スターウォーズ:旧共和国のシスの遺産拡張は、UI、RNG、およびゲーム内戦闘システムに関してBioWareによって行われたいくつかの改善を特徴としています。
数週間のうちに、 スターウォーズ:旧共和国 継続的な開発の10年を祝う シスの遺産 最愛の人に切望されていた近代化を提供する7.0アップデート スターウォーズ MMO。ビデオゲーム技術が何年にもわたって進歩するにつれて、ライブサービスゲームの多くの開発者( Elder Scrolls Online また SWTOR )時代とともに進化してきました。社会的、経済的、文化的な変化も過去10年間に発生しており、多くのビデオゲームが新しい視聴者に適応し、より快適な環境を取り入れています。ディズニーによる購入 スターウォーズ ゲームのカノンを混乱させたままにしましたが、BioWareのチームはゲーム内の世界を発展させ続け、MMOのゲームプレイとロールプレイング体験を改善しました。
スターウォーズ:旧共和国のシスの遺産 マナンの侵略中に拡張が始まります。地球は スターウォーズ 命を救う医療用化合物であるコルトをあらゆる紛争のあらゆる側面に輸出することにより、宇宙。マナンは銀河共和国とシス帝国の間の紛争で中立を保っていますが、後者の軍隊はコルトの生産と流通を管理するために侵略を開始しました。帝国のプレイヤーは侵略軍を勝利に導く必要がありますが、共和国のプレイヤーは地元の大衆と協力してマナンをさらなる破壊から守ります。両者が戦っている間、ダース・マルガスは影にとどまり、将来のために彼自身の計画を練り上げます。
関連:ダース・レヴァンはフォースダイアドの一部でした-KOTOR理論の説明
けれど スターウォーズ:旧共和国 ほぼ10歳であり、その物語は一貫して新鮮なものを届けてきました スターウォーズ すべてのクラスの帝国および共和国のプレイヤーのための旧共和国での冒険。残念ながら、そのシステムのいくつかは何年にもわたって時代遅れになり、重要な決定を下すグラフィックス、UI、およびゲーム内システムに遅れをとっています SWTOR ゲームプレイの詳細。 BioWareはいくつかのシステムをオーバーホールして SWTOR ゲームの時代を打ち消し、すべてのプレーヤーに満足のいく体験を提供する、より楽しいMMOタイトル。 BioWareは、加入者のペイウォールの背後に変更の全範囲を隠す可能性がありますが、すべてのプレーヤーがこれらの改善にアクセスできます。
SWTORの上級クラスは、シスの遺産の戦闘スタイルになりました
いつ スターウォーズ:旧共和国 最初に起動されたプレイヤーは、基本クラスに対応する上級クラスのロックを解除できます。帝国と共和国はどちらも、2人のフォースユーザーと2人の非フォースユーザーを含む4つのオプションを提供します。上級クラスは、戦車、ダメージ、ヒーラーに分かれた特定の戦闘の役割により適していました。このメカニズムは、多くのプレイヤーを望ましくないプレイスタイルに制限し、RPGで知られているキャラクターのカスタマイズの重要なセクションを防ぎました。ありがたいことに、 SWTORの シスの遺産 7.0アップデートでは、高度なクラスシステムが調整され、より深いレベルのキャラクターのカスタマイズが可能になります。これにより、クラスは協力活動のための新しい鎧のクラス、能力、および戦闘の役割を探求することができます。たとえば、ダークジェダイはフォースライトニングの能力にアクセスでき、バウンティハンターはマンダロリアンのセットアップを探索してスナイパーを利用できます。
と シスの遺産 、BioWareはAdvancedClassesをCombatStylesに再指定しました。すべてのフォースユーザーは交換可能な能力とクラスを共有でき、フォース以外のユーザーも同じことをします。戦闘スタイルは、キャラクター作成の直後に利用可能になり、既存のクラスの新しい戦闘の役割、攻撃、およびスキルを探索できます。残念ながら、既存のキャラクターを持つプレイヤーは現在の戦闘スタイルを変更できません。チャールズボイドによると、 SWTORの クリエイティブディレクター、これはBioWareのチームが将来に向けて取り組んでいる問題です。
ありがたいことに、現在のプレイヤーは別の方法で戦闘スタイルにアクセスして、新しいシステムを楽しむことができます。 スターウォーズ:旧共和国のシスの遺産 。 SWTOR サブスクライバーは、キャラクターに2つの戦闘スタイルを選択し、自由に切り替えることができます。つまり、ギルドに関与しているプレイヤーは、戦車、ヒーラー、またはダメージのキャラクターを切り替えるためにログアウトすることなく、オペレーションまたはフラッシュポイントでさまざまな戦闘の役割を担うことができます。
SWTORのシスの遺産はRNGを制限します
スターウォーズ:旧共和国 ほとんどのゲームよりも親切なRNGシステムがあり、ランダムなルートボックスまたはミッション報酬により、生成された機器とカルテルマーケット内で利用可能なアイテム(マイクロトランザクション)のどちらかを選択でき、プレーヤーは特定のアイテムを購入できます。残念ながら、RNGは、ゲーム内のより激しいアクティビティの一部であるFlashpoints andOperations内にまだ存在していました。 SWTOR ドロップをより公平に調整するために、ウォント、ニード、パスのメカニックを指定しました。 「必要」を選択したプレーヤーは、アイテムの即時使用を示し、RNG優先度を受け取りましたが、「必要」を選択したプレーヤーは、そのアイテムを受け取る可能性が低くなりました。一方、「合格」を選択した党員はまったく考慮されませんでした。このシステムがオペレーションとフラッシュポイントでどれだけ生き残ったかは不明ですが、 シスの遺産 ありがたいことに、レベルアップ中にRNGを削除しました。
関連:旧共和国の騎士団はPCよりもスイッチの方が優れていますか?
従来のMMOエレメントは、ギアを使用した垂直方向の進行機能を備えていますが、 SWTOR 常にそれを達成したわけではありません。ありがたいことに、 シスの遺産 キャラクターをレベルアップしてさまざまな鎧を集めるためのより効率的な方法を奨励します。で紹介された更新された戦闘スタイルで SWTOR 、より直接的な進行システムにより、プレイヤーはさまざまなビルドをより効率的に探索できます。 RNGは、特定のゲームでより多くの再現性を可能にすることができますが、ストーリーラインとアクティビティの数が非常に多い SWTOR すでにそれを達成しています。
SWTORのLegacyof the SithがUIを更新し、次の10年をキックスタート
のUIまたはユーザーインターフェイス スターウォーズ:旧共和国 発売から現在までに深刻な変化が見られました。長年にわたって、 SWTORの 開発チームは、プレイヤーが冒険に使用できるように、新しいメカニズム、能力、アイテムなどを追加しました。その結果、画面のかなりの部分を占めるUIが過密になりました。サブスクライバーはUIをカスタマイズしてさまざまな配置を作成できますが、 シスの遺産 UIを最新化し、よりユーザーフレンドリーにすることを目的としています。 シスの遺産 より多くのメカニズムを導入する可能性があります。これにより、BioWareの更新されたUIがより整理された方法で適合することが期待されます。
の最もエキサイティングな追加 SWTORのシスの遺産 それが意味することです SWTORの 将来。 BioWareのロールプレイングシリーズへの継続的な献身は、驚異的な遺産を生み出しました。 スターウォーズ チームはまだ停止していません。その間 ドラゴンエイジ4 と マスエフェクト5 開発中です、 SWTOR ファンは、キャラクターを銀河の中心に配置する、定期的でかなりの量のコンテンツの更新を何年にもわたって受け取っています。永遠の帝国の章が閉じられても、共和国と帝国の次の敵は謎のままです。宇宙全体のダース・マルガスの陰謀は謎に包まれていますが、 シスの遺産 予告編は、彼がライトサイドとダークサイドの間のサイクルを壊している可能性があることを示唆しています。開発者のKeithKannegとCharlesBoydが確認しました シスの遺産 次の10年の出発点になるでしょう SWTOR 冒険。
SWTOR 常に進化しています スターウォーズ 銀河の新しい領域と歴史の新しい章を探索するMMO。銀河共和国とシス帝国の両方のプレイヤーは、異なるキャンペーンを経験する傾向があります(銀河同盟の拡大を除く)。 シスの遺産 1つに2つのストーリーキャンペーンがあります。 BioWareは、3つの新しい領域、新しいギア、新しいキャラクターを開発して、出会い、戦います シスの遺産 、重要なコンテンツを紹介する SWTOR 。 スターウォーズ:旧共和国のシスの遺産 サブスクライバー向けに、2021年12月14日にUpdate7.0でリリースされます。