コロナウイルスのためにプレイヤーが家に閉じ込められた状態で、Steamは消費者の帯域幅への負担を軽減するために取っている対策を明らかにします。
コロナウイルスが人々に家にいることを強い続けているので、 蒸気 は、顧客の帯域幅を節約するために賢明な努力をしています。進行中のパンデミックの間、誰もが社会的孤立に陥り、人々は娯楽、友人や家族とのコミュニケーション、または在宅勤務のいずれかのためにインターネットをますます使用し、その過程で彼らのつながりに負担をかけています。
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この増加の結果として、ネットワークが薄くなりすぎないようにするために、より多くの企業が特別な措置を講じています。今月初め、Netflixは、EUの要請によりヨーロッパでのHDストリーミングを削減し、PlayStationNetworkは米国全体でダウンロード速度を低下させていると発表しました。本日、Xbox Liveは、ユーザーベースの拡大を受けてオンラインサービスの変更を発表しましたが、Steamはそれほど遅れていないようです。
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蒸気 昨日、同社のWebサイトで帯域幅節約策を発表しました。これにより、コロナウイルスの発生後の顧客の負担が軽減されることを期待しています。これには、過去3日間にプレイされたゲームが優先され、システムアップデートを数日間にわたってさらに広めることが含まれます。さらに、Steamには、作業中でない時間に自動更新をスケジュールしたり、現在プレイしていないゲームの自動更新をオフにしたり、プレイしていないゲームをハードドライブから別のストレージに移動したりするオプションもあります。ユニットなので、将来再び再生したい場合にタイトルを再ダウンロードする手間をかけずにディスクスペースを節約できます。
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コロナウイルスの流行中の気晴らしとして多くの人がビデオゲームに目を向けているため、Steamのようなオンラインゲームサービスでは、過去1か月で記録的なユーザー数の増加が見られました。これは、Epic Gamesなどからの複数の無料提供と、Steam自体がなんと40の無料デモを提供することによってさらに複雑になっています。 キャンセルされたゲーム開発者会議から 今年の初め。
このような要因により、Steamのような企業は、これまで以上に多くの人々がインターネットを利用しているときに、サービスがユーザー帯域幅に与える負担を軽減しようとする理由がますます増えています。幸いなことに、 蒸気 この分野では健全な一歩を踏み出しているようで、ゲームのダウンロードと、仕事や映画鑑賞などの他のオンラインアクションとのバランスを取りたいプレーヤーに多くの柔軟性を提供しています。コロナウイルス。
ソース: 蒸気
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