トム・ホランドによれば、 驚くべきスパイダーマン それは意味がありません、そして彼は正しいです。近々出版される本の中で マーベル・スタジオの映画製作の魔法: スパイダーマン , トム・ホランドは、アンドリュー・ガーフィールドの最初のウェブシューティングのセットを、彼が映画で使用したセットと比較しています。 キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー と スパイダーマン: ホームカミング 。トムは、いくつかの具体的な理由から、自分のデバイスはより現実的であると信じていますが、ウェブ シューティング ゲーム全般の現実性に疑問を抱いています。スパイダーマンのウェブシューティング装置は、1962 年に初めて登場して以来、スパイダーマンの最も象徴的なガジェットであり、そのような装置の実用性には疑問がありますが、さまざまなスパイダーマン映画化作品がこれを回避しようと試み、さまざまな結果をもたらしました。
驚くべきスパイダーマン ピーター・パーカーは、スポーツスーツを組み合わせ、接眼レンズにサングラスレンズを使用することで、初めての真のスパイダーマンの衣装を作成しました。不信感を一時停止する必要がある唯一の点は、 スパイダーマンが作ったウェブシューティングゲーム 部分的に腕時計の部品を使用し、高張力の Oscorp BioCable カートリッジを搭載しています。彼のデバイスは非常にコンパクトでスタイリッシュな DIY で、使用するたびに赤いライトが点滅しました。の アメイジング スパイダーマン 2 , ピーターは新しいスーツと一緒に2着目を作ります。で明らかになったように、 アメイジング スパイダーマン 2 ビデオゲームを始める前に、ピーターはこの時点で Oscorp の BioCable を購入する代わりにウェブ流体の合成を始めました。
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トム・ホランドは、彼の最初の MCU ウェブ シューティングゲームを回想します。 マーベル・スタジオの映画製作の魔法: スパイダーマン 、特にアンドリュー・ガーフィールドが使用した小型デバイスと比較した場合、それらがスパイダーマンの象徴的なガジェットの最も現実的な反復であることの指標として、そのサイズと粗雑さを引用しています。ピーター・パーカーはどの時代でも若き天才かもしれないが、資源、特にお金が不足しているため、彼の知性では限界までしか到達できない。最初の MCU ウェブシューターはかさばる自家製で、拾い集めた部品を丸石で敷き詰め、ピーターが高校の化学の授業で密かに調合したウェブ流体が詰め込まれていました。彼のより高度なウェブ シューティングゲームは、よりスタイリッシュなスーツとともにトニー スタークから提供されました。
の 内戦 、アイアンマンはピーターを採用し、彼の服装と小道具を徹底的に見直しますが、その全容は実際に公開されるまで示されていません。 帰省 。トニー・スタークの莫大な富とスーパーヒーロー兵器を作成した長年の経験により、ピーターの新しいウェブシューティングゲームははるかにコンパクトで合理化されており、トニーがアイアンマンのアーマーに組み込むであろう技術に似ています。ピーターがまだウェブ流体を担当していましたが、トニーはそれをより高度なウェブシューターの設計に組み込み、電気を帯びたウェブや壁から跳ね返るウェブなど、576 種類のウェブ発射体をピーターに与えました。トニー・スタークの富と資源があれば、これらの先進的な装置は少なくともある程度は信じられるものでした。
アンドリュー・ガーフィールドのスパイダーマンは、最終的にはトムのスパイダーマンよりもコミックとして正確であり、彼のバージョンのピーターには、トムのバージョンにあったトニー・スタークからの指導が欠けていました。このコミックのピーター・パーカーは、10代のスーパーヒーローには大人の指導者が必要だという考えを意図的に拒否し、一人で行動することが多かった。このため、 の すばらしい スパイダーマンのバージョン ギアをデザインするときは自分自身(そして時にはグウェン・ステイシー)にしか頼ることができず、映画は文体と現実性のバランスを保っていました。 2012 年の映画でのピーターの衣装とウェブシューティングは、たとえトムの衣装よりも少し信じられない気持ちを和らげる必要があったとしても、漫画的な正確さを維持しながら十分に現実的でなければなりませんでした。
サム・ライミの スパイダーマン 三部作では、ピーターの超能力の一部として腕の中で紡糸口金を生やし、他の手段で彼の知性を示すことで、ウェブシューティングゲームのリアリズムに関する会話全体を回避しました。スパイダーマンの魅力の一部は、彼がこれまでに生み出された中で最も現実的なスーパーヒーローの一人であるということですが、それは彼の力や道具がどれほどもっともらしいかによって来ているわけではありません。ピーター・パーカーやマイルズ・モラレスが非常に現実的であるのは、彼らの力や道具がなければ、彼らを普通のニューヨーカーと区別するものがほとんどないということです。トム・ホランドの言うことは正しいが、 アメイジング・スパイダーマンの ウェブシューティングゲームは意味がありませんでした。スパイダーマンとアンドリュー・ガーフィールドの演技の映画の特徴付けが、象徴的なヒーローのリアリズムを示していました。
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