを知っているだけです。それが私たちのアプローチの一種です。
カリンコノバルは、アンディサーキスモーションキャプチャー演技の学校について説明します
モーションキャプチャの演技は、ハリウッドの大ヒット作のますます重要な部分になりつつあります。CGIキャラクターがより洗練され、現実的になり、「エモート」できるようになるにつれてです。アンディ・サーキスをモーションキャプチャ業界のパイオニアと呼ぶのは控えめな表現です。俳優がCGIキャラクターのパフォーマンスでアカデミー賞を受賞する最初の人物であると多くの人が信じていることを考えると、その結果、サーキスから学んでいる間は誰でも、俳優がモーションキャプチャキャラクターの準備をするのに最適なチャンスです。サーキスをあちこち勉強するのは恐ろしいことです。それでも、コノバルは、サーキスとの最初の出会いは、機械や技術に関するものではなく、一部の人が予想するように、性格に関するものであったことを思い出します。
Konoval(Maurice):私は非常に早い段階で助けられました。たぶん私たちはの撮影に1ヶ月でした 上昇 私がアンディ・サーキスに行ったとき、私は知らなかったので、このテクノロジーを使って作業しているので、もっとやらなければならないのですか?そして実際、アンディはそれが絶対的な逆だと言いました。そして、俳優としてあなたに、私がどんな役割、どんな人間のキャラクターを演じるのと同じ仕事をするように求めます-それはキャラクターの内面の真実を見つけて、それから私の目的に従うことですが、これでそれはさらに重要になります。
だからアンディはほとんど中に入って、あなたの考えの明晰さ、内面からのすべての意図の明晰さ、あなたはあなたの顔がただの場合よりも俳優としてその中にもっと真実を見つけなければならないと言ったそこに行くつもりです。私がモーリスとしてやるであろうことは、もし私がそれを私の体、私の心、そして私がフォローしているすべてのものに持っていなかったら、私がそれに対する権威を引き継いでオランウータンとしての彼の誠実さを見つけなかったら、後でがらくたのように見えるでしょう。
300ポンドの男性オランウータンを演じるカリンコノバル
CGI類人猿を演じることは、どの俳優にとっても挑戦ですが、俳優が300ポンドの男性オランウータンを演じる125ポンドの女性である場合、その挑戦は指数関数的に高まります。それでも、それはカリン・コノバルが彼女の3本の映画(これまでのところ)での実行中に取り組んできたタスクです 猿の惑星 シリーズ。他の猿の俳優のように、ファンのお気に入りのモーリスとしてのコノバルの役割は、すべての映画で複雑さが増しています。それで、コノバルはどのように彼女にアプローチしますか 猿の惑星:聖戦 役割?
Konoval(Maurice):パフォーマンスキャプチャの側面とこのテクノロジーの使用は、確かに非常に興味深いものです。俳優としての私にとって最も挑戦的な仕事は、オランウータンになり、300ポンドでモーリスになり、125ポンドの女性になることです。それは、あなたがハードスーツの義肢で働いていた場合とは異なり、解放と挑戦の両方です。私はその中でいくつかの役割を果たしました。そこでは、朝6時間、化粧椅子に座って入ります。フルラテックス。そして、私を信じてください、それは、持久力に関して、あなたから多くを引き出します。
あなたがハードスーツの義肢に持っているものの1つは、私が鏡を見ることができるということです、そして私はそこに行きます、OK、そこから、そして私はそこからマスクを感じます。だから私は鏡を見て、実際に私がどこに向かっているのかをすでに見ることができます。パフォーマンスキャプチャでは、最初に本能的にすべてを考え出す必要があります。
ライアン・ゴズリングはエヴァ・メンデスと結婚しています思考、動き、そしてすべてに加えて、オランウータンとしてのモーリスの完全性は、私が完全に内部から見つけなければならないものです-すぐに視覚的な参照なしで。さて、この時点でモーリスとの3回目のやりとりをしているので、素晴らしいのは、時間をかけてはっきりと見ることができ、自分のパフォーマンスを見ることができるということです。言う、ああ、私はそこで軽くなりすぎています。ですから、すべてを行うのは私次第であるという意味で自由であり、私はハードスーツの義肢にとらわれていません。
しかし、何もないところからモーリスを作成するという課題に関しては、指数関数的に大きくなります。なぜなら、肉体的には、私はもう少し元気な人だからです。しかし、モーリスとして、私がこのレベルのエネルギーを運ぶことができる方法はありません。私は彼、すべての体重とすべてを持って来なければなりません。
特に成熟した男性のオランウータンの場合、彼らは巨大な喉の袋とすべてを持っています、それはかなりの前部体重です。そして、彼らの体はチンパンジーやゴリラとは異なった働きをします。チンパンジーとゴリラは、平足の後ろ足を含む四足歩行をします。オランウータンの場合、脚は文字通り腕の半分の長さで、足は手のように機能します。
直立したり、モーリスの前の位置を直立させたりするためにも、その重さで、私はまだこの重さのすべてをここに持っていることがわかります。そのため、チンパンジーやゴリラほど簡単に二足歩行に移行することはできません。私のパフォーマンスにはまだまだたくさんのことがあります。モーリスのエネルギーがそこにあるので、私はしばしば非常に四足歩行であることに気づきます-しかし、彼が直立していても、それはそこにあります。
私はこれをより深く、豊かな旅を続けています。私は54歳の女性俳優で、人生であらゆる種類の運動をしていますが、一度だけでなく、この成長する美しい300ポンドの男性オランウータンの物語を演じています。すごい。
コノバル(まだ)本物のオランウータンと定期的に訪問
ザ・ 猿の惑星 シリーズは、主要な類人猿のキャストメンバーにとって人生を変えるプロジェクトでした。しかし、これらの映画は、現実の世界でもコノバルに大きな影響を与えています。コノバルは、モーリス(300ポンドのオスのオランウータン)の役割を研究する際に、本物のオランウータンと時間を過ごしました。類人猿自身(およびそのトレーナー)と生涯にわたる友情を築きました。コノバルが類人猿の映画に取り組んでいないときでも、彼女はオランウータンと一緒に時間を過ごし、彼らの保護と保護のための声の擁護者としての役割を果たしています。
Konoval(Maurice):私は以前に非常に徹底的に調査を行いました。 Riseを始めたとき、私はオランウータンについて何も知りませんでした。それが私が主役の俳優なので、徹底的に調査しました。だから私は近づいているキャラクター、人間、オランウータン、あなたが知っている、西の邪悪な魔女を扱います、それが何であるかは本当に問題ではありません、私はそれを同じように行きます:1000パーセント。
私はライズの途中で感じました、私はすべてのビデオを見ました。私はすべての本を読みました。私は腕の高床式のトレーニングとこれらすべてのものにいました。それから、機会があり、自分自身を送り、ワシントン州シアトルに行きました。そこでは、トーワンという名前のオランウータンがいました。彼はそこに住んでいて、彼を観察した後、モーリスの心と魂になりました。そして彼は私に近づきました、そしてそれは私にモーリスを与えた浸透を通して彼が一種の私に与えたもののようなものでした。
その瞬間から、私は性別について考えたことはありませんでした。成熟したオスのオランウータンとメスのオランウータンとの違いについて考えました。そしてそれは非常に具体的です。彼らはとても孤独です。彼らは非常に注意深いです。それらは非常に強力です。彼らは長い間呼びかけます。女性は長く電話をかけません。彼らはとても静かです。だから、私の声とすべてにそれらすべてを取り入れます。
そして、私がトーワンに会った瞬間から、私は過去5年間、彼と他のオランウータンと私自身の時間で、映画とは何の関係もなく、そこで訪問してきました。だから今、私は私が呼び出すべき膨大な量を持っているように感じます。
モーリスはシーザーの道徳的な羅針盤です
シーザーが反逆者から指導者、そして戦士へとさらに進んだとき、彼は失恋、失望、不安の彼のシェア以上のものに直面しました。とすれば 猿の惑星:聖戦 かつて愛らしくてのんきな類人猿が冷酷な暴君になるのを妨げるのは、これまでのシーザーの旅の中で最も暗い章かもしれません。コノバルによれば、モーリスはシーザーの側に立ち続けています-彼の最大のチアリーダーとして、そして機会があれば、シーザーに正しい(より困難ではありますが)道を進むように挑戦する類人猿の両方として。
Konoval(Maurice):ストーリーの一部としてページに本質的に書かれていることのために、彼は持っていると思います。モーリスの旅は大きくなります。そこで彼はライズにいて、シーザーと友達になり、それから彼の物語は夜明けの中でいくらか拡大します、そしてこの映画で、彼の旅と彼の物語はより豊かで、より深く、そしてより充実し、そしてより充実しました。ですから、あなたは彼の多くを多くのレベルで、そして彼が途中で行う相互作用と選択の観点から見ることができます。心理的にはそうです
私の観点からは、モーリスを演じる俳優と同じように、このストーリーテリングの範囲内でモーリスが行わなければならないことの考慮が、より豊かで、より豊かで、より豊かで、より豊かであることがわかります。それはすでに彼に内在していることだと思います。私が探求するようになると、最終的にはモーリスの思考プロセスの多くと、これらのことがどのように考慮されているかを見て体験することができます。サンブルーノの聖域の檻の中でシーザーに会ったので、モーリスの一番のコミットメントは彼とつながり、彼の良心として、アドバイザーとしての彼への献身でした。
ですから、ここでのモーリスの役割はそれを促進することだと思います。彼はシーザーの側を離れることはなく、彼はいつも彼のためにそこにいます。時々、彼が最も熱心にすぐに受け取られないかもしれない何かを伝えなければならないならば、彼は時々シーザーに挑戦するでしょう。しかし、その中で、彼への彼の献身は決して変わりません。
類人猿手話はスラングハイブリッドです
それ以来 猿の惑星:創世記 、シーザーと彼の仲間の類人猿は手話を使ってコミュニケーションをとっています。それ以来、手話は人間と類人猿が現実の世界でコミュニケーションをとることができる手段になっています。それにもかかわらず、すべての言語と同様に、類人猿の署名は、スピーカーがカスタマイズされ、即興で行われるにつれて進化します。類人猿が 猿の惑星 シリーズもますます声になりつつあり(シーザーは人間のような声で話すことができるようになりました)、それは疑問を投げかけます:で使用されている手話はどれほど正確ですか? 猿の惑星:聖戦 ?
公証人(ロケット):手話を話す方法がわかりません。しかし、私たちは私たちの対話を知っています。私たちがやろうとしているのは、特定の単語や特定の単語のように、アメリカ手話をとることです。しかし、それはマストのようなものです。マストを本物のスラングに変えます。したがって、手話を知っていれば、おそらくそれを手に入れることができます。署名者は字幕なしでそれを見ることができました。私たちがやったことは、次のような対話を行ったことです。今がその時だと思います…ご存知のように、それはハイコンセプトの考えを含む対話のラインであり、単純化するだけです。私たちは今行く必要があります。翻訳する場合は、類人猿のバージョンに分類されます。したがって、すべての前置詞とすべての流動性を採用しました。私たちはそれをノックダウンしました。だから彼らはおそらく行くだろう、OK、かっこいい。それはおそらく類人猿がサインを学ぶ方法です。
それはまったく別のことです。サインコーチがいて、スクリプト全体を実行します。そして彼女と私はすべてを経験しました。彼女は私にサインが何であるかを見せてくれましたそれを試してみてください。まあ、これは文字通りすぎます。これを実行して、2つの単語を組み合わせて、まるで類人猿のような感覚にしましょう。それで、それはそのようにそれを分解するプロセス全体でした。言葉のように、人間らしく見えるものもあります。
あなたを愛することが間違っている場合はいつですか彼女と一緒に仕事をするのは楽しいプロセスでした。そして、誰もが自分のセリフを学ぶことができるようにビデオを作成します。それから、私たちは通り抜けて、ものを洗練し、物を取り除き、さらに単純化します。それは常に単純化することであり、より多くを取り除いて基本的なメッセージを伝えるだけのようです。
そして、字幕は完全に読まれます。なぜなら、字幕をより基本的なものにするというコンセプトだったので、類人猿は高いコンセプト思考を持っていなかったように感じるでしょう。そのため、字幕は完全流動英語のままにしておきます。
テリーノタリーは俳優のためにカスタムアーム竹馬を作成しました
について話すとき 猿の惑星 シリーズでは、CGIキャラクターとモーションキャプチャパフォーマンスの技術的進歩に焦点を当てるのは簡単です。それでも、実用的な効果への再投資も始めている業界では、一連の最大のアップグレードの1つに注目する価値があります。 猿の惑星:聖戦 再設計された腕の支柱でした。 (類人猿の体の構造と姿勢をシミュレートするために)その場しのぎの腕の竹馬で2つの映画を苦労した後、公証人は兄と父と力を合わせて「腕の竹馬のキャデラック」を発明しました-俳優が信じられるのであれば、彼は意図しています新時代のフィットネス機器として市場に投入する。
コノバル(モーリス):モーリス、特にテリー・ノタリーと彼の腕の竹馬として、私にとって最も驚くべき発展は何でしたか:この男は天才です。そして彼は今、私に関する限り、腕の支柱のキャデラックを作成しました。以前の映画では、このようなものの写真を見たことがあれば、腕が下がっていました。ちょっと真っ直ぐでした。そして松葉杖の底。のように、あなたが使用する通常の松葉杖。そのような底がありました。
テリーはこの小さな事件を合理化し、この素晴らしいゴムボールを最後に置きました。さて、この開発が私にとって素晴らしい理由は、他の腕の竹馬で、モーリスのために私がいつもしなければならなかったことの1つは、彼の体重を作ることです。それは最初に私から来なければなりません。ウェタデジタルは後でそれを補うことはできません。私がするすべてのことで彼に完全な300ポンドを与えなければ、彼らが行くことができるようではありません、ああ、まあ、今彼を重くしましょう。いいえ、この種の大きな男が飛び回っているように見えます。
そのため、最初の映画では、Rise中に、各腕に5ポンドの重りを付けて、それを流動的に登録できるようにしました。そして、私がチンパンジーについていくことを試みていたとき、チンパンジーとゴリラはまったく異なる方法で歩くので、それは困難でした。チップは4足ギャロップを行うことができ、脚を使用するため、後ろ足から多くの推進力を得ることができます。オランウータンの場合、後ろ足は純粋にバランスポイントです。あなたはそれから何の活気も得られません。ですから、それは人間としての私たちの働き方とはまったく逆です-私たちはほとんどすべてに足を使うからです。
それらを使ってウェイトを作成する必要があっただけでなく、竹馬にウェイトを追加しました。オランウータンは腕だけを使用しているため、足は単なるバランスポイントであり、脚は非常に短いため、私のすべての推進力を前腕から得るために。そして、それは非常に流動的なプルスルー運動でなければなりません。したがって、このボール機能、この主要な技術的進歩(私に関する限り)により、私は今や転がり、抵抗なしに前腕にすべての体重をかけることができます。それがただの平らな松葉杖のことだったとき、私は肩の関節にちょうど地獄だった、置いて押し通さなければなりませんでした。
だから、これで今、私は実際に行くことができます。私たちは長い道のりを歩かなければなりません。私はこれに全力を注いで行くことができます。そして、私は実際にこれを数週間行っていませんが、それはまた、腕に余分な重みをかけることなく、竹馬に全重量を与えることを可能にします。これはあなたがあなたの人生のために得ることができる最高の有酸素運動です、私はあなたを保証することができます。私にとって、これはまさにモーリスの腕のように感じられ、私は彼らが大好きだと思います。
公証人(ロケット):壊れたり、曲がったり、ずれたりするため、常に悩まされてきました。転がろうとしているときに最後に対処したいのは、誰かの腕の延長が壊れていることです。それで、父と弟と私は3か月ほどブレインストーミングを行い、大規模な研究開発を行い、この超軽量のカーボンファイバーを思いつきました。それは非常に強く、破壊されません。そして、私はそれらを売り込むつもりです。ですから、これに取り組みたいのであれば、それは哲学です。それは簡単さについてです。それは恵みについてです。流動性についてです。それは、中心に置かれ、つながり、人生で物事を行うためにあまり多くのエネルギーを使わないことです。哲学は、動きの容易さと優雅さ、そして同時に本当に素晴らしいトレーニングに参加することです。陸上で泳ぐようなものです。
だから出てきます。あなたがあなた自身のものを手に入れたいなら!特許は進行中です。
モーションキャプチャー作品のオスカーノミネートに関するアンディ・サーキス
アンディ・サーキスがロード・オブ・ザ・リングの三部作でゴラムとして観客を驚かせて以来、ファンは、アカデミー賞がモーションキャプチャのパフォーマンスを認識するのにどれくらいの時間がかかるのか疑問に思ってきました。一部の俳優は、パフォーマーを「最高のモーションキャプチャパフォーマンス」のために特殊効果会社と組み合わせる必要があると考えていますが、他の俳優(SerkisやNotaryを含む)は、演技カテゴリの非モーションキャプチャパフォーマンスと一緒にモーションキャプチャパフォーマンスを検討する必要があると考えています。モーションキャプチャのパフォーマンスをアカデミー賞の別のカテゴリにすべきかどうかに関する質問に答えると、サーキスと公証人はこの問題のどこに立っているのかを明確にしました。
サーキス(シーザー):絶対にありません。テリーがどう思うかわかりません。そして、私たちはそれについて実際には話しません。問題のポイントは、私たちが役割を演じる俳優であるということです。この場合、彼らはたまたま類人猿です。しかし、違いはありません。つまり、私たちがプレイしているシーンでは、衣装を着た俳優としてシーンをブロックしたとしても、それは同じであり、プロセスも同じです。演技のプロセスも同じです。あなたはキャラクターを体現しています。あなたは心理学、身体性を創造しています。あなたはその瞬間を生きています。
公証人(ロケット):それは別の形の衣装です。
サーキス:その通りです。です。そしてもちろん、アニメーターについて、そして誰がキャラクターの最終的な責任を負うかについて、それが話されるたびに見られるように見える、あらゆる種類の灰色の領域があります。しかし、疑いなく、これらのキャラクターは、私たちがセットで行っていることによって作成されています。それらはアニメーターによって作成されていません。アニメーターは、顔のパフォーマンスのキャラクターを翻訳、補間する素晴らしい仕事をします。私たちがセットで作成しているもの、もしあなたがその日、瞬間、セットで、監督と俳優と一緒にカメラの前でそれを手に入れなければ、シーンの感情的な内容と演技の選択(もしあれば)彼らはその日にそこにいません、彼らは映画に決して登場しません。
ですから、それを理解することは本当に重要です。そしてそれは理解されています。知覚の変化があることに気付いたため、現在パフォーマンスキャプチャを使用している優れたAリスト俳優がいます。マーク・ライランス BFG 。指示したばかりです ジャングルブック ケイトブランシェットとクリスチャンベールと…
公証人:ベネディクトカンバーバッチ…
サーキス:それは素晴らしい演技ツールです。
公証人:私たちは10年後に振り返ると思います、そしてあなたは行くつもりです、私たちは何を考えていましたか?彼らがする必要があるのは並んでいることであり、類人猿の翻訳なしでアンディのパフォーマンスを見ることができます。そして、あなたは行きます、ああ、なんてことだ。ワオ。類人猿が彼と同じくらい良いことができれば。
どちらかといえば、アニメーターが起こっている最も驚くべきことをすべて翻訳できるようにすることが課題だと思います。アンディと一緒に仕事をするという特権を持ち、彼と一緒にシーンに参加したことで、私はこのキャラクターとの彼のパフォーマンスにとても驚いています。気が遠くなる。彼はオスカーにノミネートされるべきです。彼は去年勝つべきだったと思う。
トム・クルーズは猿の惑星シリーズで類人猿を演じたい
モーションキャプチャパフォーマンスの最も興味深い側面の1つである俳優は、技術的にあらゆるキャラクターを描写できます。つまり、ハリウッドで最も有名な俳優の一部は、CGIメイクの背後で完全に姿を消す可能性があります。ザ・ 類人猿 俳優はこれが真実であることを知っています-人間のパフォーマーが進化したチンパンジー、オランウータン、ゴリラなどの感情的で信頼できる解釈を提供するからです。しかし、モーションキャプチャが業界でますます尊敬されるようになるにつれ、有名人がテクノロジーを自分たちの快適ゾーンを超えて押し上げるチャンスと見なすのはそう長くはかからないでしょう。メガスターのトムクルーズが最初にそれを試してみるかもしれません。 。
クラーク(プロデューサー):私はこれらの映画に取り組むのが大好きです。フォックスは素晴らしかった。通常、前回作成したようなビッグイベントの映画を作成する場合、私の友人であるジェイソンクラークは、トムクルーズではありません。または彼はデンゼルワシントンではありません。しかし、私たちはゼロダークサーティでジェイソンを本当に愛していると言いました、そして彼らは私たちもそうしましたと言いました。そして私達は言った、私達は本当に彼を私達の人間のリードとして入れたいと思っています。そして、彼らは、それはクールで、そうではありませんでした、あなたも素晴らしいトム・クルーズを手に入れなければなりません。しかし、トムクルーズがこの映画に登場したとしたら、皆さんは、Whaaaaのようになりますか?
クルーズですが、オブリビオンを制作しました。彼は友達で、これらの映画が大好きです。だから彼はいつも私にメールを送っています:私は類人猿を演じたいです…彼はいつも私をいじっています。彼は、私がそれを理解したようなものです。次の映画ではこの類人猿になります。
次: 猿の惑星:聖戦 NYCCパネル映像の説明
猿の惑星:聖戦 2017年7月14日に米国の劇場でオープンします。
主要なリリース日- 猿の惑星:聖戦(2017) 発売日:2017年7月14日