テッド・ラッソのサウンドチームの主要メンバーが、自分たちの技術、テッド・ラッソの舞台裏での交友関係、そしてエピソードにどれだけの労力が費やされているかについて話し合います。
とはいえ、 テッド投げ縄 シーズン 3 のリリース日はまだ明らかにされていませんが、Apple TV+ 番組は間違いなく素晴らしいシーズン 2 で依然として好調に推移しています。ジェイソン・サダイキス、ビル・ローレンス、ブレンダン・ハント、ジョー・ケリーによって開発されました。 テッド投げ縄 このシリーズが 2020 年に初めてデビューしたとき、このシリーズは、それ以外の荒涼とした風景に、あまりにもまれな心の衝撃と楽観主義をもたらしました。 テッド投げ縄 シーズン 2 では、ストーリーテリング手法の範囲と手段を提供および拡大し続け、番組を視聴者の心と精神にさらに押し込みました。
もちろん、それぞれの明白な理由により、 テッド投げ縄 素晴らしいパフォーマンスと機敏な演出と同じくらい重要な舞台裏のアクションがあります。主要メンバー テッド・ラッソ 勤勉な音響部門が話を聞いた メープルホースト 番組の各エピソードにどれだけの労力が費やされているかを説明し、最終結果がどれほど意図的であるかを明らかにします。
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見る メープルホースト と、スーパーバイザーサウンドエディターのブレント・フィンドリー氏、共同スーパーバイザーサウンドエディター兼ダイアログエディターのバーナード・ワイザー氏、フォーリーアーティストのサナア・ケリー氏との対談。
MapleHorst: まず最初に、あなたのワークフロー プロセスが何であるか、そしてあなたの個人的な責任すべてが 1 つのエピソードでどのように組み合わされるかを簡単に説明していただけますか?
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ブレント・フィンドリー: もちろんです。それで、たとえば 1 つのエピソードのプロセスとしては、サウンド チームがあり、私自身であれ、私と一緒のチームの他のメンバーであれ... [私たちは] ジェイソン サダイキスや他のプロデューサー、ライター、画像編集者と集まり、エピソードの最初から最後までを見て、各シーンについて話し合います。
ストーリーやシーンを伝えるためにサウンドが必要な場合、またはストーリーを伝えるために邪魔をしないようにする必要がある場合、どのような改善や技術的な点を修正する必要があるか、そして次にどのような創造的およびデザイン機能に貢献する必要があるか。物語の推進に役立ちます。私たちは、音楽が私たちのショーに大きく関係しており、シーンの感情を動かすという意味で音楽について話し合います。そこで、私たちは音楽エディターと作曲家を立ち上げて、その音楽がどのようにその高揚感をもたらすのか、その高揚感を高めるためにサウンドデザインが必要かどうか、そしてそれらがどのように連携して演奏されるのかについて話し合います。
バーナード・ワイザー: 飛び込んでもいいですか?これについても簡単に言えることは、これはチャンスだということです。これは、 テッド投げ縄 、提案をする機会でもあります。そして、この番組の特別な点は、誰もがオープンで協力的に提案に耳を傾けることです。さて、ジェイソンはすぐにそれを倒すかもしれないし、「はい、はい、はい、大丈夫です」と言うかもしれません。しかし、それはそのように議論するためにオープンであり、非常に協力的な取り組みです。
ブレント・フィンドリー: そうですね。ありがとう、バーナード。それは全くその通りです。誰でも、いつでも「ああ、これはどうなるか、またはこれはどうなるかについてのアイデアがある」と言うことができ、すべてのアイデアは耳を傾けられ、テーブルに上ります。その時点で、私たちは皆、メモをとり、自分の特定の専門分野に取り組みます。エピソードに費やせる時間に応じて、1 週間または 2 週間のプロセスを通して、私たちは再び集まり、すべてのコンポーネントをまとめ、ミキシング段階に入り、すべてを混ぜ合わせたバランスを整えるのに数日を費やします。正しく、最終的な音楽を取り込んで、すべてがうまく収まっているかどうかを確認します。
それから、ジェイソンとブレンダン、そしてすべての脚本家、プロデューサー、監督、そして全員を最後に呼び戻し、私たちがどのようにやったかを確認し、どこを微調整してマッサージできるかを確認します。繰り返しになりますが、これはバーナードが言ったもう一つのポイントです。最後の最後まで、すべてのアイデアがテーブルの上にあります。私が言ったように、最後には全員がプールに入ります。途中で思いつかなかったアイデアも出てきますが、すべてのコンポーネントが揃ったら、それらのパーツを組み合わせるさまざまな方法を模索できるようになり、とても楽しいプロセスです。
メイプルホースト: バーナード、誰もが提案を受け入れる姿勢について、あなたがそう言ってくれたのがとてもうれしかったです。それはショーの精神に非常に合っていると感じます。それは特有のものですか テッド・ラッソ この種のことが通常どのように機能するかはわかりませんか?
バーナード・ワイザー: 特にこの程度まではそうです。とても特別なショーになっていますし、このショーがこれほど人気があるのは素晴らしいことだと思います。人々は番組の登場人物に恋をしており、それはスタッフも番組に恋をしていることを示しています。そしてもっと重要なことは、私たち全員にとって、私たちはお互いを本当に好きで、お互いの仕事を尊重しており、それが実際に機能し、それを本当に特別なものにしている化学反応です。そして、コラボレーションがトップダウンで行われるという事実は特別な経験です。
それには特定のグループが必要です...私が言うように、相性が良く、ぴったり合う人々が必要ですが、常にそのように起こるわけではありません。それは問題ありません。なぜなら、多くの素晴らしいショーが開催されることがよくありますが、誰もが同じように盛り上がるわけではないからです。でも、そうなると、とても楽しいんです。クリエイティブに楽しくて、私たちはショーもお互いも本当に楽しんでいます。
MapleHorst: 皆さんもシーズン 1 から参加されていますか?
バーナード・ワイザー: そうだね。ああ、こんな感じになると、夢中になってしまいます。あなたはこれで行きます。この業界に長く携わればいるほど、この種の雰囲気はあなたにとってますます重要になります。
MapleHorst: 皆さんはどうやってこの仕事にたどり着いたのですか?あなたは若くて、「いつかサウンドを編集したい」と考えていましたか?それとも「いつかエフェクトを作りたい」ですか?
バーナード・ワイザー: そうですね、私にとっては不幸な子供時代がその始まりだったと言いたいですね。でも、そうですね、私の場合は写真などに興味がありました。私が 6 歳くらいのとき、父が文字通り [コダック] ブローニー カメラ、小さな小さなプラスチックの箱のようなカメラを私の手に押し込み、私は写真などに夢中になりました。実際、私は学校に通い、長い間写真家として活動していましたが、その延長線上で映画などを撮るようになりました。
そのため、私が学校に通っていたとき、ほとんどの人は「映画撮影の道に進むのではないか」と考えていましたが、私はパズルが大好きで、編集の世界に惹かれ、しばらく画像編集者として働いていました。しかし、興味深いことに、この業界全体について、私たち全員がどのようにしてこのビジネスに参入したのかという質問をすると、毎回ユニークな答えが得られます。この業界での私たちの旅には非常に多くのことが起こります。それはいつも興味深い話であり、いつも素晴らしい質問です。
その延長で、私はポストプロダクションに携わるようになり、サウンドの方向に進み始めました。私もサウンドの仕事を始めて、その後、サウンドに携わる人々が本当に好きになりました。それは、絵に描かれたものが非常に非常に攻撃的で、決断を下さなければならなかった時期でした。そして、自分には音楽の才能があることがわかりました。そして、私たち全員と同じように、これは単なる大きな冒険です。それは続きます。
サナア・ケリー: ポストプロダクションがあるとは知りませんでした。映画を録画したら、それを使うだけで終わりだと思っていました。それで、27年前、私がステージに入ると、フォーリーアーティストが働いているのを見たのです。彼はドアノブを持っていて、それを銃の移動に使っていて、スーツケースにはガラクタが詰め込まれていただけだったので、私は「何をしているんだ、頭がおかしいのか?」と思った。そして彼は説明した。 「こちらはフォーリーです。あなたはすべての音を置き換えます。そして私は「待って」って感じです。俳優たちは実際にはすべての言語を話すわけではないということですか?彼は「ああ、ダビングしなきゃいけないよ」って感じで、私は「なんてことだ」って思った。
私は「知ってる?」って感じだよ。できると思います。私は達成者で、1 歳の頃から歩き始めたので、これを手に入れました。」彼は私をマイクの前に立たせて、「分かった、歩いて」みたいな感じでした。私は前に歩き続けましたが、かかとからつま先まで歩くことはできませんでした、それは何よりもはるかに困難でした。それで、彼は「知ってる?」って言うんです。大丈夫、持ってる人もいれば持ってない人もいるから。あなたはそれを持っていないだけなのです。そして私は「ああ」と思います。わかった。勝負を受けて立つ。'
私はイエローページを手に取り、すべてのスタジオを調べました。私は電話して、「ねえ、私は本当においしいコーヒーを作るし、誰よりも掃除ができるのよ」と言いました。行きます、掃除します、整理します、コーヒーを入れます、座らせてください」そして何億もの「ノー」の後で、私は「はい」を一つ得ました。それで私は入ったのですが、フォーリーアーティストは私が彼らと一緒に座ることを許しませんでした。彼らはドアを閉め、ブラインドも閉めましたが、フォーリーのミキサーが私を彼と一緒に座らせてくれました。それが彼らが私にできる最善の対応でした。私はミキサーとフォーリーアーティストの間のコミュニケーションを聞くことを学び、「分かった、これが彼が目指していることだ」と理解することができました。そして、彼らが去った後、私は「ああ、掃除して小道具を片付けます」と言いました。彼らはすべての小道具を残したので、それは素晴らしかったです。
目を閉じてその音を再現してみる機会がありました。 「ああ、これは彼らが使っていたに違いない」それで、あるとき、彼らはギャラなしの本当に低予算の映画をもらって、「やってみないか?」と言いました。そして私は「はい、お願いします!」と言いました。それで、最初の仕事をした後、あらゆる仕事で雇われるようになりました。しかし、それはとても大変な作業でした。見た目ほど簡単ではありません。それで私は音の世界に入りました。
ブレント・フィンドリー: ええ、それはサナアと彼女のチーム、そして彼らの才能の証であり、私が取り組んでいる番組に彼女を出演させようと努めています。彼女のチームに参加してもらいましょう。彼らの素材はとても身近で、混ぜるのがとても簡単で、とてもリアルで本物に聞こえるからです。パフォーマンスは素晴らしいです。
それはフォーリーが本当に表にもたらしたものだと思います、それは舞台芸術です。ライブラリから既存のサウンドを引っ張ってきて、それを映像に合わせて動かそうとするだけではなく、それも一つの手法ですが、パフォーマンスによってもたらされる追加のレイヤーが、俳優のやっていることにマッチするのに役立っているように感じます。俳優も演奏しているので、彼らの音も一緒に演奏しましょう。それがサウンドトラック全体を引き上げる特別なレイヤーだと思います。
MapleHorst: Sanaa、TikTok ビデオを見ていると、基本的には演技をしているようなものです。常に画面に目を向けて、すべてを再現しようとします。典型的なエピソード 1 回に対して、フォーリーはどのくらいの努力をしますか? テッド・ラッソ?
サナア・ケリー: それは本当に良い質問ですね。よくそう聞かれます。 「どんなシーンをやるの?」答えは、すべてです。私たちは絶対にすべてを行います。音で演技しているので、感情を捉えなければなりません。私はみんなに言います、もし私が悲しくて手を合わせるなら、それは少し悲しいようなものです。少し引きずります。しかし、私が幸せであれば、私の手には明るい気分が起こります。足音や触れるものすべてについても同様です。
ブレントが言ったように、それはパフォーマンスの問題です。手をたたきたいだけなら、図書館から取り出してくれるかもしれません。あなたは感情をカットしています。特に テッド投げ縄 、特にシーズン2には、たくさんの感情が込められています。そして、エピソード 9 のビアードには、非常に多くの感情が込められているので、フォーリーを演じるときはできる限りそれを演じなければなりません。私たちはプロダクションの話を聞き、事前にブレントのメモを入手し、質問がある場合は、ただ彼に電話するだけです。彼はいつでも答えてくれます、それは素晴らしいことです。基本的にはこれがフォーリーのプロセスです。
MapleHorst: それで、彼らはあなたが送ったものを録音後にどれくらい編集していますか?
サナア・ケリー: できるだけ完璧に近づける必要があります。多くのテレビ番組などでは、すぐにステージに上がりますが、ブレントはそれを本当に大切にしています。作業が完了してその場で編集し、彼に送信すると、彼はそれを引き継いで完璧に仕上げてくれます。それは素晴らしいことです。なぜなら、それが素晴らしいものになることがわかっているからです。心配する必要はありません。追加時間が必要な場合は、「ブレント、これは少し難しいんですが、延長してもらえませんか?」と電話します。
99パーセントの確率で、他の人は「ノー」と言います。うまくやってよ』と言うが、ブレントは『そうだね』という感じだろう。電話させてください。時間を延長させてください。問題ありません』ということで、時間がないからといって音を犠牲にする必要はありません。私たちが望むなら、彼は私たちに追加の時間をくれます。これはサウンドチームにいるのが本当に本当に素晴らしいことです。それは本当に珍しいことです。フォーリーアーティストなら誰でもそう言うだろう。
MapleHorst: それから、バーナード、あなたが対話に取り組んでいることは知っています。セットではどのくらいの量が録音されますか? また、その後に ADR [自動ダイアログ置換] がどのくらい行われますか? 編集時にポストではそれらを別の方法で処理しますか?
バーナード・ワイザー: もちろんです。 ADR と対話は異なる領域、対話の異なる部分であり、それぞれに独自のワークフローがあります。ただし、あなたの質問から始めますが、この番組では制作対話が非常にうまく機能しており、実際にはADRの量は驚くほど少ないです。すべての番組には課題があり、確かに、シリーズは頻繁にさまざまな場所に行き、それぞれの会話に独自の課題があるため、まったくないというわけではありません。
このショー、特にアンサンブルキャストであることには、独自の課題があります。特に、同じシーンに多数のキャラクターがいる場合、ストーリーラインに従っていることを確認するための選択が行われます。あまりにも多くの声が重なりすぎて途中で道に迷ってしまうだけではありません。したがって、それはADRの選択にも影響します。ストーリーラインが守られていない場合、音声をやり直して、音声を確実に表示したり、音声に追加する必要のあるセリフを追加したりするにはどうすればよいでしょうか。つまり、各シーンはそれぞれ独自の状況です。
私たちが中心にしているエピソード、エピソード 9 では、ブレントはいつも、騒音が多く、女性の声はあまりよく理解できなかった、夜の屋外の路上でのシーンについて話すのが好きです。すべての背景。それで、シーン全体のほとんどをやったと思いますが、最終的に使用したのは 2 行だけでした。しかし、選んで選んでマッサージして、行ったり来たりして作業することによって...繰り返しますが、フォーリーと同じように、それを行う時間があれば、私たちが何をADRし、何が生産だったのかを知ることは非常に困難です。それは非常に、非常に、非常によく一致しました。
これらのプロセスはすべて独自のワークフローで実行されるため、すべてを連携させるために処理にかかる時間が追加されます。それらはまったく異なる方法で行われますが、すべてが一緒になってゲル化する必要があります。それができれば、シームレスなトラックが得られます。
MapleHorst: ビアードコーチのエピソードについて言及しましたね。それは明らかに、視聴者として、ただ見ているだけで非常にユニークなエピソードです テッド投げ縄 、しかし、他に何があなたの側でそれを特別にしたのですか?
バーナード・ワイザー: 興味深いですね。それは違う態度です。私たちはそれをすぐに知りました。コーチ・ビアードに関するエピソードが放送されると知った瞬間、グループチャットで「ああ、これは実現するだろう」というような話をしたのを覚えています。これは、脚本などを知る前から、それ自体が独自のものになるだろうと分かっていました。なぜなら、コーチ・ビアードは、彼自身の、彼自身のやり方で、とても興味深いキャラクターだからです。そして確かに、このエピソードはまさにそれを伝えました。
ルシファーシーズン5がありますか対話だけでなく、あらゆるものを拡張していると思います。フォーリーでさえ...サナアが非常に特定の領域でフォーリーに対して行ったことは、ただただ驚くべきものです。興味深い話なので、彼女に鍵について聞いてください。ただし、対話に関しては、すべてをストレートに保つだけです。各シーンに異なる雰囲気を与えるために何かをするのは、ストーリーテラーとして役立つからです。繰り返しになりますが、ここでは私たち全員がストーリーテラーであり、ストーリーを推進し続けるために独自の領域内でそれを行っています。
そういう意味では、各シーンが少しずつ違ったものに感じられるようにしたいので、その旅に沿って進んでいきます。それぞれのシーンが同じように聞こえると、飽きてしまい、退屈になってしまいます。しかし、何か新しいものを手に入れると、脳は何が起こっているかに注意を払い続けます。だからあなたはそれに従いたいのです。そして再び会話が洗練され、ストーリーラインが確実に伝わってくるようになります。
ブレント・フィンドリー: そして、そのエピソードは特にサウンドデザインの点で、私たちにとって遊び場でした。ビアードは、夕方、夜、一晩中この旅を続けています。 3 ~ 5 分ごとに、まったく異なる場所で、まったく異なる一連のイベントが発生します。つまり、私たちはオフィスに戻ったり、ピッチに戻ったり、元の場所に戻ったりするわけではありません。エピソードの典型的なレイアウトのように、特定のストーリーラインを探索してから戻って話を始めるというような行き来ではありません。ストーリーラインをチェッカーボードで進めながら、もう 1 つ。これは一連のシーケンスなので、彼のやっているすべてのことは次から次へと進んでいくだけです。
これらの個別のタイプのビネットのそれぞれには、独自の雰囲気が必要であり、会話はそれを表現しています。たとえば、会話の対照的なのは、ビアードが男性の電話を借りるためにホテルのロビーに行くときです。デスクのホストは非常に熱心な男です。彼はとても強烈なエネルギーを持っています。
これを、ビアードのズボンを直す女性であるレッドというキャラクターと比較してください。それは非常にノワールで、控えめで、ミッキー・スピレーンのような感じです。ミッキー・スピレーンを参考にしていると思いますが、シーケンス全体はそんな感じです。古い探偵小説。
バーナード・ワイザー:フィルム・ノワール。
ブレント・フィンドリー: そうですね。そして、自分たちが現実にいるのか、ビアードの心の中にいるのかもわかりません。奇数回、私たちが彼の話に入り込むことがあります...私たちには、ある種の小さなデザイン要素があります。これは、ビアードがテレビの評論家やスポーツキャスターが彼について話しているのを聞き始めたときのようなものです。そこで私たちは、「これは彼の脳内にあるだけで、何が起こっているのでしょうか?」という話に移ります。それを奇数回行います。つまり、「夢に入ったり、夢から出たり、夢に入ったり、夢から出たり」というような出たり入ったりは均等ではありません。
計算してみると、もし私たちが夢の中で始まったとしたら、最後にビアードが机の上に足を上げたときに夢から出てくるかもしれません。現実から始めた場合、現実に戻ることはあるのでしょうか?そして、それは視聴者次第であり、視聴者が今見たものを決定するためのオープンな本であるというアイデア全体が大好きです。それは素晴らしいことだと思いますが、それは決して具体的に定められたものではありません。
メイプルホースト: 確かに、それは素晴らしいですね。
バーナード・ワイザー: ああ。ここには主要な登場人物から離れた興味深いストーリー展開がありますが、それは物語の一部であるため興味深いです。 テッド投げ縄 それを感じてください。そしてそれがファンです。ビアードが参加するファンのグループは、彼ら自身の空想の中に行き着くのですが、これは興味深いことです。そしてこの喜び、彼らはフィールド、神聖なピッチでプレーできるので、最終的には自分たちの楽園に行き着きます。そしてそれはとても素晴らしいシーンです。予想もしていなかったので、「いったい何が起こっているんだろう?」と思います。そしてあなたは「ああ、私の言葉、それはまさに - 」となります。
ヴァネッサネルソンは一目で結婚したインスタグラムこれは素晴らしいと思いました。なぜなら、この作品はある種の平凡な人間、普通の人々、そして彼らにとって何が重要なのか、そして彼らがこのようなことから得られる喜びについて触れているからです。そして、それはすべての登場人物、ビアードコーチに逆効果であり、彼がそれを見て彼らのためにそれを設定することは、この作品の素晴らしい側面です。 テッド投げ縄 。それがショーであり、シリーズであり、これらの関係と関係への注意、そして時には単純なことから得られる喜びです。
MapleHorst: サナア、フォーリーの重要な話は何ですか?
Sanaa Kelley: キーは… それで、いくつかのキーを作って、ブレントにサンプルを渡したんですが、彼は「ああ、いや、もっと必要だ」って感じでした。彼がそれを説明してくれたので、私は「分かった、分かった」という感じでした。それで骨董品店に行ったんです。すごく古いものを売っているんです。そこで、サイズは違うけどスケルトンの鍵を見つけたんです。それと、開けなければいけない大きな金属のようなリングを見つけたんです。そして、ブレントが私に説明してくれたまさに適切な音色を得るために、さまざまなサウンドで演奏し続ける必要がありました。でも面白いことに、骨董品店に行ったとき、私はそこに座って鍵盤の音を聞いていて、「ああ、音は出る、私はフォーリーだ」と思ったのですが、彼らは私のことを頭がおかしいと思ったのでしょう。しかし、小道具を買うときはいつもそう思います。
しかし、それは本当に素晴らしかったです。 なぜなら、多くの場合、上司に「どう思いますか?」と尋ねる瞬間だからです。もう一人のフォーリーアーティストであるマット・セイリブとその正確なコンボを聞いたときのように、私たちは「そうだ!」という感じでした。彼はきっと気に入ってくれるでしょう。」そこでブレントに連絡を取ったところ、彼は「それがその人だ」という感じでした。それはエピソード 9 を通して本当に本当に重要でした。ブレントがそれがエピソード全体を通して音楽や他のすべてのものとどのように関わったかを説明します。とても楽しい買い物でした。
ブレント: ええ、ビアードのアパートの鍵はエピソード全体を通して私たちと一緒にあります。彼がラッソコーチをスタジアムに残した後、私たちは彼から始めます。彼は自分のアパートに行きます、それは私たちが鍵を見るのは初めてです - 彼が鍵を抜き、私たちは彼のアパートに入ります。その時点では、キーは単なるキーです。エピソード全体を通じてそれらがメカニズムであることを必ずしも時計で確認する必要はありませんが、実際に始まるのは、彼がバーに行き、ポケットから手を抜き、鍵が床に落ちたときに小さな指輪が出るということです。それがサナスのリングアウトで、彼女が話していた、フロアに降りる途中で歌います。それで車が床に落ちたら、それを拾うのはバズか、サッカーのフーリガンの一人で、「おい、鍵を落としたぞ」と言って、レースに出発するのです。そして、そこから物語が動き出すのです。
そしてキーが現れ、私たちはこのリングアウトを続けます。彼がレッドと一緒にアパートにいるとき、彼女が彼のズボンをはがしているときに、彼女は「鍵を落とした」と言った。しかし、このエピソードではビアードの頭の中にいるので、彼が実際に鍵盤を落としたときに、地面に落ちている鍵盤を意図的に演奏しませんでした。なぜなら、その環境では、音楽もバーの騒音も何も起こっていないため、ビアードはそれらを聞いたでしょうが、現時点では彼の頭が現実には具体的に接続されていないという考えだけがあったため、彼女は彼に「あなた」と言わなければなりませんでした。鍵を落としたんだ。』それから私たちは彼の声を聞き、彼はそれらを拾い上げ、少し回転させます...サナアの素晴らしいフォーリーが再び...そしてそれらをポケットに戻します。
そして、キーをめぐるリール・フォーリー・サウンズ・チームのクーデターは、カタコンベかそのような路地のような場所での戦いの最中だったと思います。ビアードは自分は殴られて当然だと感じている。彼にはこれが必要で、それは彼にとってカタルシスなので、マーカス・マムフォードによるゆっくりとした哀愁漂う「ブルー・ムーン」の演奏であり、見るのに絶対にゴージャスで苦痛なシーンですが、それらのキーのやり方でもあります...それでサナアはこのキーを鳴らしました。ビアードが転んで、ポケットから鍵が飛び出たので、曲に合わせてチューニングし、ピッチを調整しました。つまり、それはサウンドデザインであり、音楽と戯れており、その瞬間、彼らはお互いをサポートしています。それはまさにその悲しみに適しています...曲全体、シーン全体、それはすべてその一部です。このエピソードの鍵の旅が大好きです。
メイプルホースト: それはとてもクールですね。みなさんと話せてとてもうれしいです。なぜなら、みなさんのやっていることはとても繊細なことですが、それがすべてだからです。それはとても重要なことです。
ブレント・フィンドリー: ありがとうございます。私たちは気に入っているので、それを気に入っていただけてうれしいです。それは、人々が私たちの仕事に本当に気づいた場合、私たちがあまりにも高圧的なことをしたように感じることのようなものです。さりげなく、ストーリーを感じていただければ幸いです。私たちは物語に奉仕し、彼らは感情を感じ、俳優たちが私たちのためにスクリーン上に描いた物語の旅を連れて行ってくれます。画像編集者はこれらのシーケンスにペースを持たせ、作曲家はスコアをまとめて、私たち全員が最終的なストーリーテリングをサポートし、提供します。しかし、私たちはそれにピンを付けて、「おい、それは私たちだった!」と言いたくないのです。私たち 1 人だけ、1 つの部門だけではうまくいきません。写真、ワードローブ、ストーリー、編集、それらすべて...それは私たち全員が一緒でなければなりません。
サナ・ケリー: そしてフォーリーでは、それは一人ではなく、チームです。いつもマット・セイリブと私、フォーリー・アーティストがいて、ミキサーはジョーダン・マクレーンとアルノ・ステファニアンです。したがって、それは常にグループの努力であり、決して私たちだけで行うことはありません。そして、それは本当に重要です、なぜならそうすることで、一人がそれをするだけではなく、さまざまなサウンドが得られるからです。主要な登場人物を分割しました。そのうちの1人はテッドを獲得するなど。
ブレント・フィンドリー: そして、サナアのチームは...彼女のミキサーとエディターが非常に厳しく取り組んでくれます。彼らはミックスステージに直接素材を送ることに慣れているので、しっかりと準備ができていなければなりません。それで、彼らは私たちのためにそれをやってくれて、その後、私たちのサウンドチームのエフェクトエディターでありサウンドデザイナーであるキップ・スメドレーが、彼らの仕事を取り入れて、それを組み立てるまで自分の作品に組み込んでくれます。ライブラリーから効果音を鳴らす瞬間があるからです。ドアがバタンと閉まる音、ドアが開く音、冷蔵庫…もしかしたら冷蔵庫からガラス瓶が取り出される音かもしれません。冷蔵庫のワイヤーラックの典型的な装備が得られます。
しかし、それはサナアが瓶をつかんだり、ドアノブをつかんだり、あるいは閉まった後にドアを余分にたたいたりすることと関係している。そこで、確認したいのですが、ずっと昔、再録音ミキサーから私に教えられた重要な点の 1 つは、全員にすべてを聞いてもらいたい場合は、一度にすべてを再生しないことです。私たちがやることの 1 つは、キップが Sanaa の仕事を取り上げて、それが彼の仕事とどのように関係するかを見て、おそらく少しスペースを作ることです。もしかしたら、手をつかむのを少し早めたり遅くしたり、実際のドアのラッチを少し遅らせて、つかむ音が聞こえるようにしたりするかもしれません。なぜなら、一緒にすると泥のように聞こえる可能性があるからです。サウンドの文字通りの実行に縛られないので、ストーリーを伝えるためにこれをちょっといじってみることができます。音を芸術的に表現したいと思っています。
バーナード・ワイザー: ああ、会話でも同じことだよ。私が言ったように、たくさんの声やたくさんのことが起こっている大規模なシーンがあるときは、適切なスレッドを見つける必要があります。時には、ステージ外での会話が邪魔になることもありますが、それをスライドさせたり、メインのストーリーラインに少しの憂鬱を確実に加えるために、あらゆる種類のことを行うことができます。つまり、あなたを運んでくれる主な声が目の前にあり、他の声はそれに色を加えるだけです。そこからエネルギーを失いたくありません。
ブレント・フィンドリー: 試合中にスタジアムでささやき声で会話するのは難しいのと同じです。
MapleHorst: それはあなたの仕事の証拠です。ロッカールームで全員の会話を聞くことができるわけがないからです。しかし、ショーでそれを見ていると、それでも自然に感じられます。それで、今何か取り組んでいることはありますか?私は日付を知っています テッド投げ縄 シーズン3はまだ発表されていませんが、どうなるのでしょうか?
ブレント・フィンドリー: そうですね、シーズン 3 の制作は着々と進んでいます。言っても大丈夫です、それは秘密ではありません。私たちはそのための投稿を掘り下げる作業を開始するところまでかなり近づいています。うまくいけば、それはすぐに始まるでしょう。まだ正確な日付はありませんが、彼らは絵の芸術と物語の芸術に取り組んでいる段階であり、準備ができたら私たちに知らせてくれるでしょう。次のステップ。だから、私は番組の仕事が好きなので急いでほしいと思うのと同じくらい、良いことを急いでほしいとも思っていません。
という別の Apple TV シリーズを視聴しています。 リトルアメリカ 。これはシーズン 2 のアンソロジー シリーズで、アメリカへの移民とその物語、そして彼らがどのようにしてこの国に足がかりを築いたかを描いた本当に素晴らしい番組です。そしてそれは現代のものであり、歴史的な白黒のようなものではありません。これは実際の移民の実話に基づいており、素晴らしい実生活の物語なので楽しいです。
バーナード・ワイザー: そして、私はシーズンを終えました。 法と秩序: 特別被害者対策ユニット そしてその中間と私たちが始めるとき テッド・ラッソ 小さな Screen Gems ホラー映画の制作に取り掛かりますが、これはいつも興味深いものです。対話とデザインが実際に強い形で交差する場所なので、たとえ低予算の小さな写真であっても、面白くて創造的です。
サナア・ケリー: そうですね、いくつかの秘密保持事項に署名する必要がありました。私は 2 つの大きなビデオ ゲームに取り組んでいます。どちらの 2 つの機能については言うことはできません。「皆さん、言及してもいいですか。」と尋ねましたが、彼らは「いいえ」という感じでした。 IMDB に投稿することもできないので、それらについて話すことはできません。でも、終わったばかりです 掃除婦さん、 そして リバーデイル まだ続きます。終わりました キャビンアテンダント ... ここでは週に約 18 回のショーを行っています。
ステージが 3 つあるので、かなり忙しいです。そして、TikTok のおかげで、私はもうすぐ公開されるリアリティ番組の制作に取り組んでいます。だから、繰り返しになりますが、制作会社が私に話すことを許可したのはこれだけですが、たくさんのエキサイティングなことが起こっています。
シーズン1と2 テッド投げ縄 現在 AppleTV+ でストリーミング中です。
詳細: テッド・ラッソ: キーリーがAFCリッチモンドを去ることが最も重要な話だ(ネイトではない)