『トロン』は、今日の VFX 大ヒット作の成功の波の最も重要な先駆者の 1 つと考えられており、その代償は全額支払われました。
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のために 1982年のSF映画 、 最初 トロン とても高価でした。完全にデジタル化された世界を中心に展開するプロットを持つ映画は、今日の基準からするとそれほど突飛なものではありません。最近では、 トロン コンピューター 1 台と少ない予算 (クラウドファンディングでも可能な予算) だけで簡単に作ることができました。しかし 1982 年当時、このような先駆的な視覚効果スペクタクルは費用がかかるだけでなく前例がなく、実証されていないアイデアが 1,700 万ドルのプロジェクトに変わりました。
で トロン、 ジェフ・ブリッジスは、元同僚のエド・デリンジャー(デヴィッド・ワーナー)の盗作事件を受けてゲームセンターを経営するコンピュータープログラマーのケビン・フリンを演じる。真実を明らかにしたいフリンは会社のメインコンピュータに侵入するが、その自己認識AIシステム「マスターコントロールプログラム」に吸収されてしまう。中に入ると、フリンは超強力なファイルとなって脱出を試みます トロンの デジタルワールド。その後、彼は TRON (ブルース・ボックスライトナー) と呼ばれる高潔なセキュリティ プログラムを見つけ、協力して MCP を内部から打倒します。邪悪なコンピューターが倒されたことで、フリンはついにデリンジャーを暴露します。
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トロン 』の監督スティーヴン・リスバーガーは当初、自身のスタジオであるリスバーガー・スタジオでこの映画を製作する予定だったので、彼と彼のチームは、ストーリーボード、サンプル、キャラクターデザインなどの開発段階だけで30万ドル以上を投資した。 -fi 映画は興行収入的にはヒットしないだろう。残念なことに、1980年代のオリンピックに対する米国のボイコットにより、NBCはリスバーガースタジオのオリンピックをテーマにしたアニメーション特別番組をキャンセルすることとなり、スタジオのリソースにダメージを与えた。 アニマルリンピック。 リズバーガーが投球したとき、 トロン このプロジェクトを他の大手映画会社に依頼したが、すべて断られた。幸いなことに、ディズニーは当時革新的なアイデアを実験しようとしていたため、このプロジェクトを受け入れました。しかし、これはプロジェクトの制作上の課題の始まりにすぎませんでした。
リズバーガー氏と彼のチームは、コンピューター生成効果を映画の最優先事項として維持するようディズニーを説得する必要があった。 トロン 、ディズニーの伝統的なアニメーションに対する生涯にわたる献身とは対照的に。ディズニーは依然として消極的でしたが、それには十分な理由がありました。 トロン CGI と実写を融合した最初の映画です。各フレームは「バックライト アニメーション」のプロセスを経る必要があり(ネオン スーツと背景を作成するために、アナログ フィルムの注意深く描かれた部分を光にさらす)、CGI の動きも手動でアニメーション化する必要がありました。アニメーション シーケンスの 1 秒を完成させるのに貴重な数時間かかり、残りのエフェクトを組み込むにはさらに多くの時間がかかりました。必要なリソースを見つけるという点でディズニーの影響力があったとしても、1 分間の映像を作るには、数百人のアーティストによる困難な作業を 1 か月で仕上げる必要がありました。
さらに、アナログ フィルムとテストされていないコンピュータ生成技術を使用することは、映画をアニメーション化するために必要な技術がすぐに入手できないため、何らかの間違いや計画の変更が発生した場合に多大なリソースを費やすことを意味しました。今日の超高速プログラムがなければ、ディズニーとリスバーガーは当時最先端の技術を持っていた企業と提携する必要がありました。最も高価な要件には、最先端のソフトウェアやバックライト アニメーション プロセス用の大量の特殊フィルムが含まれており、これらのフィルムは物理的に海外に発送し、完全な状態で返送する必要がありました。
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最終的に、スタッフはプロトタイプの CGI と実写も組み込んだ 100,000 を超える個々のフレームをアニメーション化する必要があり、これによりバックライト付きアニメーション プロセスは永久に廃止されました。一方、映画の興行成績はおそらくこのプロジェクトで唯一及ばなかった点だろう。 1982年に公開された他の映画は、はるかに大きな予算とさらに大きな収入をもたらしましたが、少なくとも トロン 遺産を残した: 続編が作られると歴史は繰り返されることを証明した続編 トロンレガシー 経済的期待に応えられなかった後、2010 年代の大ヒット映画の形成に貢献しました。
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