スーパーガールの真のグリットオマージュがDCEUの最大の弱点を明らかにする

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トム・キングとビルキス・イブリーの新しい限定シリーズと スーパーガール : 明日の女性 作家キング自身を含む多くの人が、物語の中に古典的な西洋小説への適切なオマージュが含まれていることをすぐに指摘した。 トゥルー・グリット 1968年にチャールズ・ポーティスによって書かれた。よく話す若いマッティ・ロスと、彼女の父親を殺した無法者を追い詰めるために法律家のルースター・コグバーンに協力を求める彼女の努力をフィーチャーしたこの復讐の物語は、キングの新シリーズで忠実に再現され、新キャラクターのルーシーが登場した。マティーとカラ・ゾー=エルの代役を務め、コグバーンに似たスーパーガール。すでに陽気な作品になりつつあるが、キングがこのオマージュを作り上げることに成功したことで、DC での一流シリーズの運営がさらに伸びるだけでなく、DC のもう 1 つの主要なクリエイティブ活動における驚くべき弱点も明らかになった。 DC エクステンデッド ユニバース 映画の連続性。





と スーパーガール 、キングとイブリーの直接的な宇宙西部劇的なアプローチは、DC のスーパーヒーロー安定版に対する最近のスクリーン上の扱いとは適切な対照を成しています。マーベル・シネマティック・ユニバースは長らくスーパーヒーロー映画シリーズの興行収入の王であり、その23作品が現在全世界で225億ドル以上の興行収入をあげている一方、DCEUの10作品は約56億ドルしか稼げておらず、それに見合っていないことは十分に文書化されている。 DC の以前のポテンシャルに合わせて ダークナイト クリストファー・ノーランによる三部作。この人気の相違をもたらした DCEU 内の欠陥の性質について批評家の間で意見は異なるかもしれないが、可能性の 1 つは、スーパーヒーローの基本概念の違いと、DC とマーベルが採用した方法論の相違に関係している可能性がある。彼らは銀幕の物語の中でこのコンセプトに命を吹き込みました。






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スーパーガール: 明日の女性 ~とほぼ同じ前提から始まる トゥルー・グリット 、古典的な西部劇と同じような流れで不正を打破しようとしている放浪の法務官の役にスーパーガールをキャスティングしました。これは場違い、あるいは少なくとも性格から外れているように思えるかもしれないが、キングのアプローチが強調しているのは、実際にはスーパーヒーローというジャンルの非常に古い側面であり、その始まりは映画の始まりに遡る。 アクションコミックス #1:つまり、スーパーヒーローは、他のジャンルの原型とは異なり、非常に順応性の高い主人公であり、理想的にはどんな状況にも、したがってどんなジャンルにもフィットし、クリエイティブチームが問題なく考案できるものです。

千の役割を持つヒーロー

キング自身も、次のような自身の最近のシリーズでスーパーヒーローというジャンルの多様性を実証してきました。 奇妙な冒険 、古典的な政治スリラーのトーンと、レトロフューチャーのヒーロー、アダム・ストレンジの心理的二重性の考察を組み合わせた作品です。と バットマン/キャットウーマン スーパーヒーローの脱構築主義の犯罪ドラマ/ロマンスの側面に近づいています。部分的には、古典的なヒーローに対するキングの文体的解釈は、スーパーヒーロー ジャンル内のこの弾力性を見事に示しています。なぜなら、スーパーヒーローの物語が派生するこれらの親ジャンルが、キングが敬意を表している物語の形成的な部分だからです。






しかし、考えられる別の理由としては、これらの典型的なキャラクターと、実際の犯罪、SF、西部劇などの他のジャンルの古典的な慣例を組み合わせることで、スーパーヒーローだけでなく、漫画媒体で最も人気のある物語のいくつかが生まれたということも考えられます。ジャンル全般。この状況下でキングのアプローチを評価し、それを MCU と DCEU とそれぞれ比較したときに驚くべきことは、それが MCU におけるマーベルのスクリューボールのトーンにどれだけ似ているか、そして DCEU における DC 自身のブランドにどれだけ貢献しているかということです。



二つの宇宙の物語

ジャンルとしてのスーパーヒーローは、1938 年に誕生して以来、人気が上がったり下がったりを繰り返してきましたが、比較的荒っぽい形で始まり、50 年代から 60 年代に移り、80 年代のその基礎に戻りました。彼らの起源が 20 年代初頭のパルプ フィクションから生まれたものであることを覚えておくことが重要です。番目世紀、ゾロのような仮面をかぶった西部劇のヒーローや、次のようなカラフルな探偵糸など ディック・トレイシー 。これらの起源は、スーパーヒーロー作品の雰囲気を決める上で常に重要でした。






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おそらく DC の 2008 年の映画の成功の重要な鍵の 1 つ ダークナイト それは、バットマンのユニークでやや風変わりなスーパーヒーロー ジャンルのデザイン、カラフルなならず者のギャラリーとアクション、そして古典的な犯罪物語ジャンルのドラマを組み合わせたものであり、キャラクターの起源に敬意を払いながらも新しく革新的であると感じられる 2 種類の物語のシームレスな融合でした。 。キングがスーパーガールを宇宙カウボーイと戦わせたのも、これと同じ論理による。それは、彼女自身の古典的なタイプと、関連する冒険ジャンルを組み合わせた完璧なブレンドです。しかし、スーパーヒーローの物語は、ダイム小説よりもはるかに古い伝統にその起源を持っています。 過去の伝説の英雄 、ジークフリートやギルガメッシュのような、叙事詩の登場人物として登場した半宗教的な人物。これは DCEU が傾向にある伝統であり、今日の視聴者に完全に共感できるものではないことが証明されています。

ジャンル理論の進歩

スーパーヒーロー ジャンルとその兄弟/親ジャンルとの関係は、次の図で示されています。 ダークナイト MCU によって非常に強力な効果をもたらすために採用されました。 ソー そして彼のファンタジー志向の冒険、 ドクター・ストレンジ そして彼の神秘的な旅、 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー そして、彼らの寄せ集めSF冒険は、キングが現在やっているのと同じように、他のジャンルの分野と並行して構築されたフレームワーク内で融合されたスーパーヒーローを特徴としていたため、すべて成功しました。 スーパーガール 。一方、DCEUには、次のような映画が含まれます。 ワンダーウーマン 、 マン・オブ・スティール 、 スーサイド・スクワッド と ジャスティス・リーグ は、このわずかに微妙なアプローチをほとんど放棄して、代わりに現代のフィクションではなく古代の神話を思い起こさせるスーパーヒーロー映画に焦点を当てているようです。そしてそこに彼らの問題があります。

例えば、 ワンダーウーマン これは、スーパーヒーロー映画と戦争映画を組み合わせたものではありません。これは時代劇として語られる時代を超越した半女神についての映画であり、実際の時代の歴史にほとんど依存せずに効果を発揮します。同様に、 マン・オブ・スティール これはSF映画ではなく、救世主のような人物が成長するという寓話的な物語であり、表面的には現代のどのフィクションよりも古代の神話と関係がある寓話である。

シリーズ全体のストーリーテリングに対する編集アプローチを検討する場合、まずこれらの作品、この場合はこれらの映画がどのような視聴者を対象としているのかを把握することが重要です。 DCEU は、視覚的に印象的で陰惨な哲学的な作品を数多く生み出してきましたが、それらに対して課せられた批判の 1 つは、面白くないというものです。おそらくこれが指しているのは、DCが解釈したスーパーヒーローというジャンルのやや暗い、神話的なトーンであり、このトーンは、子供の冒険物語ではなく本質的に宗教的な経典に由来しているため、部分的には暗いです。キングの走りが始まると、 スーパーガール: 明日の女性 彼の親会社がフランチャイズのキャラクターに対してもう少し緩やかなアプローチをとったとしても、スーパーヒーローの魔法はまだ健在であることは明らかです。

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