『Duke Nukem Forever』のリードである George Brousard 氏は、The Last of Us Part II が The Game Awards で受賞したことを受けて、最近ノーティードッグを擁護する立場になりました。
ビッグバン理論の名前のペニー
デューク・ニューケム・フォーエバー リードプロジェクトマネージャーのジョージ・ブルサード氏は、ノーティードッグがThe Game Awards 2020の受賞に値するかどうかという質問を受けて、最近ノーティードッグを擁護した。 ラスト・オブ・アス パート II 。この話題が最初に持ち上がったのは、ソニー傘下のチームが合計 7 つのトロフィーを獲得した授賞式の夜でした。
視聴者とインターネットの専門家は同様に、開発者の不健全なクランチ慣行の申し立てを考慮して、Naughty Dog が最優秀ゲーム ディレクション賞とゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞することの妥当性を疑問視しました。告発は今年初め、 Kotaku この記事では、従業員が、どんな犠牲を払ってでも完璧を達成することが重要であるという職場文化について説明しています。その報告書の主張によれば、ノーティードッグのクランチ文化は近年非常に悪化しており、長期間のクランチとその後の燃え尽き症候群の後にスタッフの定着が困難になる可能性があるという。からの別の記事 Kotaku The Game Awards 2020の後、厳しい状況下で作られたゲームに「最優秀ディレクション賞」を与える決定を批判した。
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3D Realms 共同創設者 グレッグ・ブルサード の主張をあまり好意的に受け入れなかった Kotaku 記事。指揮を執ったブルサール デューク・ニューケム 永遠に 12 年間にわたる激動の開発サイクルを通じて、 Kotaku 露骨なツイートでの書き込み。業界のベテランによると、 Kotaku 記事の筆者は「世界に勝つAAAゲームをリリースするために何が必要なのか全く分かっていない」ため、ノーティードッグのメリットを疑問視する権利はなかった。ブルサール氏はまた、この記事は喜んでチームに残っている何百人ものスタッフのことを考慮せず、「不満を抱いた元従業員」の言葉に基づいていると主張した。
反発を受けたブルサール氏は、自分の投稿は決して危機を擁護するものではないと明言した。同氏は、物議を醸している慣行を制限しようとしないスタジオは考えられないと付け加えたが、クランチは必ずしも「悪い経営」とイコールではないとも指摘した。それでも、ブルサールは、 Kotaku 翌日、「ノーティードッグを攻撃している」として出版物を激しく非難した投稿 TLoU パート II ゲームアワードで受賞。
もちろん、ブルサール氏の投稿に偶然出会った人のほとんどは、彼にいかなる方向にも判断を下す権利があるのか疑問を抱いた。 デューク・ニューケム・フォーエバー ブルサールが指揮を執っていたこの作品は、必ずしも大成功とは言えませんでした。しかし、彼のツイートとそれに対するいくつかの返信は、ビデオゲーム関連の議論を取り巻く無数の問題をさらに増大させるだけであり、それは目前の議論の生産性を低下させる辛辣な議論に発展することがあまりにも多い。残念ながら、 ラスト・オブ・アス パート II 、CD Projekt RED の最近のリリースと同様に、 サイバーパンク 2077 は、ビデオゲーム業界の根深い問題についての真の議論を行うことは、少なくとも多くの否定的な意見や余談がなければ、信じられないほど困難であることを示し続けています。
シーズン3に戻ってくる気まぐれな松です
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ラスト・オブ・アス パート II PlayStation 4 と PlayStation 5 で現在プレイ可能です。
ソース: ジョージ・ブルサード/ツイッター