バルブは、他の変更と一緒に適切なシングルプレイヤーキャンペーンで扱われているアーティファクトCCGの今後の再起動に光を当てます。
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バルブの アーティファクト 昨年のゲーム保留後に復活し、今回はシングルプレイヤーキャンペーンでオンラインTCGが復活します。このニュースは、3月末の最初の発表の直後に届きます。
アーティファクト はValveの数年ぶりの新しいビデオゲームでしたが、eスポーツの可能性が非常に高いにもかかわらず、タイトルはいくつかの問題の犠牲になりました。このゲームは主に、ペイ・トゥ・ウィンに危険なほど近い新しいカードを入手するメカニズムについて批判されました。これと、他の多くの不適切に実装されたゲームプレイ要素により、オンライン数が大幅に減少しました。 アーティファクト 。幸いなことに、Valveはゲームの重大な問題を認識し、スタジオはの本格的な再起動を発表しました アーティファクト 、現在ゆっくりと明らかにされています。の最初の詳細 アーティファクト2.0 一ヶ月前に登場しました。発表によると、ゲーム内カードの販売は永久に廃止されていますが、ゲームの全体的な概念は一般的に理解しやすくなるはずです。
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市場に出回っている他のCCGのようなものをエコーし、 アーティファクト 魅力的なストーリーが満載の適切なシングルプレイヤーキャンペーンを受け取ります。これは、ゲームの最新の開発アップデートによるもので、 スチームコミュニティ 。これは、以前にゲームの世界で展開するイベントを設定するために使用された単純な漫画からの重要な一歩です。とは言うものの、キャンペーンは、Call ToArmsのストーリーが多いカードのセットから始まった物語を継続します。シングルプレイヤー部分は、ゲームの複雑な仕組みを初心者に教えるためのトレーニングの場としても機能します。メカニズムについて言えば、最近の発表では多くの変更が強調されています。
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'特に明記しない限り、カードと能力はレーンに影響します。別の期間が設定されていない限り、動詞(気絶、武装解除など)はラウンドの終わりまで続きます。効果が持続するすべてのカードはエンチャントとしてラベル付けされ、追い払われるまで持続します。すべての恒久的な変更には、そのようにラベルが付けられています。
ゲームでの鎧の動作方法も簡素化されました。今後、1ポイントのダメージは1ポイントの鎧を消費し、次のラウンドの開始時に更新されます。カードのロックを解除することも復活した方が簡単なはずです アーティファクト 。プログレッションシステムは、新たに公開されたシングルプレイヤーキャンペーンを含むすべてのゲームプレイモードをカバーし、作り直されたカジュアルマッチメイキングは、同様のロック解除を備えたプレイヤーをまとめます。一方、競争力のあるプレイは、プレイヤーが遭遇する可能性のある多種多様なカスタムデッキでスキルに焦点を合わせたままになります。ランキングシステムも、現在のものとより密接に類似するように作り直されています Dota Underlords 。
のように見えます 待望の休止が報われた アーティファクト 。元のリリースの弱点のほとんどは調整および修正されており、残りの弱点は次のベータ版で対処される可能性があります。不公平なRNGシステムの変更も検討されることを願っています。これは、包括的に構築された戦略に予期せぬ影響を与えることがあるので、イライラすることがあったためです。とは言うものの、Valveがゲームを放棄しておらず、ファンを怒らせた長い沈黙にもかかわらず、最終的にはコミュニティの期待に応えるために最善を尽くしているのを見るのは刺激的です。
ソース: スチームコミュニティ