3 つのスター ウォーズ テーブルトーク RPG (およびその際立った強み)

どの映画を見るべきですか?
 

スター ウォーズの 3 つのダンジョンズ & ドラゴンのような卓上 RPG システムの歴史と、それらの伝承とゲームプレイが他のスター ウォーズ メディアにどのように影響したか。





それほど昔ではなく、それほど遠くない10年で、ジョージ・ルーカスはSF映画を一変させました. スターウォーズ は、映画、おもちゃ、本、テレビ番組、ビデオ ゲーム、さらにはテーブルトーク ゲームのフランチャイズを生み出した黄金時代のスペース オペラへの愛情のこもったオマージュです。三大 スターウォーズ West End Games、Wizards Of The Coast、Fantasy Flight Games がそれぞれ出版した RPG システムは、 スターウォーズ ファンが自分のストーリーを伝えるチャンス スターウォーズ 宇宙;彼らはまた、豊かさと複雑さを スターウォーズ 宇宙、その伝承と力学のような本にインスピレーションを与えます スローン三部作 そして次のようなビデオゲーム スターウォーズ:旧共和国の騎士。






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への鍵 スターウォーズ フランチャイズの永続的な人気は、視聴者に子供のような畏怖の念を抱かせるものであることは間違いありません。の宇宙 スターウォーズ、 陰鬱で個性を抑圧するような陰鬱なSF映画の設定とは対照的に、ここは根本的に興味深い場所であり、ハイパースペースを素早く旅することで奇妙なエイリアンの惑星に到達することができ、主人公たちが銀河の出来事のコースを真に変えるかもしれない.良くも悪くも。要するに、 スターウォーズ 設定は、大規模であるかどうかにかかわらず、善と悪の物語を伝えるための優れたサンドボックスです (3 つの主要な 宇宙戦争 s trilogies) または small ( のような TV ドラマ マンダロリアン )。



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ストーリーテリングの可能性 スターウォーズ 設定は、無数のクリエイターに手を差し伸べるインスピレーションを与えました スターウォーズ メディア - Timothy Zahn のような作家や、次のような番組のプロデューサーだけではありません。 マンダロリアン だけでなく、その魅力的な宇宙を舞台にした物語を語るのに興味深い卓上ゲーマーもいます。 三官 スターウォーズ 何年にもわたってリリースされたロールプレイング ゲームは、ファンに独自のルールセットとツールを提供します。 スターウォーズ 高貴なジェダイ、 c cな密輸業者、または反乱の最前線の兵士としての物語。






スター・ウォーズ:ロールプレイング・ゲーム(1987年)

最初 スターウォーズ ロールプレイング ゲームは、リリースから数年後の 1987 年に West End Games によって公開されました。 ジェダイの帰還。 などの当時の競合する卓上ゲームとは異なり、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 2nd Editionのルール スター・ウォーズ:ロールプレイング・ゲーム かなり映画的で抽象的です。プレイヤーは、属性とスキルの強さに基づいて一定数の六面ダイスをロールし、フォース ポイントを消費して、劇的に適切なタイミングでロールを強化します。などの文字テンプレート 奇抜なジェダイ プレイヤーはかなり強力なフォース アビリティにアクセスできますが、ルールの物語的で抽象的な焦点により、パワー不足のキャラクターでもクールなことができます。



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のソースブック スター・ウォーズ:ロールプレイング・ゲーム 大幅に肉付けされた スターウォーズ 惑星、エイリアン種、宇宙船、武器、派閥、ツール、ドロイドに関する非常に詳細な伝承が含まれています。しばらくの間、LucasFilm の関係者の多くは、これらのソースブックを スターウォーズ 伝承、その顕著な例の 1 つは、「」の作成者であるティモシイ・ザーンです。 スローン三部作 ' スターウォーズ 小説。






スターウォーズ ロールプレイング ゲーム (2000)

のリリース直後 スターウォーズ:幻の脅威 、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 スターウォーズのロールプレイングゲーム 社内の d20 システムを中心に構築されています。お気に入り ダンジョンズ&ドラゴンズ 3rd Edition 、のプレーヤー スターウォーズのロールプレイングゲーム 20 面のサイコロを振って、スキルと属性からボーナスを追加することで、能力チェックと攻撃の試みを行います。キャラクターの特殊能力は、ジェダイ、スコーンレル、ソルジャーなどのクラス オプションと、ヒューマン、イウォーク、ウーキー、ローディアンなどの種族オプションとともに、プレイヤーが選択した種族とクラスの組み合わせによって決まります。



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West End Games RPG と同様に、 スターウォーズのロールプレイングゲーム 持っている ' デスティニーポイント プレーヤーは、能力チェックの結果を改善するために費やすことができ、運命の実現に近づくことができます。ただし、ウエスト エンド ゲームズの RPG とは異なり、 スターウォーズのロールプレイングゲーム ジェダイとフォースに敏感ではないクラス間のゲーム バランスが良く、平凡でありながら非常に有用な能力や特技にアクセスできます。 BioWare の絶賛されたコンピューター RPG スターウォーズ:旧共和国の騎士、 2003 年にリリースされ、で使用された d20 システムの修正バージョンに基づいて構築されました。 スターウォーズのロールプレイングゲーム、 ゲームのターンベースの戦闘が進行するにつれて、文字通りバックグラウンドで仮想サイコロを転がします。

スター・ウォーズ: エッジ・オブ・ザ・エンパイア、エイジ・オブ・リベリオン、フォース・アンド・デスティニー (2012)

最新の公式 スターウォーズ Fantasy Flight Games が発行する RPG は、オリジナルのタイムラインに焦点を当てています。 スターウォーズ 反乱同盟軍が抑圧的な銀河帝国に対して解放戦争を繰り広げる三部作。適切なことに、3 つの異なるタイプのルールに焦点を当てた 3 つのコア ルールブックがあります。 スターウォーズ 物語:最初の本、 エッジ・オブ・ザ・エンパイア には、キャリア、スキル ツリー、借金ベースのカルマ システムが含まれており、密輸業者、賞金稼ぎ、悪党がアウター リムで生計を立てているというストーリーを伝えます ( マンダロリアン または ソロ:スターウォーズストーリー )。二冊目、 反乱の時代 、反乱同盟で働くスパイ、パイロット、兵士、外交官のルール、装備、スキルに焦点を当てており、義務に基づいたカルマ システム ( スター・ウォーズ: ローグ・ワン )。三冊目、 力と運命 、逃亡中のジェダイと、銀河帝国の迫害から逃れようとする初心者のフォースセンシティブに焦点を当てています ( スター・ウォーズ 反乱者たちとジェダイ: フォールン・オーダー );当然のことながら、この最終的なコアブックのルールは、フォースの能力、ライトセーバーベースの格闘技、およびフォースのライトサイドまたはダークサイドのいずれかを採用することを中心としたカルマシステムに焦点を当てています。

FFG の新しい機能の 1 つ スターウォーズのロールプレイング ルールセットは独自のダイス システムであり、以前のシステムで使用されていた d6 および d20 システムとは異なります。 スターウォーズ RPG。プレイヤーが能力チェックを行う必要がある場合、プレイヤーと GM は両方とも、数字やピップの代わりに、成功と失敗を表す未来的なシンボルの付いたカラフルな多面体ダイスのセットをロールします。このダイス システムは、キャラクター アクションが成功するか失敗するかを決定するだけでなく、キャラクターの幸運も決定するため、プレイヤーの PC が途方もないコストで成功するか、有利に働く方法で失敗するかのシナリオにつながります。