すべてのHail Temosは、Skyrimの最大のストーリーミスを回避します

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All Hail Temos は、Elder Scrolls V: Skyrim に必要な「選ばれし者」のトロープを投げることを含む、今後のファンタジー アクション RPG です。





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私たちが持っているすべての雹 でリリースされるシングルプレイヤー ファンタジー アクション RPG 蒸気 この秋、うまくいけば物語の偉大さを達成するでしょう Elder Scrolls V: Skyrim 不足した。 Geoffrey Howland によって開発および公開されたこのゲームは、リリースの 3 か月前から Steam のアーリー アクセス プログラムに参加する予定です。 Steam の早期アクセス プログラムにより、ゲーマーは開発中のゲームを試してプレイし、フィードバックを提供して、開発がそれに応じて適応できるようにすることができます。プロローグのデモは、9 月中にプレイできるようになります。






スカイリム 2011 年 11 月にリリースされましたが、今日でも最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つであり、史上最も有名な RPG の 1 つです。その明らかな欠陥の 1 つは、プレイヤーである Dragonborn が最終的にゲームの結果を変えることができなかったことです。 スカイリムの 何百時間ものサイドクエスト (メイン クエストよりも間違いなく気晴らしで興味深いものでした)、最終結果または不変のゲーム マップのいずれかにとって、実際にはまったく問題ではありませんでした。これは、避けられない運命を意味する「選ばれし者」の比喩に当てはめることができます。 私たちが持っているすべての雹 含まれません。



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その間 私たちが持っているすべての雹 小さな手作りの世界には、期待されるすべての深い伝承があり、プレイヤーに力を与えます スカイリム 保留 - ストーリーの最終的な結果に影響を与え、変更する力。真のパワー 私たちが持っているすべての雹 その世界を変える能力です。がある このゲームに「選ばれし者」はいない .






すべてのヘイルテモスは、プレイヤーが織りなす多くのストーリーとサイドクエストスレッドになります

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私たちが持っているすべての雹 メインストーリーではなく、プレイヤーの行動と対話の選択に応じてゲームの世界を変える、複雑な因果関係のメカニズムを備えた複数のサイドクエストが特徴です.ゲーム内のジャーナルは、重要な決定ごとに世界が経験する変化を追跡し、プレイヤーがロックを解除できる複数の可能な結末をもたらします。プレイヤーは NPC の運命を決定することができ (何らかの理由で NPC を殺すことを選択するだけでなく)、紛争は暴力または外交で解決できます。プレイヤーは、建物や町全体の所有権を主張することさえできます。



私たちが持っているすべての雹 記憶に残るゲームになる可能性が高く (Skyrim によってサイズとビジュアルが矮小化されている場合でも)、 最高のインディー ゲーム 発売時のリスト。より多くの著名なゲーム デザイナーが、インディー デベロッパーの Geoffrey Howland が設定した傾向に従うことを期待する必要があります。それは、プレーヤーが世界の運命を決定する力を与えることです (世界がどんなに小さくても)。