チームファイトタクティクスギャラクシー:ギャラクシーのビギナーズガイド

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このガイドでは、オートバターやリーグオブレジェンドをプレイしたことがない初心者に、チームファイトタクティクス:ギャラクシーのプレイ方法を説明します。





チームファイトタクティクス 最新のセットでスターになります: チームファイトタクティクス:銀河 チームファイトタクティクス:銀河 の最新のイテレーションです リーグ・オブ・レジェンズ '自動戦闘機、によって開発された ライアットゲームズ 、それはプレイヤーをこの世界の経験から解放することを計画しています。 TFT の最後のセットは要素に焦点を当てていましたが、今回の収束は銀河間戦場です!






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自動戦闘機は戦略ゲームのサブジャンルであり、プレイヤーは準備フェーズでキャラクターをグリッドに配置し、それらのキャラクターは戦闘フェーズで他のプレイヤーのキャラクターチームと対戦します。のセットについて学ぶことはたくさんあります チームファイトタクティクス 、プレイヤーがベテランのオートバトルベテランであるか、またはプレイに近づいたことがないかどうか。このガイドは、オートバトルをプレイしたことがない初心者や リーグ・オブ・レジェンズ 、 遊び方 チームファイトタクティクス:銀河

チームファイトタクティクスでのオートバトルのしくみ:銀河

のすべてのラウンドで チームファイトタクティクス:銀河 、プレイヤーは、ボードを再配置したり、ユニットを増やしたりできる計画フェーズと、報酬を落とすことができる一連の敵または別のプレイヤーのボードと対峙して生存のために戦う戦闘フェーズを持ちます。すべてのプレイヤーは100の体力で開始し、ラウンドを失うたびに(つまり、すべてのユニットが対戦相手の前に敗北する)、対戦相手が残したユニットの数とゲームの後半に応じてダメージを受けます。






すべてのプレイヤーのボードは、7つの六角形タイルの4列で構成されています。接続された2人のプレイヤーのボードによって作られた8列のヘクスは、ユニットがマスターの入札のために戦う戦場を作成します。ユニットは、プレイヤーが彼らのために戦うために購入できるキャラクターです。に チームファイトタクティクス:銀河 、これらのユニットは他のユニットでプレイ可能なチャンピオンです リーグ・オブ・レジェンズ ゲームモードとそれらはそれぞれ起源とクラスを持っています。すべての敵のボードを打ち負かす、相乗効果のある起源とクラスを備えた手ごわいユニットのボードを作るのはプレイヤーの仕事です。このガイドでは、起源とクラスについて後で詳しく説明します。



手ごわいボードを作成するには、プレイヤーはアイテムを利用する必要があります。アイテムをユニットに装備してステータスを上げたり、新しい強力な効果を付与したりできますが、装備後にユニットからアイテムを削除することはできません。ユニットからアイテムを取り出す唯一の方法はユニットを売ることですので、それらを装備するときは注意してください。アイテムには2つの異なるタイプと、それらを入手するための2つの異なる方法があります。






チームファイトタクティクスのアイテム:銀河

最初のタイプのアイテムはコンポーネントアイテムであり、装備されているユニットにのみ統計ボーナスを付与します。たとえば、Tear of the Goddessは、装備しているユニットに+20マナを付与します。 2つのコンポーネントアイテムが同じユニットに接続されている場合、2番目のタイプのアイテムであるフルアイテムが作成されます。



フルアイテムは、両方のコンポーネントの統計ボーナスを付与するだけでなく、作成されたフルアイテムに応じて特別な能力も持ちます。完全なアイテムの例はBloodthirsterで、これはユニットの攻撃をダメージの40%回復させます。コンポーネントアイテムのペアごとに異なる完全なアイテムが作成されるため、プレーヤーが試すためのさまざまな組み合わせがたくさんあります。

アイテムは、カルーセルを介して、またはニュートラルラウンドで敵を倒すことによって取得できます。カルーセルは、すべてのプレイヤーがリングに集まって、中央のユニットの回転する円から1つのユニットを選択する特別な時間です。これらのユニットのそれぞれにアイテムが装備されています。ニュートラルラウンドとは、プレイヤーがお互いに対戦するのではなく、ゴールド、ユニット、またはアイテムをドロップする可能性のあるモブのセットボードに対戦するラウンドです。

ゲームは最初のカルーセルラウンドから始まり、各プレイヤーが最初のユニットとアイテムを手に入れることができます。この後、プレイヤーは常に同じで、プレイヤーがユニットを購入している限り、非常に簡単に打ち負かすことができる4つのニュートラルラウンドをプレイします。これらの最初のラウンドはステージ1と呼ばれます。このポイントを過ぎると、ステージ番号が増加し、ゲームは同じパターンのラウンド(3つのPvPラウンド、カルーセルラウンド、さらに2つのPvPラウンド、最後にニュートラルラウンド)をループします。

チームファイトタクティクスにおける経済の管理:銀河

ゴールドは、チームファイトタクティクスギャラクシーをプレイするプレイヤーにとって最も重要なリソースの1つです。これは主に、ボードに配置するために新しいユニットを購入する必要があるためです。毎ラウンド、プレイヤーはゲームのステージに応じて受動的な収入を受け取ります。これに加えて、プレイヤーが収入を増やすことができる2つの追加の方法があります:利息とストリーク。

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プレイヤーは、持っている10ゴールドごとに、ラウンドごとに1つの関心のあるゴールドを蓄積します。たとえば、プレーヤーがラウンドの終わりに21ゴールドを持っていた場合、次のラウンドではパッシブ収入に2を加えたものを受け取ります。

プレイヤーが連勝または連敗している場合、連勝の長さに応じてゴールドも獲得できます。プレイヤーは、ショップメニューで自分のゴールドにカーソルを合わせると、次のラウンドで受け取るゴールドの量に関する情報を表示できます。

プレイヤーはゴールドを使用して、経験を積むか、ショップでユニットの1つを購入するか、ショップを新しいユニットにリロールすることができます。ショップはプレイヤーごとに異なり、プレイヤーが毎ラウンド購入できる5つの新しいユニットが表示されます。これらのユニットは、ゲームが進行し、プレイヤーのレベルが上がるにつれて、より強力になり、コストが高くなります。ショップで購入したユニットは、最大10ユニットを収容できるプレーヤーのベンチに配置されます。その後、ユニットはベンチからプレイヤーのフィールド上の利用可能なヘクスに配置できます(または、搭乗中のユニットの最大数に達していない場合は自動的に配置されます)。

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チームファイトタクティクスの購入ユニット:銀河

目標は、プレイヤーが使用しているユニットと起源またはクラスを共有するユニットを購入するか、プレイヤーがすでに使用しているものと同じユニットを購入するか、プレイヤーが探しているユニットと同じコストを共有するユニットを購入することです。

オリジンとクラスは相乗効果であり、通常、メリットを得るには同じ相乗効果の複数のユニットが必要です。プレイヤーはユニットをボードに置き、画面の左側を見て、相乗効果をアクティブにするためにさらにいくつのユニットが必要かを確認できます。これらの相乗効果にカーソルを合わせると、そのクラスまたはオリジンを共有するすべてのユニットがプレーヤーに表示され、その機能が説明されます。これは、すべての起源とクラス、およびそれらが行うことのリストです。

起源:

  • -すべての味方は、与えるダメージの12%(2)、30%(4)、55%(6)で回復します。
  • クロノ -すべての味方は4秒ごとに10%(2)、20%(4)、40%(6)の攻撃速度を獲得します。
  • サイバネティクス -アイテムのサイバネティックスは、30ADと300HP(3)、75ADと750HP(6)を獲得します。
  • ダークスター -ダークスターが死ぬと、最も近い味方のダークスターに+ 30%(3)、+ 50%(6)のダメージ増加、およびこの効果の以前のスタックが与えられます。
  • メカパイロット -戦闘の開始時に、3つのランダムなメックパイロットチャンピオンが死ぬまでスーパーメックにマージされます(3)。
  • 反逆者 -戦闘の開始時に、反乱軍は8秒間125(3)、200(6)の体力シールドを獲得し、隣接する反乱軍ごとに10%(3)、15%(6)のダメージが増加します。
  • 宇宙海賊 -宇宙海賊が致命的な打撃を与えたときはいつでも、50%の確率で1g(2)を落とし、10%の確率でアイテム(4)を落とします。
  • スターガーディアン -スターガーディアンが唱えるたび、他のすべてのスターガーディアンに10(3)、20(6)マナを分配します。
  • ヴァルキリー -ヴァルキリーの攻撃と呪文は、常に体力が50%未満のターゲットをクリティカルします。
  • 無効 -ボイドチャンピオンは真のダメージを与えます(3)。

クラス:

  • ブレードマスター -ブレードマスターがさらに2回攻撃する場合、ヒット時に25%(3)、50%(6)の確率。
  • ブラスター -5回のブラスター攻撃ごとに2回、4回の追加攻撃が発生し、2倍のダメージを与えます。
  • 喧嘩屋 -喧嘩屋はボーナスヘルスを獲得します。
  • 解体主義者 -解体主義者は、2.5秒間ヒットしたスタンターゲットを呪文します(2)。
  • 潜入者 -パッシブ:侵入者は戦闘の開始時に敵の領土の後ろにジャンプします。侵入者は戦闘の最初の8秒間で60%の攻撃速度を獲得します。
  • マナリーバー -マナリーバーの最初の攻撃(2)、すべての攻撃(4)は、ターゲットの次の呪文のコストを40%増加させます。
  • 傭兵 -傭兵は能力を向上させるために金を支払うことができます(1)。
  • 神秘的な -+ 40(2)、120(4)チームのマジックレジスト。
  • 保護 -プロテクターは、キャストするたびに、最大体力の15%(2)、35%(4)のシールドを3秒間獲得します。
  • 魔術師 -すべての味方は+ 20%(2)、+ 45%(4)、+ 120%(6)増加したスペルパワーを獲得します。
  • スナイパー -狙撃兵は、自分とターゲットの間の距離の各ヘクスに対して10%増加したダメージを与えます。
  • スターシップ -スターシップは継続的にアリーナを一周し、基本的な攻撃はできません。
  • ヴァンガード -ヴァンガードは70(2)、300(4)の鎧を獲得します。

プレイヤーは常に、すでに持っているユニットの複製を購入するか、ユニットがショップにペアで表示される場合は、ユニットを構成に含めることを強く検討する必要があります。プレイヤーが同じティアに同じユニットを3つ持っている場合、ユニットはより高いティアにアップグレードされます。たとえば、ティア1ポピーはさらに2つのティア1ポピーを購入した後、ティア2にアップグレードし、ティア2ポピーはさらに2つのティア2ポピーを購入した後、ティア3にアップグレードし、合計で6つのポピーが必要になります。ユニットをより高いTierにアップグレードすると、ヘルスとダメージの出力が大幅に増加し、ラウンドに勝つために絶対に不可欠になります!

ゲームには特定のユニットが非常に多くあり、この数はすべてのプレイヤーによって共有されます。これは、複数のプレイヤーが同じユニットを購入した場合、そのユニットをさらに見つけることがますます困難になることを意味します。プレイヤーは、探しているのと同じコストのユニットを購入して、必要なものをヒットする可能性を高めることができます。プレイヤーは、レベルアップするのに十分な経験値を購入して、より高いコストのユニットを見つける可能性を高めたり、必要なユニットが現れるまでショップをリロールしたりすることもできます。ゴールドは貴重なリソースであり、プレーヤーのボードに大幅に役立つ場合、またはプレーヤーが50を超えるゴールドを持っている場合にのみ、これらのオプションに使用する必要があることに注意してください。これらの方法を50ゴールド未満で使用する場合は、関心を高く保つために、できるだけ多くの間隔を10に保つようにしてください。

チームファイトタクティクスのユニークな機能:銀河

の通常のゲームに加えて チームファイトタクティクス:銀河 、ルールが少し異なるギャラクシーにプレイヤーが連れて行かれる可能性があります。変更は軽微ですが、影響があります。たとえば、最初のカルーセルは、通常の1ゴールドユニットではなく、4ゴールドのコストのすべてのユニットである可能性があります。プレイヤーは、これらの変更を利用するためにプレイを適応させる必要があります。そうしないと、不利な立場に置かれます。

チームファイトタクティクス:銀河 で利用可能です リーグ・オブ・レジェンズ パッチ10.6以降。