Gamescomでのインタビュー中に、バトルフロント2のデザインディレクターは、ゲームのルートボックスがDICEの「ロックボトム」になった経緯について率直に話しました。
DICEが出てきて言った スターウォーズバトルフロント2 のルートボックスの論争は、スタジオをプレーヤーの目から見て最低のポイントにもたらしました。パブリッシャーEAはまた、ゲームの発売とマイクロトランザクションのひどい誤った取り扱いについて、過去2年間に何度も後悔を表明しています。
大失敗 バトルフロント2 のルートボックスと進行は、2017年のゲームの最大の論争の1つでした。これらのシステムは、ほとんどがマルチプレイヤーのゲームをペイツーウィンのシナリオに変えました。ルートボックスはゲーム内の「スターカード」を配布し、その希少性に基づいて統計的なブーストを付与しましたが、標準の進行では、砲撃しなかったプレイヤーにはほとんど何も与えられませんでした。戦利品ボックス用。言うまでもなく、ファンからの抗議は絶大でした。実際、非常に巨大なため、結果として生じるPRの悪夢が引き起こしました バトルフロント2 売上目標を下回り、EAの株価にも影響を及ぼしました。 DICEとEAはそれ以来、この災害からのフォールアウトをクリーンアップし、問題に対処し、オーバーホールすることによって、ある種の善意を再構築しようとしています。 バトルフロント2 の進行システム、および無料で頻繁なコンテンツ更新でゲームをサポートし続けます。しかし、ゲームの問題のあるローンチは依然として多くのファンの心に大きく浮かび上がっており、DICE自体はそれを深く認識しています。
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とのインタビューで GamesIndustry.biz Gamescomの期間中、 バトルフロント2 のデザインディレクターであるデニス・ブランヴァルは、DICEを認めました。 岩の底を打つ 'のリリース後のプレイヤーの感情の観点から バトルフロント2 。 ' 私たちが考えずに1週間も経っていません。 '、'ブランヴァルは言った。彼はさらに、マイクロトランザクションの処理が改善されていれば、ゲームの批判的および商業的受容の両方が、それを接続するシステムではなく、そのコンテンツに焦点を合わせていただろうと示唆しました。ブランヴァルは彼と彼のチームは 別の場所にいただろう、それは確かだ 'そして彼らは本当に信じている バトルフロント2 彼らの最初の価値のある続編です バトルフロント ゲームとの遺産に生きる バトルフロント フランチャイズ。
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しかし、それは起こったことではありませんでした-そしてBrannvallはそれを知っています。彼は前進するために バトルフロント2 、チームは最初に一歩後退する必要がありました。そうだった ' レインボーシックスシージと完全に異なるわけではありませんが、 ' 彼は言った。 ' 彼らは彼らが望むように立ち上げませんでした、しかし今それはうまくいっていて、私達は同じような軌道に乗っていると思います。 'Brannvallはさらに、ゲームへのプレーヤーのエンゲージメントが毎月上昇していると述べ、 バトルフロント2 2019年:
「今年は、初年度よりも多くのコンテンツを配信しています。これは、健全なゲームの兆候でもあります。特に[Gamescomでの]大きな発表により、コミュニティはかつてないほど幸せになりました。私たちは一歩後退しなければならなかったと思います。チームは鏡で自分自身を少し見て、みんなにとって本当に厳しいクリスマスから自分自身を拾い上げて、そしてただ仕事に戻る必要がありました。
ブランヴァルは次のように主張している バトルフロント2 今でしょ ' とても楽しいこと、 'そして、ゲームが開始されたときよりも確かに楽しくなっていると言えます。ストーリー、デザイン、ビジネスモデルに明らかな問題があるにもかかわらずゲームにこだわったプレイヤーは、DICEの一貫したサポートのメリットを享受しています。ゲームを取り巻くコミュニティも成長しており、特に スカイウォーカーの台頭 そしてその次のリリース。すべてを考慮すると、DICEは次のような難しい教訓を学んだようです。 バトルフロント2 、そしてそれはその教訓を心に留め、結果として良くなりました。
ソース: GamesIndustry.biz